PS5

Recenzija Marvelovih Čuvara galaksije (PS5) – uzbudljiva vožnja bez prestanka s fantastičnim pisanjem i nevjerovatnom izgradnjom svijeta

Pregled Marvelovih Čuvara galaksije (PS5) - Marvelovi Čuvari galaksije je lako jedna od mojih omiljenih strip video igrica koje sam izdao od tada Batman: Arkham City. Eidos Montreal stvorio je nevjerovatno iskustvo sa fantastičnim pisanjem, vizualno prekrasnim svemirom za istraživanje i iznenađujuće dobrom pričom koja ponekad postaje mnogo emotivnija nego što se misli.

Recenzija Marvelovih Čuvara galaksije (PS5) – uzbudljiva vožnja bez prestanka s fantastičnim pisanjem i nevjerovatnom izgradnjom svijeta

Galaktička priča sa mnogo iznenađenja

Priča prati Čuvare koji ulaze u karantensku svemirsku zonu kako bi pronašli što god mogu za profit. Na uobičajen način Čuvara, Star-Lord i njegova grupa neprilagođenih pokrenuli su lanac reakcija koji šalju galaksiju u nemir, ostavljajući Čuvarima da očiste svoj nered i jedini koji mogu spriječiti uništenje cijele galaksije.

Oni koji su upoznati sa stripovima znaju važnost koju Nova Corp i Crkva univerzalne istine imaju u stripovima o Čuvarima galaksije, a ni ovdje nije drugačije jer oni zauzimaju središnje mjesto u velikom sukobu. Obožavatelji će također biti oduševljeni stalnim klimanjem i spominjanjem Marvelovih likova koji se prostiru cijelim svemirom, a ne samo Najmoćnijim herojima na Zemlji.

Sama priča nije linearna kao što bi se moglo pomisliti. Određeni trenuci u igri se odvijaju na isti način, ali kako ćete doći do tih trenutaka ovisi o vama. Postoje trenuci u igri u kojima vaše odluke značajno utiču na razvoj događaja.

Vaš izbor ne utiče samo na vrstu dijaloga koji ćete imati sa svojim saigračima, već i na to koje scene i kako će se susreti odvijati u budućnosti. Neke od ovih odluka ćete vidjeti da dolaze, ali neke su toliko minimalne da nećete vidjeti gdje vode do kraja utakmice.

Svaka odluka koju donesete ima uticaj na naraciju

Čuvari galaksije pamte svaku vašu odluku. Na početku igre dobijate opciju u kojoj Drax podiže Rocket i kaže da ga može baciti preko rupe kako bi pristupio mehanizmu mosta. Rocket bijesno protestira protiv ove odluke, ali na kraju je na vama da odlučite hoće li Drax baciti Rocket ili ne.

Vaša odluka će utjecati na Rocket tijekom igre i pokrenuti mnoge šale o situaciji. Ovakve odluke se odvijaju kroz cijelu igru, gdje Rocket stalno iznosi vašu odluku, posebno u slučajevima kada vas pokušava navesti da stanete na njegovu stranu tokom još jednog kritičnog razgovora.

Oni koji poznaju Čuvare kroz stripove ili filmove znaju šta mogu očekivati ​​od Star-Lorda, Draxa, Groot-a i Rocket Raccoon-a. Timska dinamična i stalna zafrkancija su srž franšize, a postizanje te dinamike je zastrašujući zadatak. Srećom eidos montreal je otišao iznad i dalje od ovladavanja tom dinamikom.

Konstantna zafrkancija između čuvara je poslastica za slušanje

Čuvari galaksije predstavljaju neke od najboljih tekstova koje sam doživio ove godine. Nema ni jednog trenutka tišine kroz dvadeset sati koliko mi je bilo potrebno da završim igru. Šala se istovremeno nadograđuje na svijet i likove, a mnogo o Čuvarima i raznim planetama koje istražujete je kroz organski rast.

Volim da gledam Čuvare kako se stalno hvataju za grlo, a zatim da gledam kako njihova dinamika i ljubav jedni prema drugima rastu kako njihovi ciljevi počinju da se usklađuju. Čak sam i Rocketovu apsolutnu sebičnost, koju sam mrzeo na početku, naučio da razumem kroz izvođenje njegovog nastupa. Vjerujte mi kada vam kažem da iza svih smiješnih dijaloga stvari mogu postati prilično teške.

Jedan od mojih omiljenih trenutaka je učenje o Draxovoj prošlosti. Persona grubijana nije uvijek izložena, a kada Drax priča o svojoj porodici, to je dirljivo i ponekad vas tjera da osjećate prema čovjeku i bol koji on stalno skriva, što dovodi do njegovog bijesa i mržnje.

Svaki lik dobija ovakav tretman i jasno je da su bol i gubitak ono što spaja ove likove. Toliko je dobro urađeno da na ovaj način želim da se sva moja karakterizacija i izgradnja svijeta predstavi u budućnosti.

To je Star-Lordova priča i tim je tu da ga podrži

Borba je apsolutna eksplozija, a svaki lik igra važnu ulogu, pri čemu se svaki od Čuvara pokazuje korisnim kao i sljedeći. Vi prvenstveno kontrolišete samo Star-Lord-a, i u početku sam to dovodio u pitanje. Zašto samo Star-Lord? Jednostavan odgovor je da je priča uglavnom o njemu.

Ovo možda neće odgovarati mnogim obožavateljima koji bi možda htjeli ući i uništiti stvari sa Rocket-om ili razbiti neprijatelje sa Gamorom, i to je razumljivo. Ali za mene, odabir zaključavanja igre na jednog lika može biti najbolja odluka koju su programeri donijeli.

Borba je jednostavna, ali ima neke složene mehanike koje bolje služe kao naredbe nego prelazak na drugog lika i to sami. Star-Lord može izdavati komande svojim saigračima tokom borbe, a oni te naredbe slijede bez pitanja.

Korištenje jedinstvenih vještina vašeg tima jedini je način da prođete kroz različite susrete

Svaki lik ima četiri sposobnosti za otključavanje, a njihovi napadi odgovaraju svakom liku najbolje od njegovih sposobnosti. Na primjer, Groot može koristiti svoje loze da drži neprijatelje na mjestu, dok je Gamora sjajan ofanzivni lik koji može efikasno otkloniti pojedinačne neprijatelje. Naučiti koristiti ove sposobnosti protiv određenih neprijatelja je neophodno za preživljavanje.

Protivnici se razlikuju po obliku i veličini, a svaki od njih ima jedinstvene slabosti. Na primjer, tokom jednog susreta, bio sam suočen sa moćnim surovim neprijateljem. Moji blasteri nisu mnogo uticali na njega, i naučio sam da prvo moram da teturam neprijatelja.

Na sreću, Drax ima sposobnost koja izaziva ogromno posrtanje protivnika, ali se nađe ranjiv kada se previše približi neprijatelju. Stoga je ključ korištenje Groot-a da zadrži neprijatelja svojim korijenima ili da Gamora odvrati neprijatelja brzim napadima, tako da Drax ima mogućnost da iskoristi svoju sposobnost zateturanja.

Ovo su vrste kombinacija na koje morate paziti pri gotovo svakom susretu ako želite sebi malo olakšati stvari. To je i razlog zašto imati komandni meni bolje radi za ovu igru ​​nego prebacivanje na različite likove. Sa stanovišta programera, potrebno je izgraditi potpuno novu mehaniku za pet potpuno različitih likova.

Čuvari rade kao tim, i to je evidentno u bitkama iu cijeloj priči

Neki nevjerovatni trenuci koji se događaju tokom borbe su finišeri tag tima koje možete izvesti. Kada su neki neprijatelji posrnuli i blizu poraza, možete izvesti timski napad i dokrajčiti neprijatelja. Ovaj napad je zabavan za izvođenje, ali se ponavlja dok gledate kako ga svaki čuvar izvodi s istom animacijom napada.

Pomeranje oznake se aktivira kada krenete u mele napad, a drugi Čuvar je pored vas; vas dvoje tada izvodite stilski bioskopski finišer. Moje omiljeno od njih je da Star-Lord baci protivnika u zrak samo da bi Drax skočio i pao na neprijatelja s padom laktom, otjeravši ih na zemlju ili da bi on potrčao i udario neprijatelja u zrak .

Kada vam u borbi ne ide kako treba, možete se družiti. Nakon što izgradite energetsku šipku iz borbe, možete se družiti sa svojim saigračima kako biste izgradili moral. Kada koristite ovu sposobnost, vaši saigrači se okupljaju kako bi razgovarali o tome kako se stvari odvijaju u borbi.

Vaš posao je da im održite motivacioni govor. Ako uspijete, svaki saigrač dobija više štete i brže napade i neograničeno korištenje svojih sposobnosti. Ako kažete pogrešnu stvar, samo se Star-Lord ohrabruje, dok mu tim poprilično govori da je loš u motivacijskim govorima.

Nakon druženja, Star-Lord igra jednu od igara licencirane rok pjesme iz 80-ih omogućavajući vam da pošaljete neprijatelje na “Take on Me” od A-Ha ili “Final Countdown” od Europe.

Star-Lord zauzima središnje mjesto u bitkama i pruža razne alate kako bi bio zauzet

Star-Lord koristi svoje blastere za borbu na daljinu, ali je opremljen i bliskim napadima za brze udarce šakama. Međutim, to nije samo slučaj da stojite uokolo i pucate na svoje neprijatelje. Star-Lord može juriti okolo sa svojim potisnicima za čizme, kliziti po zemlji kada ga obore, lebdjeti oko neprijatelja i pucati ih iz zraka. Najbolje od svega, ima pristup napadima elemenata.

Tokom cijelog putovanja, Star-Lord otključava napade elemenata svojim blasterima. Led, struja, vjetar i vatra. Svaka od ovih vještina blastera ima različite efekte kada se koristi protiv neprijatelja.

Elektricni bonusi oko neprijatelja grupisanih zajedno, dok Vjetar privlači neprijatelje bliže vama i odličan je protiv snajpera i teško dostupnih protivnika. Neprijatelji počinju pokazivati ​​element protiv kojeg su slabi kada otkrijete njihovu slabost, dajući vam lijep mali savjet kojim elementom da napadnete.

Blasteri se također koriste za istraživanje i rješavanje zagonetki. Naići ćete na mnogo područja u kojima morate zamrznuti vodu da biste prešli procjep, otopiti led da biste kreirali put naprijed ili ikada naelektrizirati zupčanike i ploče kako biste ih ponovo pokrenuli i otvorili zaključana vrata.

Zadivljujući svemir ispunjen čudima i avanturama

Zagonetke igraju značajnu ulogu u istraživanju, ali nijedna od njih nije posebno teška. Istraživanje različitih lokacija i planeta koje posjećujete savršeno je izrađeno. Volio sam tražiti skrivene izbočine i prolaze da pobjegnem kako bih pronašao kolekcionarske predmete kao što su lični predmeti koje bih dao svojim saigračima da saznaju više o svojoj prošlosti i pronađu nove kostime za opremanje.

Različite lokacije su zapanjujuće za pogledati, a svaka je tako jedinstvena sa svojom vegetacijom i čudovištima. Planeta utočišta za životinje Lady Hellbenders ispunjena je ogromnim zelenilom i misterioznim humanoidnim skulpturama. Također ćete moći istražiti svemirske brodove i ogromnu svemirsku luku "Knowhere", koja se nalazi unutar lubanje ogromnog nebeskog bića.

Skriveni dijelovi za izradu raštrkani su po cijelom svijetu, a oni vam omogućavaju da nadogradite pogodnosti. Dok je na radnom stolu, Rocket može nadograditi Star-Lord-a tako što će mu izgraditi novu opremu koja je predstavljena kao pogodnosti. Ukupno ih ima petnaest, u rasponu od bržeg punjenja štita, više zdravlja i usporavanja vremena pri izvođenju savršenog izbjegavanja.

Nevjerovatne animacije i fantastičan licencirani i originalni soundtrack zaokružuju sjajno iskustvo

Guardians of the Galaxy je igra nevjerovatnog izgleda. Vizuelni prikazi vam odmah privlače pažnju nevjerovatnim prizorima i živim bojama, od neonskih svjetala i pijaca u Knowhereu, do ogromnih pejzaža Seknarf Nine Lady Hellbenders. Uz fantastične vizuale igre su animacije lica, koje su konkurentne naslovima poput The Last of Us 2 i Uncharted 4.

Zaista, toliko je emocija koje se mogu pročitati kroz animacije lica likova. Čak i Rocket i Groot pokazuju obilje emocija kroz svoj govor tijela, govoreći vam tačno kako se osjećaju bez izgovora ijedne riječi.

Soundtrack je odličan. Iako igra ima originalnu muziku, licencirane pjesme iz 80-ih su jednostavno savršene. Nikada nisam mislio da će slušanje Billie Idol's White Wedding biti odlična borbena pjesma, ali Guardians of the Galaxy su dokazali da možete učiniti bilo koju rok pjesmu iz 80-ih svojom borbenom himnom.

Koliko god želim da igra bude savršena, ima nekih problema. Naišao sam na neke probleme tokom scena da ako sam uključio titlove, likovi bi preskočili neke dijelove razgovora kako bi nadoknadili titlove koji su prešli na sljedeću rečenicu.

Osim toga, naišao sam i na neke probleme gdje bi lik nestao, ili bi dio njih nestao kao glava. Ovaj problem se pojavio u drugom dijelu utakmice; srećom, brzo resetovanje kontrolne tačke je to brzo popravilo.

Novi standard za strip video igre

Ima još mnogo toga što želim reći o Čuvarima galaksije, ali neke stvari ovdje ne mogu pokvariti. Guardians of the Galaxy je apsolutna radost igrati se sa sjajnom borbom i fenomenalnim pisanjem i izgradnjom svijeta. Još od Batman: Arkham Cityja nisam uživao u igri superheroja koliko sam uživao u Marvelovim Čuvarima galaksije. To je neprestana uzbudljiva vožnja koja je sve bolja i bolja što je više igrate.

Marvelovi čuvari galaksije izlazi 26. oktobra 2021. za PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S i Xbox One.

Recenzijski kod velikodušno obezbjeđuje PR.

Post Recenzija Marvelovih Čuvara galaksije (PS5) – uzbudljiva vožnja bez prestanka s fantastičnim pisanjem i nevjerovatnom izgradnjom svijeta prvo se pojavio PlayStation Universe.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta