PCTECH

Mají vyšší ceny her pro PS5 smysl?

Videohry jsou zábavné a téměř každý typ člověka v médiu najde místo, kde najde hry, které se jim líbí a které k nim osloví. Je tomu tak již dlouhou dobu, protože průmysl nadále přiděluje zdroje stále více projektům a roste. Vždy však existovaly i nějaké bariéry. Mírné porozumění technologiím, které nemá každý, určité množství volného času, který hry jistě vyžadují, a samozřejmě alespoň nějaký disponibilní příjem.

S konzolemi, které stojí 400 až 500 USD, slušnými ovladači ne méně než 40 nebo 50 USD a moderními televizory, které dokážou využít to, co hry dokonce zobrazují, a snadno se dostanou až do výše, nejsou hry ničím, pokud nejsou luxusním koníčkem. tento bod. Ti, kteří hrají více než hrstku her ročně, snadno utratí několik set dolarů, ne-li několik tisíc, za tento koníček ročně. Hardcore sběratelé mohou pravidelně zajít ještě dále. Vše, co bylo řečeno, s mnoha masivními vydavateli her, kteří definují toto odvětví, stejně jako těmi, kteří stojí v čele společností, které vyrábějí konzole, nedávno prosazovali zdražení o 10 dolarů, čímž se průměrná hra s trojitým A v Severní Americe zvýšila na 70 dolarů. Mnoho hráčů je z tohoto rozhodnutí zmateno nebo trochu podrážděno.

Nikdo nemá rád zdražování, i když je oprávněné. Účtovat více za stejnou věc má způsob, jak zvednout obočí, jako málokdo. Ale s debatou o tom, zda se to stane nebo ne, v tuto chvíli zdánlivě skončila, debata o tom, zda se tak stane nebo ne měl by mít zuří dál. Stojí za to se zeptat, zda je to vůbec oprávněné nebo nutné.

Jedna věc, která rozhodně stoupla od doby, kdy byla zhruba před 60 lety stanovena standardní cena hry triple-A ve výši 15 dolarů, jsou náklady na vývoj těchto velkorozpočtových her, což je samozřejmě nejrychleji rostoucí sektor her a snadno nejziskovější. Ale počkat – když je to tak ziskové, jak to je, tak proč potřebují více peněz? To je velmi platná otázka, kterou nevidím dostatečně položenou, takže ji položím zde. Proč? Posledních několik let bylo extrémně ziskových pro Activision, Take-Two a Sony. Vzhledem k tomu, že všechny tyto společnosti na konci čtvrtého čtvrtletí roku 2019 překonaly mnoho svých vlastních rekordů a na cestě k tomu, aby do konce roku 2020 udělaly totéž po stovkách milionů, může být těžké zjistit, kde přesně je potřeba přichází zvýšení ceny.

Existuje jen velmi málo příkladů, kdy tito velcí vydavatelé nedosahují rekordních zisků, ale přesto jsou vysoce ziskoví. Není nic špatného na tom, být ziskový, byť v takové míře, ale znovu, kde přesně se bere potřeba dalších 10 dolarů na každou hru? Jak je to odůvodněné? Inflace je rozhodně věc a ze své definice postupně zvyšuje náklady v podstatě na všechno, ale s průmyslem s tolika zisky, proč zrovna tyto společnosti potřebují v tuto chvíli účtovat za své produkty ještě více? ?

To je otázka, na kterou jsem se snažil najít koherentní odpověď od těch, kteří mají pod kontrolou samotné zvýšení cen. Je snadné najít na internetu někoho, kdo obhajuje zázraky nespoutaného kapitalismu, ale konkrétní odpověď na tuto konkrétní otázku se všemi těmito specifickými charakteristikami této situace je úplně jiný příběh. Vzhledem k tomu, že máme mnoho příkladů vedoucích pracovníků, kteří myšlenku na zvýšení cen vznášeli po dlouhou dobu, dokonce oni Uvědomte si nepopulární povahu tohoto nápadu, všichni rozumní lidé se mohou domnívat, že vydavatelé her prostě chtějí více peněz a myslí si, že je mohou získat.

Demonova duše

Když už bylo řečeno, stojí za zvážení také to, že ani za 70 dolarů nejsou hry v porovnání s hodnotou dolaru zrovna průlomové, pokud jde o cenu. Pokud byste ze svého herního rozpočtu vytáhli dostatek peněz na nákup stroje času a vrátili se do roku 1977, viděli byste, že Atari 2600 tehdy stálo 199 dolarů, což je přes 800 dolarů, pokud se přizpůsobíte dnešní inflaci. Hry pro tento systém byly obecně kolem 40 babek, což je v dnešních penězích hodně přes 100 dolarů. Představte si, že utratíte za hry dost peněz, abyste si v podstatě mohli dovolit absolutně nejdražší limitovanou sběratelskou edici z každé hry, kterou jste si koupili. No, to je v podstatě to, co lidé museli dělat na konci 70. let.

Ve skutečnosti, v poměru k inflaci, všechny hry pro všechny hlavní videoherní konzole byly mnohem dražší než dnes, dokud se nedostali na 60 dolarů. Pokud to vše spojíte s velmi oblíbenými sběratelskými edicemi a ultimátními edicemi, které snadno překročí 100 dolarů za další zvonky a píšťalky, získáte lepší představu o tom, kolik hry dnes lidi skutečně stojí ve srovnání s tím, kolik dříve a že to celkově není nic, co bychom ještě neviděli – alespoň na papíře a alespoň ve vzduchoprázdnu. Mít tento kontext je důležité a užitečné, ale otázkou není, zda byly někdy dražší. Otázka zní – je současné zdražování oprávněné? Pochopení, že bývaly dražší, na tuto otázku neodpovídá.

Také něco, co vliv inflace nebere v úvahu, je stav globální ekonomiky jako celku. Nyní jsme v místě, kde jsou průměrné životní náklady ve srovnání s průměrným příjmem mnohem vyšší, než tomu bylo kdy dříve.

U odvětví s tak dlouhodobou udržitelností, příznivými ekonomickými vyhlídkami a rekordními zisky, jako má herní průmysl, se snažím přesně zjistit, kde je další zvýšení cen jakéhokoli druhu byť jen vzdáleně ospravedlnitelné... mnohem méně nutné. Může to být zcela legální a ve srovnání s historickými cenami to může být relativně nevýrazné, pokud je srovnáte ve vzduchoprázdnu, ale když vezmete v úvahu celý obrázek najednou, v kontextu s dnešní ekonomickou situací a nepopiratelnou ziskovostí odvětví, je rozumné zdůvodnit zvýšení ceny produktu se těžko hledají.

call of duty black ops studená válka

Herní vydavatelé rozhodně ne potřeba peníze, aby mohli nadále existovat, a vzhledem k tomu, že jejich ziskové marže rok od roku stále tloustnou, také je zjevně nepotřebují, aby mohli pokračovat ve vytváření působivých her. Mohu se mýlit, ale vzhledem k tomu, že žádná z mnoha společností a generálních ředitelů, kteří mají prospěch ze zvýšení cen, se nikdy neobtěžovala skutečně vysvětlit všechny matice a šrouby, proč přesně potřebují tyto peníze navíc, nezdá se, že by dělat.

Pokud existuje přesvědčivý a rozumný důvod pro zvýšení cen, měli by to udělat, místo aby se jen obecně odvolávali na růst nákladů na vývoj, které, jak všichni vidíme, by mohly být potenciálně zcela kompenzovány jejich neustále rostoucími zisky. . Nic jim nebrání vysvětlit, proč jejich rekordní zisky nestačí na pokrytí rostoucích nákladů na vývoj, ale ne. A to samo o sobě by vám mělo říct téměř vše, co potřebujete vědět.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru