PCTECH

Destiny 2: Beyond Light – Zašto to nije Destiny 3 (ili blizu njega)

Nikada nije dosadno kada je Bungie's Destiny serijal uključen. Igra je pokrenuta kao časna paljba iz kontejnera, posedujući sjajnu igru ​​oružja i prekrasne vizuale, ali užasnu priču, ponavljajuće misije, besmislicu i nejasan sadržaj na kraju igre. Odatle se vidi svaka kontroverza i zgražanje koje možete zamisliti. Precijenjeni DLC-ovi, prodaja plesnih emocija, suša sa sadržajem, problemi sa sklapanjem provodadžija, problemi s balansom, Eververse, nastavak koji je resetirao svačiji napredak i pojednostavio kraj igre do uvredljivog stepena, prepravljeni plijen, još preskupi DLC, prigušivanje XP-a, RNG kutije za plijen, još nevolja u vezi sa sklapanjem provoda – lista se nastavlja i nastavlja.

Prošle godine, kompanija se rastala od Activision-a i učinila Destiny 2 besplatnom za igranje, usvajajući pristup sezonske borbene propusnice počevši od Shadowkeepa (iako je koncept godišnjih doba počeo tek nakon lansiranja Forsaken-a). Naravno, ova godina nije ništa drugačija sa Destiny 2: Beyond Light, ali pucačina iz zajedničkog svijeta prolazi kroz najradikalniju promjenu do sada. Sa lansiranjem ekspanzije u novembru, više od polovine sadržaja trenutne igre će ići u Destiny Content Vault.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

To znači da se Strikes, Crucible mape, egzotične misije, kampanje i čitave planete efektivno povlače. Neke egzotike, poput Whisper of the Worm i Outbreak Perfected, mogu se dobiti samo kroz misije kao što su The Whisper i Zero Hour. S obzirom da su te misije uklonjene, neće biti načina da ih dobijete dok Bungie ne uvede novu mehaniku (na kojoj trenutno radi).

Opravdanje za ovaj pristup je to što je trenutna igra postala previše naduvana i zahtijeva pretjerano dotjerivanje ne samo da bi se napravilo mjesto za novi sadržaj već i osiguralo bolje performanse. Naravno, Bungie također koristi trezor kao sredstvo ne samo da ponovo uvede ovaj sadržaj u red, već i da vrati stari sadržaj Destiny 1. Pozdravite Cosmodrome u Destiny 2 u novembru, iako to neće biti verzija u punoj veličini iz prve igre. Vault of Glass se također vraća negdje nakon lansiranja ekspanzije.

Međutim, nekoliko zanimljivih informacija oko Destiny Trezora sadržaja kruži u posljednjih nekoliko sedmica. Sve je počelo tako što je YouTuber Aztecross napravio video u kojem se navodi da je Beyond Light u suštini Destiny 3. To je zbog sastanka koji je održan prošle godine sa direktorom Bungieja Lukeom Smithom koji se sastao sa kreatorima sadržaja o trenutnom stanju igre. Očigledno, Smith je rekao da je trezor služio za rotiranje planeta i aktivnosti na njihovom poboljšanju. Ovaj proces „obnove“ je takođe bio neophodan s obzirom na broj grešaka u igri.

Destiny 2 Beyond Light_02

Još zanimljivije je to što se Smith očito pitao zašto su ovi kreatori sadržaja uopće željeli Destiny 3 i napomenuo da je isporuka većih novih prostora za igru, više RPG elemenata i tako dalje izvodljiva sa trenutnom igrom. Naravno, kažem “očigledno” jer Bungie nije potvrdio ništa od ovoga kada je objašnjavao Destiny Content Vault. Nadalje, Aztecross je naznačio da bi mogao prekršiti neku vrstu sporazuma o neotkrivanju podataka tako što je sve ovo emitirao, ali smatra da je to neophodno jer se dobro odražava na opći cilj programera. Opet, Bungie sve ovo nije ni potvrdio ni demantovao.

Bez obzira na trenutni plan, već je očigledno da Bungie ne pravi Destiny 3. Pored Beyond Lighta i Destiny Content Vault-a, takođe je predstavio sljedeća dva velika proširenja koja dolaze u franšizu – The Witch Queen i LightFall – 2021. i 2022. Osim toga, trenutno stanje igre kao besplatnog naslova i pseudo-MMO ne služi kao poticaj za stvaranje novog nastavka. Postoji razlog zašto niste vidjeli nastavke League of Legends ili Dota 2, a još manje World of Warcraft, Final Fantasy 14 ili čak Phantasy Star Online 2. Uz kultiviranje zajednica na određenoj bazi, velika količina igre u igri kupovine i slično bi bilo teško prenijeti u novu igru.

Bungie bi znao – suočio se sa sličnim vrstama negativnih reakcija sa Destinyjem 2. Iako su mnogi bili zaintrigirani novom pričom i revidiranom mehanikom (prije nego što su obje nakon lansiranja nemilosrdno srušili), bilo je mnogo ljutiti što su morali ostaviti iza sebe nekoliko godina vrijednog napretka. Uklanjanje svačijeg omiljenog plijena, samo da bi im ga ponovo uveo i preprodao, nije pomoglo ni stvarima. Neke od ovih grešaka se izbjegavaju dok druge ne.

Destiny 2 sezona dolaska

Međutim, važno je naglasiti koja je svrha Destiny Content Vaulta zapravo. Slično raznim sezonama koje je Bungie objavio i tempiranim sadržajem koji se objavljuje, ovo je način da natjerate ljude da igraju preko FOMO-a ili Fear of Missing Out. With Destiny 1 proširenja, igrači su bili ohrabreni da se postroje od lansiranja i da se pripreme za napad. Ako niste ili ste možda zaostali, nije bilo garancije da ćete moći sudjelovati u sjajnom novom sadržaju za kraj igre. I što ste više odlagali ovaj proces, manja je vjerovatnoća da ćete pronaći druge igrače za racije.

Sa Destiny 2 nakon Shadowkeepa, primjena FOMO-a je mnogo očiglednija. Doživite ovaj vremenski ograničeni sezonski sadržaj sada jer će ga nestati kada se sezona završi! Izbrišite ovu borbenu propusnicu i uzmite sav taj plijen jer će nestati kada se sezona završi (uprkos tome što je mnogo oklopa ponovo uvedeno u kasnijim sezonama). Čak i sada, vjerovatno biste trebali uskočiti u Destiny 2 i nabaviti što više egzotika i katalizatora, ili možda čak i uživati ​​u svim sadržajima koji su tamo dok traje. Jer će u svoje vrijeme sve to nestati.

Takav pristup zapravo nije nov. U stvari, Fortnite je cijeli proces svoda započeo mnogo prije, bacajući oružje, predmete i drugu ludu mehaniku, da bi ih kasnije ponekad vratio (što je više bio način da igra bude svježa, ali ipak). Isto se može reći i za Battle Passes, događaje s ograničenim vremenom, kozmetiku, posebne DLC vezane za događaje iz stvarnog svijeta (bilo da se radi o skinovima turnira Street Fighter 5 ili Overwatch League All-Stars skinovima). Možete čak ići dalje u stvarni svijet kada su u pitanju ograničene kolekcionarske figure, posebna izdanja, fensi varijante konzole i tako dalje. U dobru i zlu, FOMO je inherentni dio komercijalizma, tako da ima smisla vidjeti da ga video igre usvajaju.

Sudbina 2 izvan svjetlosti

Moja glavna nedoumica u vezi s Bungiejevim pristupom nije nužno povezana s uklanjanjem ili vraćanjem sadržaja. Odavno sam napustio bilo kakvo pretvaranje da je igra pljačkaška pucačina u kojoj stvaram najmoćniji lik, a kamoli da učestvujem u igri prikupljanja kako bih prikupio sve dostupne stavke. Ali jedina stvar koju je teško napustiti je taj osjećaj želje za većim stvarima. Da pratim priču i na kraju vidim kako svijet raste, ako ne i pod utjecajem mojih postupaka. Što se samo čini poštenim s obzirom na to koliko se kosmičkih pomaka dešava sa svakom novom smrću u Hive panteonu, ali se zapravo ne dešava.

I dok se priča čini kao da je na nekom tragu, ne izgleda sasvim organski. Umjesto toga, događaji se dešavaju više kao posljedica Bungieove prakse servisa uživo, za razliku od bilo kakvog stvarnog razvoja zapleta. Beyond Light vidi igrače koji putuju u Evropu da se izbore sa novim Kell of Darkness. U igri, Evropa nije spomenuta (a ako jeste, nebitna je do te mjere da ne postoji) ali odjednom postaje važna jer, pa, Darkness i tu je nova ekspanzija. Šteta jer je Kuća tame sastavljena od bivših članova Kuće đavola, vukova i sumraka, svi koji su imali zanimljive priče u svemiru.

Još luđa je činjenica da su Eramis i njena ekipa iz pred-House of Darkness zapravo imali ulogu u egzotičnoj misiji Zero Hour. Međutim, to nije poslužilo da se posadi seme za ono što će se dalje dogoditi. Ne, umesto toga, Eramis je upravo sada na Evropi i ima Kuću tame.

Destiny 2 Beyond Light_03

Možda će Beyond Light objasniti šta je nameravala u Grimoaru, ali sve ovo iskustvo deluje kao naknadna misao za razliku od stvarnog pripovedanja koje se odigrava pred nama. Ne tražite dalje od trenutnih dešavanja tokom sezone dolazaka. Potraga za egzotičnim odabirom putnika konačno je pala i vidjeli su igrače koji pomažu raznim prodavačima kao što su Asher Mir i Sloane da evakuiraju svoje planete. Ali da li ste znali da su prodavci poput Ashera Mira, Sloanea i brata Vancea ubijeni tokom evakuacije raznih planeta protiv piramida tame?

Sve je u skladu sa predanjem koje su igrači nedavno prikupili, ali postoji problem: prodavci su još uvijek živi na ovim planetama. Pa šta daje?

Pa, Beyond Light je odgođen sa lansiranjem 10. septembra, što je također značilo da su stare destinacije odgođene u svom trezoru. Ovo je trebalo da bude svojevrsno ispraćaj ovih likova, objašnjavajući njihovo odsustvo za budućnost. Zbog toga što je proširenje odgođeno i Bungie ne želi zadržavati sadržaj, dogodila se ova čudna mješavina pripovijedanja. To nije nešto za šta zaista možete kriviti programera, ali naglašava probleme pokušaja da se nastavi ovakva priča koja se razvija.

Sudbina nikada nije znala kakvu priču pokušava da ispriča. Okrivite model usluge uživo i mijenjanje kreativnih odluka tijekom godina, ali to je samo jedan veliki nered od prvog dana. Prva igra krenula je mračnom naučno-fantastičnom rutom koja se potpuno izgubila kada je trebalo objasniti šta igrači rade, ko je neprijatelj i šta tačno pokušavaju da postignu. Stvari su se poboljšale kasnijim proširenjima, ali osnovna priča nikada nije napredovala.

Destiny 2 Forsaken raid

Činilo se da Cue Destiny 2 i Bungie žele pretvoriti igru ​​u Marvel Cinematic Universe wannabe, očajnički pokušavajući rekonstruirati nekoliko ključnih elemenata predanja, pretvarajući se da je to potpuno novi početak. Nekoliko ključnih likova poput Lorda Saladina, kojem su igrači pomagali u Rise of Iron, nije ih čak ni prepoznalo – a to je bio samo vrh probijanja urona za igrače. Brat Vance je bio rekonstruisan da bude obožavatelj Ozirisa. Cayde-6 je postao časna dvorska luda. Čak i sa nekim zanimljivim delovima znanja tu i tamo, priča koja se priča u igri bila je samo zbrka.

U predanju se može pronaći mnogo zanimljivih priča, ali ta sveobuhvatna naracija nije prevedena na stvarnu igru. Uz sve zgodne priče ispričane o Oryxovom porijeklu u The Taken Kingu, Books of Sorrow su bile zanimljivo predanje koje nije imalo nikakve veze sa igrom. Možda je jedan sjajan primjer znanja koji se neprimjetno povezao sa igrom bio sa Forsaken gdje su Oryxove akcije, Ahamkara, Rivenova sudbina, prokletstvo Grada snova, sve kulminiralo na nevjerovatan način. I to je odbačeno i zaboravljeno bez potrebe da se to ukloni iz igre.

Zato je teško pretpostavke kao što je Beyond Light biti Destiny 3, čak i najmanje ozbiljno shvatiti. To je opet nova početna tačka, sa kojom se mogu uvesti neke nove mehanike igre i udice u koje će se igrači zadubiti prije sljedećeg velikog proširenja koje sve preispituje. Sva godišnja doba i sadržaj između njih su bledi. To je gubljenje vremena, ponekad zabavna prašina, ali pahuljica u velikoj šemi stvari. Ozirisov sunčani sat, Levijatan, likovi kao što su Asher Mir, Failsafe i Hawthorne, Uldren Sov, Vex Invasions i Vex Offensive – ništa od ovoga ne izgleda kao da je dio stvarnog živog univerzuma, što čini njihov nestanak sve manje značajnim iz priče- govorenje perspektive. I nije da nemaju zanimljive priče – imaju, samo ne u stvarnom igranju koji se predstavlja.

Destiny 2 Forsaken Gambit

Svako ima svoju ideju o tome kakav bi nastavak trebao biti, posebno kada su RPG-ovi u pitanju. Nakon što sam igrao serije The Legend of Heroes: Trails in the Sky i Cold Steel, osjećam da je svaka nova igra vrijedna nova priča sa nezaboravnim likovima i avanturama koje samo čekaju da budu ispričane dok se proširuje na cjelokupnu seriju u cjelini. Ako pomislim na igru ​​sa kontinuiranom pričom u MMO prostoru, onu koja nastavlja da gradi na svom sadržaju, a ne da je proizvoljno povlači ili izbacuje za kasnije, onda mi na pamet padaju naslovi poput Final Fantasy 14. Ovo su igre koje tretiraju svoje likove i događaje s poštovanjem, izgrađujući zanimljive postavke i lokacije koje su zapravo žive za razliku od lijepih filmskih setova s ​​kojima nemate interakciju.

Čak i sa svim promjenama plijena, nerfovima, greškama, Bounties-om, nenadahnutim sadržajem i proizvoljnim grindovima, Destiny 2 je zabavan pucač. Međutim, to je takođe oličenje modela usluga uživo – žuriti, isprobavati nove taktike i trikove da se kaže na površini, i hranjenje sadržajem svojim najlojalnijim igračima. Sva pretvaranja da se priča uvjerljiva priča, a još manje ona koja će imati zadovoljavajući početak, sredinu i kraj uz podršku dosljedne izgradnje svijeta i znanja, odavno je izbačena kroz prozor. Sve što je ostalo je taj sljedeći dopaminski hit, taj osjećaj da ste dio nečeg većeg sa sljedećim lansiranjem proširenja prije nego što se neizbježno čeka na ponudu sljedeće godine da bi se možda, nadamo se, konačno pomaknule stvari naprijed.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta