VijestiPREGLED

Pregled biomutantnih proizvoda

Pregled biomutantnih proizvoda

Nakon pet godina od kada je prvi put objavljen, Biomutant konačno je izašao. Tokom razvoja, momci iz Eksperimenta 101 su se trudili da uzmu DNK mnogih omiljenih naslova prošle generacije kako bi stvorili sopstvenu himeru igre.

Dok programer nevjerovatno bira svoje omiljene ideje za igre i spaja ih sve u jedan slonov paket nije ništa novo; često ne uspeva da ispuni. Većina igara otvorenog svijeta koje proizvodi Ubisoft ima tendenciju da upadne u ovu zamku, prepuna vanrednih karakteristika zbog kojih cjelokupno iskustvo počinje gubiti smisao i fokus.

Biomutant mogao lako podleći puzanju funkcije tokom svog dugog razvojnog ciklusa. Iako je to ogromna igra koja je blizu toga da bude beznadežno napuhana sadržajem; Naučnici Eksperimenta 101 uspjeli su spojiti monstruoznu, Frankenštajnovsku grozotu koja impresivno zahvaća uprkos nekim grubim ivicama.

Ovo je recenzija u kombinaciji sa dodatnom video recenzijom. U nastavku možete pogledati video recenziju ili pročitati kompletnu recenziju igre.

Biomutant
Programer: Eksperiment 101
Izdavač: THQ Nordic
Platforme: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (recenzirano)
Datum izdavanja: maj 25, 2021
Igrači: 1
Cijena: 59.99 USD

Biotmutant osjeća se kao vrsta igre koja se mogla pojaviti tokom 2000-ih; kada su programeri igara bili slobodniji da budu kreativni i smislili neobične koncepte koji pokreću maštu. Prije je bilo intenzivnog mikroupravljanja, obaveznih online funkcija ili opsežnog testiranja u fokusnoj grupi; programeri su bili slobodniji da smisle neke divlje ideje.

Ep inspirisan kung-fu legendom koji spaja elemente oddworld, ludi Max, i dokumentarni film o prirodi; je vrsta lude kreativnosti koja je odsutna u modernim igrama već veći dio decenije. Biomutant je tako bizarna mješavina utjecaja da na drugom kraju ispada kao nešto sasvim originalno.

Kao dobra epska avantura; priča počinje kao klasično "putovanje heroja", ali ispričana van redosleda sa flešbekovima koji se mogu igrati dok se rani delovi igre razvijaju. Ovo održava korak dalje i ne prekida istraživanje prečesto. Igraču se uvijek daje izbor kada da nastavi ili da odluči kuda priča može ići sa crno-bijelim moralnim sistemom.

Biomutant srećom nije previše propovjednički sa svojom moralnošću. Herojeva priča počinje kao potraga za osvetom za smrt roditelja; i rano je vrlo jasno stavljeno na znanje da je na igraču da izabere oproštaj, ili da isporuči pravednu pravdu nad ogromnim čovjekom vukom koji ih je ubio.

Veliki izbori koji mijenjaju svijet rašireni su po vrlo velikom i gustom okruženju. Igrači će morati da biraju odanost, odlučuju ko će živeti, a ko umrijeti, i na kraju odlučiti o sudbini samog okruženja. Održavati status quo ili uništiti da bi se obnovilo? Biomutant omogućava toliko prostora za lično izražavanje da ponekad može biti neodoljivo, a najbolje je posvetiti se i ući sve, glavom naprijed.

Kreiranje likova je vrlo fleksibilno. Na početku, stvaranje glavnog lika je manje-više biranje početne statistike ili specijalizacije. Podizanje nivoa omogućava igračima da povećaju jednu statistiku za deset, a kroz ovo svako može postati bilo što; što olakšava da s vremenom postanete krupni vidovnjak.

Jedna karakteristika koja će se izdvojiti od ostalih je brzina kretanja. Protagonista u Biomutant može se prilagoditi tako da se kreće brzo kao vjeverica na pijanci nikotina. Ovo je nešto što bi većina igara sa sandboxom trebala koristiti; može postati vrlo dosadno obnavljati neke od istih područja dok se traže komponente kako bi se napravio bolji mitraljez.

Mogućnost prolaska kroz prethodno istražene zone kao što je Sonic the Hedgehog je više zadovoljavajuće nego morati sjediti kroz ekran za opterećenje za brzo putovanje. Bez obzira koliko brz junak postaje, brzo putovanje će na kraju uvijek postati neophodno zbog obima svijeta izgrađenog za Biotmutant.

Dok je 64 kvadratna kilometra snažan i značajan komad kopna za igru; tu su i podzemne pećine i ruševine koje treba otkriti. Neki gradovi imaju prilično vertikalnu strukturu, a neka područja su nenastanjiva uobičajenim sredstvima istraživanja.

Sve logične postavke koje se mogu očekivati ​​u velikom RPG svijetu su uspjele, a neke nove ideje su također uspjele. Ogromna deponija smeća čini jednu regiju kojoj je za istraživanje potrebno veliko meh odijelo. Ostaci vladavine čovječanstva začinju svijet; poput ogromnih cjevovoda koji su kao vene zemlje koje služe kao orijentiri.

Oronuli magistralni putevi i zapušteni ljudski gradovi daju svjetski razmjer za čudne, mutantne bitke na kojima mogu graditi svoje društvo. Sami stanovnici su čudna mješavina životinjskih hibrida, gdje nije jasno šta su. Najbolje se može opisati kao kreacija u stilu Jima Hensona, s malo Briana Frouda, ludi Max, i Ratchet i Clank.

Mehanički dizajni su veoma industrijski, ali su istrošeni zubom vremena. Inspekcija bezbrojnih predmeta i dobara pronađenih u svijetu priča priču, a entuzijasti znanja će nesumnjivo imati mnogo toga za žvakati kada istražuju Biomutant.

Biomutant je počeo da se razvija davno, i pokazuje znakove toga. Većina tekstura ima onaj grubi i blatnjavi Unreal Engine izgled. Neki efekti su također neuvjerljivi; kao da neke lokve vode u blatnjavom području umjesto toga nalikuju lokvama žive. Lišće, iako je gusto, ima primjetno ograničenu udaljenost crtanja, čak i na Xbox Series S.

Krzno je daleko jedan od najvažnijih efekata u Biomutant. Većina stvorenja u igri su krzneni, a većinu vremena učinak je uvjerljiv; ali je očigledno da su programeri išli ekonomičnim putem kako bi to omogućili. Krzno je postignuto tehnikom nanošenja slojeva umjesto korištenja shadera koji bi mogao biti previše naporan.

Srećom, umjetnički smjer je dovoljno jak da ostavi utisak o namjeri dizajnera. Sva stvorenja i likovi imaju realnost, zahvaljujući prljavoj i prljavoj estetici. Svi koji izgledaju kao da su spavali u šumi nedelju dana daju puno autentičnosti svetu; čini da se oseća stvarnim.

Umjetnički smjer je generalno nokaut, ali postoje neki upitni izbori. Biotmutant u velikoj meri koristi Unreal Engine 4, a programeri su preterali sa njegovim fotografskim efektima; konkretno dubina polja. Scene dijaloga čine pozadinu smiješno van fokusa, što je čini da simulira osjećaj kratkovidnosti.

Agresivna upotreba dubine polja sugerira da je amater bio zadužen za ovaj aspekt igre, ili je to možda bila greška. Drugi izbori koji bi mogli zbuniti igrače je način na koji cijelu priču izražava narator u stilu Stephena Fryja koji zvuči kao da čita scenarij za najtvrdokorniju epizodu pocoyo.

Svi likovi govore izmišljenim brbljanjem, a narator funkcionira kao nešto što se može čuti u dokumentarcu o prirodi. On objašnjava šta likovi govore i sugeriše kako se osećaju. To je vrlo neobičan pristup za pričanje priče, ali nakon nekog vremena sraste u vama. On postaje potpuno svoj lik, a igračima ostaje da vjeruju onome što ovaj tip ima za reći.

Borba u Biotmutant Ima mnogo opcija i fleksibilnosti kada se borite i na koju vrstu gradnje se odlučiti. Pucanje ima mnogo varijanti; kao što su snajpersko djelovanje, dvostruko oružje, mitraljezi i eksplozivi. Osim izbora oružja, pucanje također ima svoje jedinstvene sposobnosti.

Svaka klasa oružja ima svoju listu sposobnosti za učenje, tako da bez obzira na šta treba raditi. Ovaj sistem se primjenjuje na sve klase oružja; bilo da se radi o velikim čekićima, mačevima ili čak motkama.

Ima toliko toga za raditi i Biotmutant postepeno uvodi ove ratne alate da postaje najbolje sačuvati bodove za nadogradnju dok se ne osjećate ugodno s određenim oružjem. Sve se odvija drugačije, a potrebno je naučiti mnogo poteza.

Nije ni čudo zašto Biotmutant za izradu je trebalo pet godina; Opseg borbe je fleksibilan i vrlo promišljeno izveden za ogromnu širinu opcija. “Magija” je također izvodljiva opcija, gdje skretanje duhovnim putem vodi do mogućnosti da ispalite ogromne tokove grmljavine iz vaših šapa poput cara Palpatina koji prži Lukea Sywalkera. To je još jedan put koji je također gust sa tonom poteza za učenje.

Druga strana izgradnje karaktera su mutacije. Ovo je veoma veliki deo biomutant, i blisko je povezan sa temom promjene igre. Sakupljanje radioaktivne valute omogućava heroju da stekne vrlo čudne sposobnosti koje mijenjaju način na koji se igra igra u i izvan borbe.

Neki su manji; poput mogućnosti da proizvedete poskakujuću pečurku po želji da dobijete više zraka, ili da se zatvorite u mjehur koji se može kotrljati okolo poput Samus u komičnoj morf-lopti. Ponekad se zaista osjećate kao čudak prirode sa svim nametnutim eksperimentiranjem.

Kako se igra odvija, genetska struktura heroja postaje potpuno neprepoznatljiva; i pitaš se da li si više svoj. To se može odraziti na stanje svijeta, ovisno o tome koju sudbinu odaberete za svjetsko drvo.

Biomutant ne postavlja baš egzistencijalna pitanja na površini. Ovo je kung-fu legenda u srcu, a scenario je više prepun filozofskih razmišljanja koje ponekad ispadnu duboke ili povezane. Eksperimentu 101 je zaista bilo stalo do igre koju su pravili i radili su domaći.

Kao i svaka legenda borilačkih vještina, Biotmutant ima dosta svađa. Doduše, borba je jednostavno uslužna, i bila bi mnogo bolja i zadovoljavajuća kada bi neprijatelji imali bolje zvučne signale za svoje nadolazeće napade. Mnogo je lakše reagovati na nešto što čujemo nego vizuelno, a nažalost borba je neuredna zbog nepažnje koja se unosi u zvuk bitke.

Borbena mehanika je vrlo 2010-ih; ovo je Arkham beat-em-up sistem, ali traljaviji. Teže je ponekad reći šta radite zbog čučnjeve anatomije lika igrača, a to vrijedi i za prijetnje slične veličine. Napadi ne izgledaju kao da se povezuju, a često i ne zbog nekih vizuelnih grešaka.

Usprkos potpuno oduševljenim napadima ili loše ciljanim udarcima, Biomutant je veoma izdašan sa svojim mekim automatskim zaključavanjem. Većinu vremena, pogoci su zagarantovani bez obzira na to kako izgleda. Jedina stvarna briga u borbi je izbjegavanje i tempiranje bloka ili pariranja, što je mnogo čvršće od zadavanja udaraca gigantskom Muppetu.

Zbog nedostatka pažnje posvećene zvuku za telegrafske napade neprijatelja, pariranje je mnogo teže nego što bi trebalo biti. Pronalaženje malog simbola koji se pojavljuje iznad glave protivnika je dizajnerska štaka. Ako Biomutant imao izuzetan zvučni dizajn i promišljeno primijenjene zvučne znakove, onda bi ovi nekongruentni vizualni znakovi bili nepotrebni, a borba bi bila više zadovoljavajuća.

Zvuk je općenito vrlo suzdržan i prigušen. Većina doživljaja je postavljena na ambijent prirode. Atmosferski je svakako, a nekoliko muzičkih komada koji su u igri imaju jak Wuxia ukus; puno udaraljki i kineske violine s dvije žice.

Biomutant je ambiciozna otvorena pješčana avantura koja se isplatila za Eksperiment 101. Većina ekspanzivnih svjetova u igricama imaju tendenciju da se osjećaju kao pustoši dosade, ali ovo je nevjerovatno ispunjeno supstancom i jedinstvenim scenarijima za iskustvo.

Zahvaljujući igri koja neprestano donosi iznenađenja i nove ideje kako bi se igranje počela slagati u formulu, iskustvo se potresa. U većini misija rijetko radite istu stvar, i zapanjujuće je koliko su programeri postali kreativni dok su radili u tako umornom i razigranom žanru.

Biomutant lako moglo završiti kao cyberpunk 2077, ali umjesto toga ispunjava svoja obećanja da će biti zaista epska akciona avantura. Sigurno nije savršeno, ali Biotmutant je više od zbira njegovih dijelova, a to govori nešto za tako ogromnu i prepunu igru.

Biomutant je pregledan na Xbox Series S koristeći kod za recenziju koji je dao THQ Nordic. Možete pronaći dodatne informacije o politici recenzije/etičke politike Niche Gamer OVDJE.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta