EXAMEN

BPM: revisió de bales per minut (PS5): facis el que facis, no perdis el ritme

BPM: revisió de bales per minut (PS5) - Part del que personalment m'agrada dels jocs de ritme és que són molt literals en la seva definició de ser un joc de ritme, o alguna cosa canalitza aquesta experiència, encara que d'una manera molt subtil.

Per exemple Sekiro: Les ombres moren dues vegades és un joc de ritme si hi penses bé, demostrat pel fet que algú el va colpejar utilitzant DK Bongo Drums - BPM: vinyetes per minut és el primer dels dos, i el seu enfocament literal és part del que el fa tan especial i tan increïblement divertit.

Amb una banda sonora de heavy metal que pulsa i t'empeny constantment cap a cada mort cap a una altra carrera, aquest joc de trets d'arena senzill i desafiant és imprescindible per a qualsevol fan del joc de trets en primera persona amant de la música rock.

BPM: revisió de bales per minut (PS5): facis el que facis, no perdis el ritme

Mateix ritme, mateixes habitacions, camí diferent

BPM: Bullets Per Minute funciona per unes quantes raons, i només una part d'això és el concepte bàsic de que totes les teves accions estiguin cronometrades amb el ritme de la música. Tot està construït al voltant d'això, però les capes són les que realment fan que el mecànic funcioni tan bé com ho fa. Per exemple, no és un tirador molt complex pel que fa al rodatge real.

Obteniu una arma a la vegada, que es decideix pel vostre personatge inicial, la vostra munició és il·limitada, però no hi ha munició especial i no teniu cap botó cos a cos, tot i que algunes habilitats ofereixen un servei similar al vostre equipament.

Tot està fet perquè pugueu centrar-vos a mantenir-vos en el ritme i mantenir-vos a l'hora mentre dispara, recarregueu, feu gairebé tot, excepte seguiu el ritme. Per tant, cada habitació semblant relativament semblant i amb un arsenal tan limitat pel que fa al que podeu transportar pot ser una mica simplificat, però funciona perquè fa que la mecànica bàsica de mantenir-se en el temps amb la música sigui molt més fàcil de manejar.

També ha de ser prou diferent a cada execució, ja que BPM és un color vermell generat per procediments, de manera que cada execució tindrà un aspecte completament diferent pel que fa al camí que prengueu i als tipus d'habitacions que trobeu, i també heu de superar el joc en una única jugada. Afortunadament, podeu aturar la vostra carrera i tornar-hi, si cal.

Una de les capes més intel·ligents que inclou BPM és que s'afegeixen canvis a cada execució nova. Per exemple, saltant al primer nivell, es llegirà "Dark Asgard" o "Frozen Asgard" en lloc d'"Asgard" o el meu favorit personal, "Space Asgard". Sempre que això succeeix, l'entorn s'ha alterat lleugerament o en alguns casos dràsticament per canviar la jugabilitat d'una manera eficaç.

Dark Asgard apaga els llums i només et dóna una llanterna per poder veure què hi ha davant teu, Frozen Asgard tanca el terra amb gel perquè llisquis i llisquis, i Space Asgard, malauradament, no et porta a l'espai, però redueix la gravetat perquè pugueu saltar increïblement alt.

Aquests són només tres exemples, i n'hi ha més per trobar, però mostra com BPM és capaç de sortir-se amb un enfocament senzill del joc de tirs en el que sembla molt semblant a un DOOMtirador d'arena amb estil. A més d'això, podeu donar petits augments a les vostres estadístiques oferint una moneda a diversos ídols, donant-vos augments de velocitat, augments de dany, augments de sort, augments d'habilitats, augments d'abast o augment de precisió.

No et deixis fora del teu groove

Els jugadors han de ser advertits, però, BPM no és de cap manera un joc fàcil. Per descomptat, millorar el teu temps pot ajudar, però hi ha molts factors que intervenen per prevaler contra les hordes d'errors, aranyes, dimonis i tota mena de criatures que no volen més que fer-te trossos.

A més, només pots rebre quatre cops al principi i, tot i que pots augmentar la teva salut, no tindreu aquesta opció cada cursa.

Així que els déus de RNG no només han d'estar al vostre costat més que mai, sinó que pràcticament no teniu marge d'error i heu de complir les estrictes regles de disparar i recarregar al ritme. Per no parlar, per descomptat, que no saps quin tipus de boles corbes et llançaràs quan entres a una habitació nova.

Fins i tot en les primeres etapes et pots trobar atrapat en un racó. Desenvolupador de BPM Awe Interactive augmenta la dificultat de maneres subtils no només a través d'enemics més durs que colpegen més fort i són més difícils d'eliminar, sinó amb diferents tipus de reptes segons el tipus d'enemic quan entres a una habitació.

Per exemple, en comptes d'enfrontar-se a uns quants enemics durs com una bruixa de gel i un guardià a la mateixa habitació al final del joc, és possible que us bombardegin amb mosques, que us dispararan, que es mouen molt ràpidament i que són molt difícils de disparar.

Una altra vegada és una altra capa on veus que el disseny del joc al teu voltant funciona per afegir complexitat on tota la resta queda molt simplificada. És intel·ligent, però decididament més difícil que poder predir amb més precisió els tipus d'enemics als quals t'enfrontarias a les quatre seccions. Fins i tot quan creieu que ho tens, canviar els nivells de dificultat planteja reptes completament nous en diferents punts.

Injecteu-lo a les meves venes

Hi ha algunes bandes sonores de videojocs que em quedaran per sempre a causa de la manera increïble que la música va ser capaç de transmetre l'emoció de l'escena alhora que em va alimentar com a jugador. Celestial em ve al cap, i en una línia totalment diferent bandes sonores com Scott Pilgrim's són tan increïblement addictius que em fa repetir el que acabo d'escoltar en lloc de passar a la següent cançó.

Dit això, la banda sonora de BPM és la primera que puc dir amb confiança que vull injectar-me a les venes.

La partitura es barreja perfectament amb la jugabilitat, mantenint-te en cada moment de cada acció, la bateria et manté en el temps mentre corres per les sales, i només té una qualitat que li permet posar-se sota la teva pell i romandre amb tu durant dies.

Sembla l'energia que vull mantenir mentre faig pràcticament qualsevol cosa que requereixi estar actiu, o quan estic treballant, o fins i tot només jugant a un joc, però en aquest cas, només jugo a BPM.

Cada nivell canvia lleugerament la música, mentre que cada secció canvia completament el to, tot i que cadascun dels regnes té una pista intensa i palpitant per acompanyar-los. També he d'esmentar que ho dic com a algú predeterminat que li agrada aquest tipus de música, perquè ja està a la meva timonera. Fins i tot si la música no és la teva preferida, encara funciona prou cohesionada amb la jugabilitat per poder-hi entrar des d'aquest angle.

Un joc de ritme com BPM tot i que en general ha d'escollir un to i mantenir-s'hi, de manera que la seva música preferida mai no seria per a tothom, per molt que ho intentessin. Suposo que podríeu posar el joc en silenci i reproduir la vostra pròpia música, mentre intenteu parar atenció al metrònom que és el vostre reticle, però que sembla una manera més confusa i menys divertida d'experimentar el joc.

Només ballant

És fàcil per a mi recomanar BPM: vinyetes per minut perquè és el meu tipus de joc. Té una banda sonora assassí i un bucle de joc addictiu, tot embolicat en un bonic llaç desafiant perquè em toqui el cap contra la paret fins que es trenqui o acabi una carrera.

Tanmateix, si el joc no era tan fort com és, les habitacions semblants, tot i que només podia portar una arma a la vegada i pregant als déus RNG perquè sigui capaç d'adquirir habilitats fortes i augmentar-los. el meu dany combinat hauria causat molta més frustració.

Afortunadament, no és així, i com que la jugabilitat és tan bona que em fa no importar aquests defectes. La seva simplicitat també significa que només puc posar-lo si només tinc uns 15 minuts més o menys de sobra, sense preocupar-me que no pugui començar a jugar a res perquè, d'altra manera, trigaria almenys 15 minuts a posar-se en marxa.

Awe Interactive va poder crear un shooter amb un ball a l'estil DOOM, despullat i centrat més en la música i en una mecànica bàsica que no només és divertit jugar durant uns minuts, sinó també durant unes hores, caminant per la corda fluixa. de ser un joc aparentment petit i senzill amb un gran potencial perquè els jugadors es perdin.

BPM: Bullets Per Minute està disponible a PS4 i PS5.

Codi de revisió generosament proporcionat per l'editor.

El lloc BPM: revisió de bales per minut (PS5): facis el que facis, no perdis el ritme aparèixer per primera vegada en PlayStation Univers.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior