PREGLED

Svjetski rat Z: Pregled posljedica – Još jedna horda nemrtvih koja pomaže u velikoj pomoći

Svjetski rat Z: Pregled posljedica

Što se tiče horor neprijatelja, zombiji su pomalo poput Taco Bella: sveprisutni, udobni, poznati, sačinjeni od nekoliko sastojaka koji se mogu beskrajno rekonfigurirati i konačno, vrlo je vjerovatno da će se vratiti po drugi put i ugristi vas za guzicu. Poput našeg voljenog lanca brze hrane, zombiji su inspirisali mnoga upitna, iako zadovoljavajuća, noćna iskustva. Kao što većina ljudi zna, World War Z - i film i knjiga na kojoj je zasnovan - uzeli su često mrtvo mrtve i učinili ih veoma pokretnim i dodali spektakl zombija koji bjesomučno napadaju u rojevima od stotina ili hiljada u jednom trenutku.

World War Z — videoigra iz 2019. — bila je zajednička pucačina za 4 osobe koja je odradila pristojan posao prevođenja filma o hiljadu zombija u formu igre. World War Z: Aftermath je u suštini ekspanzija osnovne igre, iako ide dalje od jednostavnog dodavanja dodatnog sadržaja. Osim čišćenja nekih tehničkih problema koji su mučili original, dodaje novu klasu, uvodi način rada u prvom licu i, u dvije nove misije, novi tip neprijatelja.

Bilo da igrate original ili Aftermath, World War Z je sličan oba Left 4 Dead ili nedavno Vanzemaljci: Fireteam Elite (koji je inspirisan co-op zombi pucačinom). Igrani sami, svi su poput pokušaja da sami podignete štalu. Tehnički, to je vjerovatno moguće, ali stvari idu puno bolje, brže i zabavnije su s drugim ljudima pored vas. Ovo može biti još više istinito sa Aftermath-om, jer bez mogućnosti komunikacije sa svojim timom, gotovo je nemoguće ne biti preopterećen. AI kolege u igrici su kompetentni kada se neprijatelj pojavi u malim grupama, ali jednostavno nisu dovoljno dorasli čestim velikim susretima koji zahtijevaju specifične, koordinirane taktike za uspjeh.

Međutim, sa stvarnim ljudima pored vas, World War Z Aftermath je i dalje jako zabavan, a dvije nove epizode su zanimljive — ako su strukturno poznate — i dodaju nekoliko sati novog sadržaja. Jedna od epizoda smještena je u Rim i vaš zadatak je da očistite talijanski grad i njegove katakombe od horde zombija, dok je druga izgrađena oko snabdijevanja preživjelih na Kamčatki, gdje hladne zimske temperature dodaju malo mehaničke komplikacije igranja, jer trebate održavati temperaturu svog tijela tako što ćete pronaći grijače prostora na cijelom nivou. Bot epizoda sa tri misije sadrži sve veće talase neprijatelja i potrebu za pratnjom i zaštitom ključnih NPC-a. Nove epizode se ne razlikuju dramatično od onih u osnovnoj igri. Aftermath proširuje spisak likova za igranje za četiri.

Kao sporedna napomena, iako postoji mnogo načina za optimizaciju grafike na PC verziji, neka poboljšanja su vezana za Vulkan API i AMD kartice, a ne za Directx. Neki Nvidia/directx korisnici su prijavili padove prilikom korištenja Vulkan API-ja, ali vaša kilometraža može varirati. Držao sam se directxa i nisam imao problema.

Borba u prvom licu

Jedna od novih mehanika Aftermath-a je mogućnost igranja u načinu prvog lica. To je impresivan način da iskusite igru ​​da budete sigurni, ali je pomalo razočaravajuće što ne možete nišaniti nišanom svojih pušaka, kršeći i osjećaj stvarnosti i pravila koja su postavili pucači iz prvog lica prije nekoliko decenija. Da je način rada u prvom licu bio u potpunosti implementiran, možda bi to bio moj omiljeni način igranja igre, ali bez nišana u nišanu, puškaranje postaje mnogo manje precizno…. ili, barem ne preciznije nego u načinu trećeg lica.

Aftermath također predstavlja novu klasu likova pod nazivom Vanguard, koja je malo više fokusirana na melee i uključuje štit koji se može koristiti i u napadu i u odbrani. Svako ko je igrao originalni World War Z vjerovatno zna da, iako igra ima niz pogodnosti i nadogradnji za oružje i sada sedam klasa, ima najviše taktičkog smisla da se zaista fokusira na maksimiziranje jedne klase i njenih pogodnosti, naspram širenja bodova. oko puno časova. Imajući to na umu, nove epizode su verovatno efikasnije sa potpuno izjednačenom klasom nego kada se počne ispočetka sa Vanguardom, mada ako neko zaista uživa sa novom klasom, može naravno da odvoji vreme da je ojača.

Konačno, Aftermath udvostručuje roj neprijateljskih mehaničara ubacujući pacove u igru, iako su ogromne grupe glodara češće prepreka okolišu nego agresivni neprijatelji. Zarobljavanje od strane pacova zahtijeva asistenciju od strane kolege kako bi se oslobodili, dok mali kukci nastavljaju da grizu.

Priča World War Z bila je i ostala pozadinski element čiji je zadatak da pomjera igrača iz epizode u epizodu. Dvije nove epizode Aftermatha smještene su u zanimljiva okruženja, a dodaci i popravci igre bit će dobrodošli onima koji se vraćaju u World War Z, kao i onima koji tek počinju. Mehanik u prvom licu ima potencijal, ali ostaje nedovršen, a novi Vanguard bi takođe mogao da se dopadne onima koji žele da izjednače novu klasu. Poput osnovne igre, Aftermath bez ljudskih igrača možda nije težak pas, ali to nije iskustvo koje su programeri namjeravali. Uz neke prijatelje, ili barem kompetentne nasumične homo sapiense, World War Z Aftermath pruža jedinstven pogled na poznatog neprijatelja i radi odličan posao u prevođenju roja zombija koji izaziva teror iz filma u videoigru.

***PC kod dao izdavač za pregled***

Post Svjetski rat Z: Pregled posljedica – Još jedna horda nemrtvih koja pomaže u velikoj pomoći prvo se pojavio COGpovezano.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Provjerite Također
blizu
Nazad na vrh dugmeta