PREGLED

Marvel's Guardians of the Galaxy Review – A Flarkin' Good Time

Pregled Marvelovih Čuvara galaksije

Ja sam strastven za mnoge stvari. Moja porodica, naravno. Muzika, umjetnost, videoigre, kreativni integritet, intelektualna sloboda i iskren diskurs su također tu gore. Iako su Čuvari Galaksije moja omiljena banda disfunkcionalnih superheroja, nisam nimalo strastven oko toga da li nova igra Eidosa Montreala kopira dosadašnju kanonsku glumačku ekipu filma, ili čak ropski majmuna stripove. Ako you jesu, pa, radiš ti. Više sam zabrinut da li igra radi dobar posao u hvatanju neobične prirode likova i njihove složene dinamike, i nadam se da će me zabaviti u tom procesu. Sudeći po ovoj metrici, Marvelovi čuvari galaksije je veoma dobra igra.

Iako akcija i borba igraju veoma veliku ulogu u Guardians of the Galaxy, ovo je naslov koji je u velikoj mjeri usmjeren na priču i likove, a ekspanzivna kampanja se oslanja na kostime, kultne lokacije, mnoge likove i incidente iz oba Marvel Cinematic Universe filmova kao i desetljeća stripova, a da pritom još uvijek pričam specifičnu i koherentnu originalnu priču, koju ovdje neću kvariti. Potrebni su neki zaokreti, vidite, sa više od nekoliko dobro zasluženih iznenađenja koja se čine potpuno organskim za predanje Čuvara. Počinje tako što Čuvari pokušavaju da otplate novčanu kaznu Nova Corps koju je nametnula Star-Lordova bivša djevojka Ko-rel, a završava se nečim poput sudbine galaksije koja visi o koncu, zajedno s nagoveštajima veće alegorije o moć i zloupotreba vjere. Jedna stvar koju Guardians dobro radi je korištenje humora da odagna dio težine oko nekih zaista mračnih tema.

Igrate kao Peter Quill, samoproglašeni Star-Lord, i dok su svi Čuvari efikasno napisali i često otkrivaju likove, Peterov je vjerovatno najslojevitiji dok se od kolebljivog vođe punog šupljeg bujanja prelazi u nešto bliže zaista jaka sila koja vodi. Tokom priče, suočava se s mnogo karme, prošlih događaja, radnji i incidenata koji imaju značajne posljedice, što se gotovo uvijek odražava u njegovim promjenjivim odnosima s ljudima u njegovoj prošlosti ili sa Čuvarima. Dok su se neki žalili da je Peter najbolji u timu, budući da je polučovek, on je i najpovezaniji i nikada se nisam osjećao promijenjenim zbog njegove priče ili njegovih sposobnosti u borbi, barem kada se borio s timom.

Likovi Čuvara, iako vizuelno nisu poput onih iz filmova ili ih izvode isti glumci, izuzetno su dobro napisani, a komplikovane porodične veze koje ih povezuju izvor su sati dijaloga i incidenata, sve to impresivno. glumio i izrazio. Postoje neki manji problemi sa sinhronizacijom usana i neuvjerljivim izrazima lica, ali to skoro nikad nije bilo dovoljno da me odvrati od inače efektnog pisanja i izvođenja. Marvel's Guardians of the Galaxy sadrži mnogo filmova vrijednih šašavog humora, drame, sukoba i mnogo više emocionalne istine nego što sam očekivao od akcionog RPG-a.

Efektivna mehanika, formulska borba

Ali Guardians is akciona igra, a njena borbena mehanika je iznenađujuće zadovoljavajuća. Dok igrate samo kao Peter Quill, kao vođa efikasno kontrolišete posebne sposobnosti svog tima, povezujući njihove napade sa svojim. Uspješan završetak borbenih scenarija i bitaka sa šefovima donosi bodove koji se mogu primijeniti na dodavanje sposobnosti bilo kojem od Čuvara i na kraju svaki od njih može unijeti do četiri specijalna napada u mješavinu. Sam Peter također može unaprijediti vlastitu odbranu, elementarno oružje, zdravlje i prikupljanje resursa koristeći radne stolove raštrkane po okolini i po Milanu. To je nešto kraće od potpunog RPG-a, bez ičega poput složenog stabla vještina, ali ti specijalni napadi postaju sve važniji i povezani s eskalirajućim izazovom neprijatelja s kojima se tim susreće.

Borbena efikasnost se ocjenjuje i u određenim trenucima Peter može sazvati druženja kako bi ojačao ili ublažio pretjerano samouvjereno raspoloženje Čuvara. Uspješna motivacija znači privremeno povećanu moć i odbranu, ali čak i neuspjelo okupljanje daje Star-Lordu kratak period pojačane moći i uskrsnuća palim članovima tima. Nažalost, prepušteni sami sebi i bez Peterovog upravljanja, drugi Čuvari nisu strašno efikasni solo borci i ne mogu izliječiti Petera kada padne.

Koliko god borba bila ugodna i istinski zanimljiva, ona nije ni blizu savršena. Bitke su prečesto dugotrajne i šablonske: počnite s neprijateljem A, u drugoj fazi uvedite neprijatelja B, a zatim kombinirajte za dio 3. Bitke sa šefovima mogu biti zabavan izazov, ali obično sadrže novu veliku lošu situaciju s gomilom dosadnih dodataka od ranije u nivo. U početku, Peter dobija sposobnost da koristi svoj vizir da skenira neprijatelja u potrazi za njegovim slabostima, a to je od vitalnog značaja jer ukazuje na još jedan nedostatak u borbi u igri. Osim ako tim ne koristi preciznu, potrebnu kombinaciju napada, neprijatelji su apsolutni sunđeri i treba im vječno da se sruše. Element zaključavanja i ključa nalik slagalici je očito važna mehanička za mnoge RPG šefove, ali se u Guardiansu pomalo previše koristi, što rezultira nekim borbama koje se ponavljaju ili nepravedno. Dok se većina bitaka u Čuvarima galaksije odvija između tima i rulje neprijatelja, postoje povremeni, i ne baš efektni ili zabavni, dijelovi poput Starfoxa s Milanom koji napada svemirske letjelice ili leti kroz uske hodnike.

Međutim, možda nikada nećete vidjeti te sekvence, jer iako je Guardians of the Galaxy izuzetno linearna igra općenito, postoji mnogo tačaka odluka koje utiču na to da li će se određene scene ili događaji odigrati. Peterove interakcije sa Čuvarima i drugim likovima pune su izbora dijaloga koji utječu na raspoloženje i nivo saradnje, boje ton scene i povremeno se šire izvan trenutka u kasnije u igri. U kombinaciji s fokusom koji se uvijek pomjera između priče, akcije, reza i istraživanja, Guardians nikada ne ostaje dugo u jednoj brzini.

Impresivna izgradnja svijeta

Šareno, živopisno i povremeno zapanjujuće impresivno, osvetljenje i okruženje u igri izgledaju sjajno, sa nekim spektakularnim i maštovitim komadima i mnogim trenucima efektivne izgradnje sveta, čak i ako su uglavnom tu da se predstave. Na PS5 nema mnogo vizuelnih postavki za igranje osim prebacivanja između režima kvaliteta i performansi. Barem u pre-izdanju build-a koji sam igrao, bilo je nekoliko padova u borbi protiv šefova i teksturalnih anomalija, nekoliko pokvarenih filmova i drugih malih problema koje bi trebalo riješiti zakrpom od prvog dana.

Kao i filmovi, Čuvari galaksije imaju vrlo veliki broj kultnih, licenciranih pjesama (iz 1980-ih u ovom slučaju) koji se prilično efikasno koriste u borbi i izgradnji karaktera, a orkestarska partitura Richarda Jacquesa odlično podstiče akciju izvan licencirane muzike. Postoji čak i cijeli album originalne metal muzike izmišljenog benda iz kojeg je Peter preuzeo svoje ime Guardian. Sve što se tiče zvuka — dizajn zvuka, glasovna gluma, muzika — je veoma dobro urađeno. Također je teško zamisliti igru ​​koja je s poštovanjem usklađena sa svojim izvorima, a servis obožavatelja je posvuda, uključujući desetine kostima koje možete pronaći - sve s priznanjima umjetnika i knjigom ili filmom iz kojeg je nastala.

Iako su tokom decenija stripovi sve više odražavali složenost i brige savremenog života, na kraju krajeva, oni su i dalje često književni ili filmski ekvivalent brze hrane: trenutno ukusni, upravo ono što vam je potrebno da popunite prazninu, ali ne obavezno nezaboravan ili hranljiv. Čuvari galaksije se ne plaše dodirivanja nekih težih tema, ali su uvijek sekundarni u odnosu na upijajuću priču, zabavne likove i zanimljivu akciju. Čuvari galaksije nisu savršeni, ali sve u svemu, vrlo je efektivan prijevod Marvelovog legendarnog benda nesklada sa stranice ili ekrana u interaktivnu zabavu.

***PS5 kod dao izdavač za pregled***

Post Marvel's Guardians of the Galaxy Review – A Flarkin' Good Time prvo se pojavio COGpovezano.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Provjerite Također
blizu
Nazad na vrh dugmeta