PCTECH

Intervju za remake Prince of Persia: The Sands of Time – Remaking bezvremenskog klasika

Prošlo je deset godina od tada Princ od Perzije objavljena posljednja glavna igra, a vapaji da se serija vrati samo su postajali sve glasniji kako je više vremena prolazilo. Sada, konačno, Ubisoft popušta zahtjevima, s punopravnim rimejkom Pesak vremena na putu. Kao jedna od najomiljenijih i najcjenjenijih igara svojih generacija, njen rimejk će imati dosta toga da ispuni, ali čini se da su programeri sigurno na visini zadatka. Nedavno smo se obratili The Sands of Time Remake razvojni tim u Ubisoft Indiji kako bi razgovarao o svom prvom velikom AAA projektu i poboljšanjima ovog bezvremenskog klasika. Na naša pitanja u nastavku odgovorili su generalni direktor Syed Abbas, direktor produkcije Sashi Menon, direktor igre Pierre-Sylvain Gires i stariji producent Annu Koul.

princ od persije pesak vremena rimejk

"Ostali smo vjerni originalnoj verziji, ali smo napravili poboljšanja kako bismo modernizirali igru."

princ Perzije je serija omiljena fanovima za koju ljudi traže povratak već duže vrijeme. Šta je podstaklo odluku da se prepravi Pesak vremena umjesto pokušaja potpuno novog unosa?

Syed Abbas (zamjenik generalnog direktora): Igra zauzima posebno mjesto za nas i također je bila jedna od najbolje ocijenjenih igara u to vrijeme. Naracija priče, zagonetka i kultne moći princa za premotavanje pružile su vrlo lijepo iskustvo igranja. Željeli smo vratiti ovu igru ​​iz prošlosti jer je to omiljeni naslov za mnoge fanove, a također nam dozvoliti da ponovo zamislimo i preradimo ovu igru ​​za trenutnu generaciju koristeći povećanu hardversku snagu za vizualno divno iskustvo.

S obzirom kako voljena Pesak vremena Koliko ćete se čvrsto držati originala u rimejku? Koje vrste promjena u priči ili igrici igrači mogu očekivati, ako ih ima?

Pierre-Sylvain Gires (direktor igre): Držali smo se zapleta i priče originalne igre. Međutim, napravili smo promjene u igrici i preradili sve filmove. Kada je igranje u pitanju, fokusirali smo se na 3 Cs – kameru, kontrole i borbu. Preradili smo sistem kamera i poboljšali ga. Poboljšali smo borbu uvođenjem sistema višestrukog ciljanja. Princu smo dodali i više akrobatskih poteza. Da sumiramo, ostali smo vjerni originalnoj verziji, ali smo napravili poboljšanja kako bismo modernizirali igru.

Pesak vremena je nadaleko omiljena igra, ali je također stara skoro dvije decenije. Kako je razvojni tim pristupio balansiranju modernizacije dok je ostao vjeran duhu originala?

Annu Koul (viši producent): Da, prošlo je skoro decenije, ali je bio jedan od favorita navijača. Igrači su željeli ovu igru. Tim je želio unijeti osjećaj nostalgije sa modernim zaokretom. Stoga smo odabrali Anvil Engine koji se koristi u Assassin's Creed Origins da dam taj moderni tvist.

Tim je također želio osigurati pravi balans kako ne bi uživali samo ljubitelji originalne igre, već i novi igrači. Narativ u originalnoj igrici je prelijep i htjeli smo to ostaviti nepromijenjenim. Kao što je ranije spomenuto, poboljšali smo 3 Cs kako bismo osigurali da i novi igrači uživaju u igri. Dodane su i opcije pristupačnosti, nešto što tada nije bilo dostupno.

Princ-Perzije-Pjesak-Vremena-Remake

"Igrači su želeli ovu igru. Tim je želeo da donese osećaj nostalgije sa modernim zaokretom. Stoga smo odabrali Anvil Engine koji se koristi u Assassin's Creed Origins da dam taj moderni tvist."

Pesak vremena bio je dobar u mnogim stvarima, ali jedna od njegovih slabosti bila je borba. Budućnost princ Perzije igre su riješile taj nedostatak. Hoće li ovaj rimejk uzimati tragove iz borbe Warrior Within i Two Thrones, ili se držiš bliže pijesak vremena' uzeti to?

Gires: Nismo uzimali tragove od drugih princ Perzije igrice. Ali kao što je ranije pomenuto, ponovo smo pregledali i poboljšali borbu ne samo sa sistemom višestrukog ciljanja, već i poboljšanjem odziva borbe, prilagođavanjem korisničkog interfejsa i nekim dodatnim potezima.

Jedna briga koju bi igrači mogli imati bi mogla biti prisustvo mikrotransakcija u ovom rimejku. Hoće li ih biti?

Sashi Menon (direktor produkcije): U igri neće biti mikrotransakcija.

Nedavno ste spomenuli da Anvil Engine, koji je prvenstveno motor otvorenog svijeta, nije prikladan za stvari kao što su mehanika premotavanja, usporeno kretanje i druge stvari koje Pesak vremena oslanja na. Šta je onda podstaklo odluku da se remake napravi u ovom motoru, i koliko je bilo potrebno rada da se on prilagodi zahtjevima igre?

Abbas: Prije nego što smo počeli raditi na ovom projektu, temeljito smo procijenili sve različite motore koje Ubisoft posjeduje. Shvatili smo da je za igru ​​koju smo željeli napraviti Anvil Engine najprikladniji da ispuni naše zahtjeve. Iako nije bila prilagođena opcija, bila je najbolja opcija za postizanje parkura, pokreta karaktera i borbe.

Bilo je kritika navijača u vezi sa vizuelnim izgledom igre. Kako planirate riješiti ovaj problem?

Gires: pesak vremena je fantastična avantura, priča i okruženje zasnovani su na priči od 1001 noći. Željeli smo da igrači budu uronjeni u ovu prekrasnu priču usvajanjem grafizma koji odražava ovu fantaziju.

Također smo željeli biti drugačiji od ostalih igara i pružiti jedinstven vizualni identitet.

Odabrali smo ovaj smjer kako bismo poboljšali fantaziju i magični osjećaj prema namjeri u originalnoj igrici! Trailer je napravljen od WIP snimaka, a ne od konačnog prikaza igre.

princ od persije pesak vremena rimejk

„Čast je raditi na naslovu koji dolazi od voljenog princ Perzije franšiza. Istovremeno, veoma smo uzbuđeni što radimo na ovom projektu."

Ovo će biti prvi veliki projekt konzole Ubisoft Pune i Mumbaija na kojem ćete voditi razvoj. Kako ste se osjećali preuzimajući tako omiljenu igru ​​kao svoj prvi AAA projekat?

Menon: Čast je raditi na naslovu koji dolazi od voljenog princ Perzije franšiza. Istovremeno, veoma smo uzbuđeni što radimo na ovom projektu. Donosimo našu stručnost formiranu iskustvom od preko 10 godina.

Remake će se na kraju moći igrati na PS5 i Xbox Series X kasnije ove godine zahvaljujući kompatibilnosti unatrag. Hoće li igra imati bilo kakva poboljšanja za nove konzole?

Abbas: Igra je napravljena za PlayStation 4 i Xbox One. Budući da će dolaziti kroz kompatibilnost unazad sa sljedećom generacijom konzola, nema poboljšanja.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta