PCTECH

Imaju li smisla više cijene za PS5 igre?

Video igrice su zabavne i za skoro svaki tip osobe u mediju postoji mjesto da pronađe igrice koje im se sviđaju i koje im govore. Tako je već dugo vremena jer industrija nastavlja da izdvaja resurse za sve više projekata i raste. Međutim, uvijek su postojale i neke barijere. Umjereno razumijevanje tehnologije koju nemaju svi, određena količina slobodnog vremena koju igre svakako zahtijevaju, i naravno, barem neki raspoloživi prihod.

Uz konzole koje koštaju 400-500 dolara, pristojne kontrolere ne manje od 40 ili 50 dolara i moderne televizore koji su u stanju da iskoriste prednosti onoga što igre čak i prikazuju, s lakoćom dostižući i više od sume, igre nisu ništa ako ne i luksuzni hobi u ovu tačku. Oni koji igraju više od nekoliko igrica godišnje lako potroše nekoliko stotina dolara, ako ne i nekoliko hiljada, na hobi godišnje. Hardcore kolekcionari mogu redovno ići i dalje od toga. Uz sve to, mnogi veliki izdavači igara koji definiraju industriju, kao i oni koji su na čelu kompanija koje proizvode konzole, nedavno se zalažu za povećanje cijene od 10 dolara, čime se prosječna trostruka igra na 70 dolara u Sjevernoj Americi , mnogi igrači se nalaze bilo gdje, od zbunjenih do pomalo iznerviranih tom odlukom.

Niko ne voli povećanje cijena, čak i ako je opravdano. Naplatiti više za istu stvar ima način za podizanje obrva koji malo stvari radi. Ali sa debatom o tome da li će se to dogoditi ili ne, naizgled je završeno u ovom trenutku, debata o tome da li će se to desiti ili ne trebalo je besni dalje. Vrijedi se zapitati da li je to uopće opravdano ili potrebno.

Jedna stvar koja je definitivno porasla otkako je standardna cijena igre triple-A od 60 dolara uspostavljena prije otprilike 15 godina je cijena razvoja tih visokobudžetnih igara, što je naravno najbrže rastući sektor igara i lako najprofitabilniji. Ali čekajte – ako je profitabilno koliko jeste, zašto im onda treba više novca? To je vrlo valjano pitanje koje ne vidim dovoljno postavljeno pa ću ga postaviti ovdje. Zašto? Proteklih nekoliko godina su bile izuzetno profitabilne za Activision, Take-Two i Sony. S obzirom da su sve ove kompanije oborile mnoge vlastite rekorde na kraju četvrtog kvartala 2019. i da su na putu da učine isto do kraja 2020. za stotine miliona, može biti teško vidjeti gdje je tačno potreba za dolazi do poskupljenja.

Malo je primjera da ovi veliki izdavači ne ostvaruju rekordnu zaradu, ali su i dalje vrlo profitabilni. Nema ništa loše u tome da budete profitabilni, čak i do te mere, ali opet, odakle tačno potreba za još 10 dolara za svaku igru? Kako je to opravdano? Inflacija je definitivno stvar, i ona, po definiciji, postepeno povećava cijenu u osnovi svega, ali s industrijom koja ima toliko profita okolo, zašto tačno ove kompanije moraju naplaćivati ​​još više za svoj proizvod u ovom trenutku ?

Ovo je pitanje na koje sam se borio da nađem koherentan odgovor od onih koji kontrolišu samo povećanje cijena. Lako je naći nekoga na internetu koji se zalaže za čuda nesputanog kapitalizma, ali konkretan odgovor na ovo specifično pitanje sa svim ovim specifičnim karakteristikama ove situacije je sasvim druga priča. S obzirom na to da imamo dosta slučajeva izvršnih direktora koji već dugo vremena pominju ideju o povećanju cijena, čak oni Shvatite da je ideja nepopularna, sve što razumna osoba može pretpostaviti je da izdavači igara jednostavno žele više novca i misle da ga mogu dobiti.

Demon's Souls

Uzimajući sve to u obzir, također vrijedi uzeti u obzir da čak i sa 70 dolara igre nisu baš nove u smislu cijene u poređenju sa vrijednošću dolara. Ako biste iz svog budžeta za igre izvukli dovoljno novca da kupite vremensku mašinu i vratite se u 1977. godinu, vidjeli biste da je Atari 2600 tada koštao 199 dolara, što je preko 800 dolara ako se prilagodite današnjoj inflaciji. Igre za sistem su generalno koštale oko 40 dolara, što je više od 100 dolara u današnjem novcu. Zamislite da potrošite dovoljno novca na igre kako biste u suštini mogli priuštiti apsolutno najskuplje ograničeno kolekcionarsko izdanje svake igre koju ste kupili. Pa, to je u osnovi ono što su ljudi morali da urade kasnih 70-ih.

U stvari, u odnosu na inflaciju, sve igre za sve glavne konzole za video igre bile su daleko skuplje nego što su danas dok ne dođete do 60 dolara. Ako sve to uparite sa veoma popularnim kolekcionarskim izdanjima i vrhunskim izdanjima koja lako koštaju preko 100 dolara za dodatna zvona i zviždaljke, na kraju ćete bolje shvatiti koliko igre zaista koštaju ljude danas u poređenju sa onim koliko su nekada , i da to, sveukupno, nije nešto što ranije nismo vidjeli - barem na papiru, a barem u vakuumu. Imati taj kontekst je važno i korisno, ali nije pitanje da li su ikada bili skuplji. Pitanje je da li je sadašnje poskupljenje opravdano? Razumijevanje da su nekada bili skuplji ne daje odgovor na to pitanje.

Takođe, nešto što efekat inflacije ne uzima u obzir je stanje globalne ekonomije u cjelini. Sada smo na mjestu gdje su prosječni troškovi života mnogo veći u odnosu na prosječne prihode nego što su ikada bili.

Za industriju sa toliko dugoročne održivosti, povoljnih ekonomskih izgleda i rekordnih profita kao što je industrija igara, borim se da vidim gdje je još jedno povećanje cijena bilo koje vrste čak i izbliza opravdano... mnogo manje potrebno. To može biti savršeno legalno i može biti relativno neupadljivo u usporedbi s povijesnim cijenama ako ih uporedite u vakuumu, ali kada uzmete u obzir cjelokupnu sliku odjednom, u kontekstu današnje ekonomske situacije i neosporne profitabilnosti industrije, razumno opravdanje za podizanje cijene proizvoda je teško pronaći.

call of duty black ops hladni rat

Izdavači igara to definitivno ne rade trebati novac kako bi nastavili postojati, a s obzirom na to da njihove profitne marže i dalje postaju sve deblje iz godine u godinu, očito im nije potreban da bi nastavili da prave impresivne igre. Možda griješim, ali s obzirom na to da se nijedna od mnogih kompanija i izvršnih direktora koji će imati koristi od povećanja cijena nikada se nije potrudila da zaista objasne sve matice zašto im je potreban taj dodatni novac, ne izgleda da uradi.

Ako postoji uvjerljiv, razuman argument za povećanje cijena, oni bi to trebali učiniti umjesto da se samo generalno pozivaju na rast troškova razvoja, koji bi, svi možemo vidjeti, potencijalno mogao biti potpuno nadoknađen njihovim stalno rastućim profitom . Ništa ih ne sprečava da objasne zašto njihova rekordna dobit nije dovoljna da pokrije rastuće troškove razvoja, ali nisu. I samo to bi trebalo da vam kaže skoro sve što treba da znate.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta