PS4PREGLED

The Eternal Cylinder Review (PS4) – Q*bert susreće Oddworld

Eternal Cylinder PS4 pregled Kroz ovu inovativnu avanturu preživljavanja, vi kontrolirate slatku grupu Trebhuma u vakuumu koji su u stalnom stanju prijetnje od svog surovog okruženja, monstruoznih nespretnih stvorenja, a ponajviše od ogromnog kotrljajućeg cilindra koji drobi sve na svom putu do kraja kao što oko može da vidi.

Koncept koji stoji iza igre mogao bi se posmatrati kao glupa metafora za paranoidni nacionalizam, s nevinim, ali srodnim Trebhumima koji predstavljaju nesretne domoroce koji su pod stalnom prijetnjom od nemilosrdne plime imigranata širom horizonta koji namjeravaju ili da ih slomi ili u najmanju ruku kradu njihove poslove. Bez obzira na ovaj dalekovidni komentar o stanju prvog svijeta danas, da li igra donosi gepek pun zabave ili samo beskrajnu cijev dosade?

Eternal Cylinder PS4 pregled

Čileanski programeri ACE tim su oblikovali Vječni cilindar oko zastrašujuće i originalne ideje koja stvara ivicu doživljaja sedišta, što je još efektnije zbog ogromnog obima cilindra dok se neprestano osvrćete preko ramena. Odmor je dostupan obilaskom visokih monolita koji privremeno zaustavljaju napredovanje cilindra, kao i posjete drevnim svetištima i pećinama koje vas i vaše Trebhume uče o tome zašto su na ovom neprijateljskom svijetu i kuda bi trebali ići.

Kontrolisanje vašeg Trebhuma (razmislite Q*bert s modovima) je dovoljno jednostavan – raznovrsno hodanje, skakanje i kotrljanje vodi vas kroz valoviti krajolik, dok vam L2 omogućava da unosite floru i malu faunu, jaja i posebne biljke ili životinje kroz vaše viseće deblo. Odabirom jednog od inventara pomoću d-pad-a, a zatim pritiskom na krug, možete jesti, koristiti bilo koje pojačanje ili aktivirati poseban potez kao što je tornado na prtljažniku ili poziv za odbijanje opasnih stvorenja.

Dodatni članovi Trebhum tima mogu se izleći ili pustiti u određenim postrojenjima ili pećnicama, a zatim se možete prebacivati ​​između njih kako biste iskoristili njihov dodatni ograničeni inventar ili za vještinu potrebnu da dođete do mjesta s puta. Vaš osnovni Trebhum ima vrlo ograničene vještine skakanja i hodanja, ali svaki ima sposobnost da se kotrlja mnogo bržim tempom, što je bitno kada se pusti istoimeni cilindar.

Vječni cilindar

Zaustavite ekspres!

Dok se cilindar može zaustaviti prolaskom kroz monolite (u suštini visoke kontrolne tačke koje se redovno postavljaju na udaljenosti od pejzaža), cilindar se ponovo pokreće kada vaša grupa Trebhuma pređe svetlucave zavese svetlosti koje razdvajaju svaku veliku horizontalnu oblast. Jednom kada se to dogodi, nećete imati priliku da istražite novootvoreni krajolik, jer ćete se kotrljati životom da stignete do sljedećeg monolita dok cilindar drobi prethodno područje za igru ​​u prašinu za vama.

To znači da ćete dobiti samo jednu priliku da istražite svaki 'band' pejzaža i kada iscrpite mogućnosti istraživanja i prebacite crvenu svjetlosnu zavjesu u plavu obavljanjem zadatka, možete odlučiti da krenete dalje i tako se cilindar kotrlja dalje. Ovo postupno kretanje naprijed daje pravi osjećaj napretka, a kako ste ograničeni u istraživanju istok-zapad, fokusira se na vašu igru ​​unutar trenutne 'zone'.

Pored kolekcionarskih pojačanja koja se mogu naći unosom određenih životinja, jaja i biljaka, tu su i povremena svetišta Trebhum koja vam omogućavaju kupovinu dodatnog inventara, osnovnih vještina, zdravlja i izdržljivosti u zamjenu za svjetlucave lišajeve koje možete podići iz pećina. Specifični zadaci slagalice kao što je otvaranje brave u obliku kvadrata pretvaranjem sebe u kocku obično se lako rješavaju, a potrebno pojačanje obično nije previše daleko.

Vječni cilindar

Tvoja lutanja

Međutim, kako napredujete dalje u igri, može postati sve frustrirajuće kako otvoriti sljedeće područje za igru ​​ili riješiti zadatke koji se čine lakim. Često ste sputani ili nedostatkom smjernica iz igre o tome šta biste trebali raditi ili jednostavno borbom da kontrolirate dvonoge slonove pomoću kamere koja je često na pogrešnom mjestu kako biste postigli jednostavan skok ili uspon. .

U međuvremenu, vaš želudac se stalno iscrpljuje dok se kotrljate i skačete unaokolo, tako da je unos gljiva, riba i ptica od suštinskog značaja za održavanje vaše izdržljivosti što može biti ometajući i malo dugotrajan posao. Srećom, ova hrana se dijeli na svim vašim trenutnim Trebhumima, s do šest dostupnih u početku prije nego što proširite ograničenja grupe putovanjem u svetište i nadogradnjom.

Ignoriranje upozorenja o unosu hrane čini vas i vaš tim podložnijim napadima sjajno dizajniranih čudovišta koja lutaju krajolikom. Košmarni dizajn stvorenja u stilu Dalija još je jedan od veoma pohvalnih fontova originalnosti Vječnog cilindra i svaki ima drugačiji napad za koji će biti potrebne odgovarajuće mjere izbjegavanja. U početku je prijetnja od oskudnih stvorenja zanemarljiva, ali kako napredujete, njihovi napadi postaju sve teže izbjeći i smrtonosniji.

Često polovina vašeg tima može biti zbrisana dok se borite da pobjegnete ili se sakrijete, a u kombinaciji sa stalnom potrebom za hranom, borba za opstanak postaje vrlo frenetična i na kraju prilično frustrirajuća. Oskudne opcije za uzvrat (pucanje u predmete iz prtljažnika ili oslobađanje posebne moći) su često besmislene ostavljajući jedinu opciju bježanja kako bi se izbjegla smrt.

Dead Trebhum se kasnije može oživjeti u svetištu i naravno, usput se može dodati još više, a uvijek postoji redovno automatsko spremanje na koje se možete vratiti zajedno s ručnim spremanjima koja se toplo preporučuju u ključnim točkama na vašem putovanju.

Znanje vaše rase sa deblom i misterija cilindra polako se razotkriva dok se krećete naprijed u sve oštrija okruženja, a dotok zapanjujućih novih stvorenja i mutacija za vaš tim su hvale vrijedni razlozi za praćenje priče do kraja .

Vječni cilindar

Udari Cylinder

Šteta je, dakle, da se kombinacija malih sitnica počinje urotiti kako bi se iskustvo osjećalo kao obaveza kako se nivo težine povećava. Nedostatak smjera ili jasnih ciljeva zajedno s neobjašnjivim orijentirima koji negiraju bilo kakvu interakciju rezultiraju previše lutanjem uokolo bez cilja potkopavajući slavni koncept i svijet koji je stvorio Ace Team. Kada se uzbuđenje igranja igre rasprši jer se ili osjećate kao da nemate šta raditi, ili propuštate otkrića dok cilindar drobi sve iza vas, zaista je uznemirujuće kada je potencijal tako velik i postoji toliko originalnih ideja.

Čini se i da se previše događa s mjeračima, mjeračima, nadogradnjom i posebnim potezima, od kojih nijedan ne doprinosi puno napredovanju ili uživanju u istraživanju. Samo preobilje detalja kada bi istraživanje i spretnost bili dovoljni da opslužuju fascinantnu i vrlo originalnu priču i postavu sjajnih likova.

Vizuelni prikazi su sjajni i traže česta snimanja ekrana, sa ogromnim osvjetljenjem i ogromnim osjećajem razmjera pojačanim razdaljinom crtanja i TIM cilindrom koji se proteže do horizonta. Svi Trebhumi izgledaju ljupko otmjeni i briljantno su animirani kao i gore spomenuta stvorenja iz noćne more koja lutaju krajolikom koja se moraju vidjeti da bi im se vjerovalo.

Dakle, generalno, ne mogu bezuslovno preporučiti Eternal Cylinder, iako bih to jako volio. S malo manje mljanja i guslanja, kamerom koja oprašta više i malo više smjera kako bi se izbjeglo besciljno lutanje, Vječni cilindar bi bio zaista divan i originalan svijet u koji se može zaroniti. Kako sada stoji, budite spremni na pomalo ukočeno iskustvo koje će vas i dalje jako impresionirati, čak i ako morate skupiti strpljenje da se vraćate malo rjeđe nego što biste zaista željeli.

Eternal Cylinder je sada dostupan na PS4/PS5

Pregledajte kopiju ljubaznošću Dobra pastirska zabava

Post The Eternal Cylinder Review (PS4) – Q*bert susreće Oddworld prvo se pojavio PlayStation Universe.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta