XBOX

Čovječanstvo odgođeno do 17. avgusta

Čovječanstvo odgođeno do 17. avgusta

Sega i Amplitude Studios najavili su odlaganje za ljudski rod, pomerajući igru ​​nekoliko meseci unazad do 17. avgusta.

Igra će se odreći svog prethodno najavljeno Datum objavljivanja 22. aprila za novi datum u avgustu. Humankind će objaviti preko Windows PC, Mac (oba putem Epic Games Store, I para) i Google Stadia.

Bilo je potrebno odlaganje za implementaciju promjena i poboljšanja koje je trebalo napraviti ljudski rod "najbolja igra koja može biti", prateći povratne informacije igrača dobijene tokom njihovog OpenDev programa. Kako bi se zahvalili svima na podršci, dodaju Lucy i Edgara Allana Poea kao avatare koji se naručuju u pretprodaji.

Evo nekih promjena i poboljšanja koje žele dodati:

Radit ćemo na rješavanju tempa, balansiranja, diplomacije, pristupačnosti i AI (između ostalog), ali hajde da pobliže pogledamo neke od najčešćih tačaka povratnih informacija i naše planove za njih:

  • Pejsing i balansiranje:Ovo su bile dvije teme o kojima se najviše raspravljalo u OpenDev Feedback-u, a opći konsenzus je bio da igra napreduje prebrzo i da su svi osnovni resursi preobilni. Evo nekoliko primjera na čemu radimo na rješavanju ovih problema:
    • Novi sistem rasta: Budući da se model rasta koji smo testirali u Lucy OpenDev-u (zasnovan na trenutnoj populaciji i populacijskom kapacitetu grada) pokazao kao težak za razumijevanje i ravnotežu, te potencijalno frustrirajući zbog novoosnovanih gradova, vratili smo se na stopu rasta zasnovanu na na višak hrane. Naravno, ovo još treba testirati i izbalansirati.
    • Hrana i uticaj u neolitskoj eri: Budući da su se mnogi igrači ponašali prilično bolje nego što se očekivalo u neolitskoj eri, mi rebalansiramo hranu i dobitke utjecaja i pratimo to s našim internim testovima.
    • Raznolikost iz neolitske ere: Mnogi igrači su otkrili da je doba neolita nedostajala raznolikosti, pa želimo implementirati dodatne narativne događaje.
    • Troškovi istraživanja: Preradit ćemo troškove istraživanja tehnologije kako bismo stvorili glatkiju progresiju koja bi otprilike trebala držati korak s planiranom progresijom ere.
    • Stabilnost: Stabilnost bi trebala biti ograničavajući faktor za rast grada i carstva koji stvara zanimljive situacije u kojima se igrač može uhvatiti u koštac, ali u Lucy OpenDev-u mnogim igračima je previše lako doći do tačke u kojoj bi mogli zanemariti stabilnost. Ispitujemo i balansiramo različite faktore stabilnosti kako bismo došli do tačke u kojoj može stvoriti zanimljive izazove bez kažnjavanja ili frustriranja.
    • Novac i uticaj: Kako su mnogi igrači otkrili da kako je igra napredovala, nagomilali su obilje novca i utjecaja sa malo toga na što bi ga mogli potrošiti, radimo na balansiranju prihoda i potrošnje ovih resursa.
    • Tržišni i istraživački kvartali: Tržišni i istraživački kvartali često su smatrani neisplativima u poređenju sa dodatnim farmerima ili proizvođačima, tako da želimo da poboljšamo njihovu vrijednost u odnosu na ove.
    • kulture: Kao što se očekivalo od takvog testa, neke od Kultura u igri su se pokazale kao posebno jake, neke do te mjere da su zasjenile druge kulture. Radimo na rješavanju ovog problema ponovnim balansiranjem njihovih naslijeđenih osobina, amblematskih četvrti i amblematskih jedinica. Većina Emblematskih četvrti sada će također biti ograničena u broju po teritoriji kako bi se očuvala njihova jedinstvenost i izbjegla direktna konkurencija s generičkim četvrtima.
    • Kapa grada i vojske: Kako bismo postigli bolju ravnotežu između veličine i broja i gradova i vojski, radimo na nametanju ograničenja broja i jednog i drugog, nakon čega bi igrači dobili kazne.
    • opsade: Mnogi igrači su otkrili da je bilo previše lako osvojiti gradove drugih igrača ili nezavisnih ljudi, a mi tražimo kako to riješiti.
    • Zahtjevi Era Star: Uz sva druga rebalansiranja, također pazimo na zahtjeve zvijezda ere kako bismo ih prilagodili ako je potrebno.
  • diplomacija:Iako se mnogim OpenDev igračima dopao osnovni sistem Diplomacy in Humankind, mnogi su ga takođe smatrali zbunjujućim zbog interfejsa i povratnih informacija. Evo nekoliko tačaka na kojima radimo:
    • Obavještenja iz diplomatije: Prepravljamo mnoga obavještenja, pritužbe, zahtjeve i uslove predaje da bi bilo jasnije ko je šta uradio.
    • Poboljšani tok dijaloga: Poboljšavamo tok dijaloga avatara kako bismo smanjili broj i trajanje pauza, tako da teče prirodnije.
    • Promjene stava AI: Takođe radimo na tome da razjasnimo "poruke raspoloženja" kada AI promijeni svoj stav prema vama dodatnim tekstom.
    • Trade View: Još uvijek radimo na poboljšanju prikaza trgovine na ekranu Diplomacy, kako biste bolje razumjeli svoju trgovinsku mrežu, uključujući dolazne i odlazne trgovačke rute.
    • Tok korisničkog iskustva i povratne informacije: Radimo na poboljšanju jasnoće korisničkog iskustva u meniju diplomatije, na primjer, jasno naglašavajući kada je AI prihvatio ili odbio ugovor.
  • Ukrcavanje:Neki od sistema Humankind-a bili su teško razumljivi igračima, posebno novim igračima, tako da naporno radimo na onboarding iskustvu, uključujući:
    • Video tutoriali u igrici: Skup kratkih video zapisa koji objašnjavaju osnovne koncepte, dostupnim preko menija u igri.
    • Tooltip Polish: Radimo na poboljšanju čitljivosti i jasnoće opisa alata.
    • Savjeti: Željeli bismo imati bolji sistem nagoveštaja koji bi pomogao igračima da shvate dobre strategije, na primjer sugerirajući korisne infrastrukture za izgradnju.
  • Korisnički interfejs/iskustvo:Radimo na poboljšanju interfejsa i korisničkog iskustva u različitim oblastima:
    • Nazivi teritorija: Kako bismo pomogli igračima da lociraju događaje i zahtjeve na mapi, dodaćemo imena teritorijama. Trgovački putevi koji prolaze kroz nekontrolisanu teritoriju će takođe kreirati oznaku koja prikazuje naziv i broj trgovačkih puteva.
    • Pop-up prozora za cilj slave: Kada se približite postizanju zvijezde Ere, vaš napredak će biti prikazan na glavnom ekranu, tako da možete lako pratiti svoje ciljeve bez provjeravanja posebnog ekrana.
    • obaveštenja: Kako su mnogi igrači otkrili da poruke na traci s obavijestima ne sadrže dovoljno informacija, mi u njih uključujemo dinamičnije informacije, na primjer u kojoj kategoriji je zarađena zvijezda.
    • Upravljački ekrani: Još uvijek glancamo upravljanje gradom i borbene menije.
    • Ideološke promjene: Radimo na jasnijem prikazu promjena ideologije i njihovih efekata u Građanskom meniju i događajima.
    • Podjela regija: Radimo na opciji odvajanja teritorija od grada.
    • Predviđanje bitke: Željeli bismo poboljšati predviđanje bitke da se ne oslanjamo samo na relativnu snagu jedinice.

Možete pronaći sažetak (preko para) ispod:

HUMANKIND™ je a istorijska strateška igra, gdje ćeš biti ponovno ispisivanje cjelokupnog narativa ljudske historije i kombinovanjem kultura kako bi se stvorila civilizacija koja je jedinstvena kao i vi.

KREIRAJTE SVOJU CIVILIZACIJU

Kombinujte do 60 istorijskih kultura dok vodite svoje ljude od antičkog do modernog doba. Od skromnog porijekla kao neolitskog plemena, prelaska u antičko doba kao Babilonci, postali su Maje iz klasične ere, srednjovjekovni Omajadi, Britanci iz ranog modernog doba, itd. Svaka kultura će dodati svoj poseban sloj igranja, što će dovesti do gotovo beskonačnih ishoda.

VIŠE OD ISTORIJE, TO JE VAŠA PRIČA

Suočite se sa istorijskim događajima, donosite uticajne moralne odluke i pravite naučna otkrića. Otkrijte prirodna čuda svijeta ili izgradite najnevjerovatnije kreacije čovječanstva. Svaki element igre je istorijski autentičan. Kombinirajte ih da biste izgradili vlastitu viziju svijeta.

OSTAVITE SVOJ TRAG U SVIJETU

Putovanje je važnije od odredišta. Slava je novi i ujedinjujući uslov pobjede. Svako veliko djelo koje postignete, svaki moralni izbor koji napravite, svaka dobijena bitka izgradit će vašu slavu i ostaviti trajan utjecaj na svijet. Igrač sa najviše slave će pobijediti u igri. Hoćete li vi biti taj koji će ostaviti najdublji trag na svijetu?

MASTER TAKTIČKE BITKE NA kopnu, moru i zraku

Svaka bitka u HUMANKIND™ igra se kao mini igra na ploči na potezu na vrhu stvarne mape svijeta. Rastvorite svoje vojske i komandujte svakom od svojih jedinica, uključujući amblematske jedinice vaše kulture i njihove posebne sposobnosti. Napravite opsadno oružje za opsadu i zauzimanje gradova. Borite se u velikim bitkama koje se protežu na više okreta i ne ustručavajte se dovesti pojačanje!

PRILAGOĐITE SVOG VOĐU

U HUMANKIND™, igrat ćete vođu svog društva kao avatar kojeg kreirate i prilagodite! Vaš avatar će se vizuelno razvijati tokom igre kako se vaša civilizacija razvija. Također ćete moći podići nivo svog lidera putem meta-progresijskog sistema kako biste otključali prilagođeni izgled koji možete pokazati i strancima i prijateljima u mečevima za više igrača do 8 igrača.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta