ADOLYGU

Adolygiad Halo Anfeidrol - Anhygoel Ond Trasig

Adolygiad Halo Anfeidrol

Mae cefnogwyr Halo, gan gynnwys fy hun, wedi aros yn eiddgar ac weithiau'n ddiamynedd i gyrraedd Halo Amhenodol. Mae 343 o'r diwedd wedi darparu'r dilyniant i Halo 5: Gwarcheidwaid fwy na chwe blynedd yn ddiweddarach. Ar y pwynt hwn, mae llawer yn gymharol ymwybodol o'r heriau aruthrol, sy'n cymryd llawer o amser, y mae stiwdios datblygu yn eu hwynebu wrth greu prosiectau AAA enfawr. Er mai ychydig a wyddom am yr hyn a ddigwyddodd y tu ôl i’r llenni yn ystod y chwe blynedd diwethaf, mae’n amlwg bod y cyfeiriad wedi symud yn sylweddol at 343. Ar ôl chwarae holl ymgyrch Infinite a threulio bron i drigain awr ar draws hediadau a chyflwr presennol aml-chwaraewr, rwy'n credu'n gryf y gallai'r gêm fod wedi defnyddio mwy o amser wrth ddatblygu. Mae datblygiad yn mynd rhagddo, ond byddai wedi bod yn llawer gwell gennyf becyn mwy cyflawn ar y diwrnod cyntaf.

Rhaid i mi ragflaenu bod yna lawer rwy'n caru amdano Halo Amhenodol. Nid yw'r blynyddoedd 343 wedi buddsoddi yn ofer. Yn ddiamwys, Infinite yw'r profiad gameplay craidd gorau rydw i wedi'i gael ers hynny Halo 3. Nid yw Gunplay erioed wedi teimlo'n well. Nid yw cydbwysedd arfau yn berffaith, ond yn wych yn y lansiad, mae'r rhan fwyaf o'r arfau newydd a gyflwynwyd yn wych, ac mae'r offer newydd wedi manteisio'n rhyfeddol ar y blwch tywod a chreadigrwydd y chwaraewyr. Mae Halo Infinite yn hollol hwyl i'w chwarae. Rwy'n hollol gaeth i'r aml-chwaraewr er gwaethaf ei system dilyniant ofnadwy a diffyg cynnwys. Mae brwydr ddiweddaraf Master Chief gyda gwrthwynebwyr estron hefyd yn llwyddo i ddod â rhai syniadau newydd gwych i'r fasnachfraint.

halo-anfeidrol-arwr-700x394-1744215

Mae stori Halo Infinite yn ddirgelwch rhagweladwy. Efallai nad yw’r datod o ddigwyddiadau mor amlwg i rai, ond os ydych chi wedi buddsoddi cryn dipyn o amser yn y fasnachfraint hon dros yr 20 mlynedd diwethaf, byddwch wedi cyfrifo’r cyfan cyn y pwynt hanner ffordd. Nid yw hynny'n golygu nad oes rhai dilyniannau gwefreiddiol, ac mae'r profiad eiliad-i-foment ar draws y byd agored yn rhagorol. Er fy mod yn credu bod Infinite yn dibynnu ychydig yn ormodol ar hiraeth, mae antur Master Chief ar draws Zeta Halo yn gyfuniad trawiadol o'r newydd a'r cyfarwydd.

Adeiladu Dirgelwch

Atgofion digrifol o Halo 2, Mae agoriad Anfeidrol yn ddwys, yn drasig, ac yn brydferth. Ddeunaw mis ar ôl Halo 5, ymosodir ar Infinity USNC a'i ddinistrio'n llwyr gan garfan newydd dan arweiniad Brute o'r enw y Banished. Mae'n ymddangos bod gobaith ar goll wrth i'r lluoedd dynol sy'n weddill lanio ar Zeta Halo, a'r Prif Weithredwr yn cael ei daflu i'r gofod dwfn. Chwe mis yn ddiweddarach, mae peilot unigol yn achub Pennaeth ac yn ei ddeffro ar ei belican. Yn fuan wedi hynny, mae lluoedd Banished yn cipio'r grefft fach, gan greu'r senario perffaith i Brif achub y dydd.

Mae dwy daith linellol agoriadol Infinite yn llawer o hwyl ac yn cyflwyno'ch gelynion a'ch mecaneg newydd yn gyflym. Unwaith y byddwch chi'n camu ymlaen Zeta halo, mae'r ymgyrch yn dechrau disgleirio. Mae Infinite yn cynnwys maes chwarae byd-agored gyda lluoedd Banished.

Trwy gwblhau cenadaethau ochr, byddwch yn cael eich gwobrwyo Valor sy'n nodi eich cynnydd ac yn datgloi offer newydd i dalu yn erbyn y Banished. Gallwch chi greu eich llwyth dymunol a theithio cyflym rhwng FOBs wedi'u dal ar unrhyw adeg benodol. Mae Infinite yn annog arbrofi a rhyddid chwaraewyr trwy arsenal arfau, cerbydau ac offer. Rydw i wedi cael chwyth yn cymysgu fy llwythi, yn pentyrru pum marine i mewn i Razorback, ac yn tanio i waelod Banished i ryddhau uffern.

Gallwch ddewis sut i fynd at bob senario. P'un a yw hynny'n sleifio o bell neu'n dinistrio popeth mewn Scorpion. Nid yw saethu'r llu o fathau o elynion yn Anfeidrol byth yn mynd yn hen. Nid oes ffordd unigol o ladd unrhyw elyn, ac ynghyd â ffactorio yn yr amrywiaeth o ffyrdd o ddefnyddio'ch offer, mae brwydrau'n ddiddiwedd o hwyl.

Tua diwedd y gêm, mae rhai o'r teithiau ochr yn dechrau teimlo ychydig yn ailadroddus. Mae seiliau wedi'u halltudio yn hwyl i'w concro. Maent i gyd wedi’u gosod allan yn wahanol, ond dim ond ychydig o amcanion gwahanol sydd ar draws pob un ohonynt. Rwyf wrth fy modd yn cynnwys Targedau Gwerth Uchel. Maent yn gwasanaethu fel brwydrau bos mini ac yn cario amrywiadau arfau prin. Mae yna rai defnyddiol fel Sgiwer gyda phigau ffrwydrol, yr hen lansiwr rocedi cloi ymlaen, ac eraill sydd â chyfraddau tân cyflymach o'u cymharu â'u cymheiriaid arferol. Yn esthetig, maen nhw'n edrych yn union yr un peth, dim ond eu bod i gyd wedi'u paentio'n wyn. Byddai lliwiau gwahanol neu dlysau wedi'u halltudio yn debyg i arfau prin yn Destiny wedi rhoi mwy o gymeriad iddynt. Mae amrywiadau arfau UNSC yn cael eu datgloi wrth i chi gynyddu Valor, ac mae'r rhan fwyaf ohonynt yn cynnwys newidiadau diddorol fel AR pellgyrhaeddol, BR gyda chyfradd tân cyflymach, a saethwr gyda mag a reticl mwy. Byddai'n well gennyf pe bai mwy o arfau etifeddol yn dychwelyd yn ymgyrch Infinite, ond mae'r amrywiadau hyn yn dal i fod yn ffyrdd hwyliog o gymysgu gwnio.

Mae Cipio Canolfannau Gweithredu Ymlaen yn datgelu'r holl bwyntiau o ddiddordeb yn yr ardal gyfagos ar wahân i Benglogau. Mae'r TACMAP yn gweithio'n dda ac yn ddefnyddiol wrth ddod o hyd i'r hyn rydych chi'n edrych amdano, ond mae'n cyfateb yn bennaf i weithio trwy restr wirio fel unrhyw gêm byd agored gyfarwydd arall. Fodd bynnag, roedd yna eiliadau i mi faglu ar eitem gosmetig newydd ar gyfer aml-chwaraewr neu grwpiau o forwyr mewn perygl a arweiniodd at brofiadau chwarae mwy cofiadwy.

Halo A.I. wedi bod yn rhagorol erioed, a'r enw da hwnw yn aros yn Anfeidrol. Mae gelynion yn ymateb yn unol â'ch gweithredoedd, ac mae pob math yn cyflwyno heriau penodol mewn ymladd tân. Er, mae Marine A.I. gall fod yn ddoniol. Maent yn weithredol yn bennaf ac mewn gwirionedd yn gallu goroesi brwydrau mawr. Fodd bynnag, oni bai fy mod yn eu symud yn gorfforol allan o'r ffordd, maent yn cael eu gwasgu ac yn marw bob tro y byddaf yn galw mewn cerbyd mewn FOB. Mae’n debyg ei fod yn fân glitch sydd angen ei gaboli, ond gobeithio na fydd yn newid. Nid yw'n effeithio ar gameplay, ac mae'n ddoniol bob tro.

halo-anfeidrol-arwr-sgrin-700x394-3823878

Tra fy mod yn bwriadu chwarae eto ar Legendary, roedd fy rhediad cyntaf ar Normal. Roedd yr un mor weddol heriol ag yr oeddwn wedi ei ddisgwyl, ond gallwn synhwyro mai ar Arwrol neu Chwedlonol y gellir profi’r ymgyrch orau. Heb os, bydd yr anawsterau uwch yn rhoi mwy o gymhelliant i'ch offer, yn enwedig y Wal Gollwng a'r Synhwyrydd Bygythiad. Yn ffodus, mae'r arsenal offer cyflawn yn cael ei ddatgloi trwy'r ychydig brif deithiau cyntaf. Mae pob darn yn cael ei uwchraddio gyda Spartan Cores wedi'u gwasgaru ledled y byd. Er y gall casglu eitemau i'w huwchraddio fod, fe wnes i fwynhau gweld mwy o'r byd wrth i mi fynd ar eu hôl.

Gêm-Newid Grapple

Mae pob uwchraddiad yn fantais sylweddol wrth ymladd, ond nid oes yr un yn cymharu â'r grapple. Mae'n newidiwr gêm llythrennol, ac ni allaf ddychmygu chwarae gemau Halo yn y dyfodol hebddo. Mae wedi'i wneud ar gyfer yr ychwanegiad gameplay mwyaf ffres a chyffrous yn hanes y fasnachfraint rhwng tir sy'n mynd i'r afael â cherbydau croesi, hercian, a chipio arfau ac offer o bell. Mae uwchraddio cic bŵer Streic Gyntaf yn arbennig o ddrwg, ac ni allaf ychwaith fynegi pa mor foddhaol yw mynd i'r afael a thaflu coiliau ymasiad.

Mae Zeta Halo ei hun yn hyfryd. Mae'r cylch yn llawn golygfeydd godidog a lleoliadau rhwng mynyddoedd, dyffrynnoedd, caeau helaeth, afonydd, llynnoedd ac ogofâu. Cyn rhyddhau, roeddwn i'n gobeithio gweld biomau lluosog fel anialwch, eira, neu ardal fwy trofannol, ond mae Infinite yn glynu wrth leoliad Pacific Northwest yn debyg i Halo 1. Yn naratif, mae'n gwneud synnwyr, o ystyried eich bod chi'n archwilio talp o modrwy enfawr. Rwy'n croesi fy mysedd am stori DLC yn y dyfodol a allai arwain at feysydd amrywiol eraill.

Boed ar droed neu mewn cerbyd, mae'r cyfan yn hwyl i'w groesi. Nid oes unrhyw rwystrau anweledig. Rydych chi'n rhydd i archwilio pob modfedd o'r hyn y mae 343 wedi'i greu. Mae rhywbeth i saethu ato bob amser, ac mae'r amcanion lluosog a'r pethau casgladwy yn eich cadw'n brysur. Mae sgôr ardderchog traciau clasurol a newydd yn cyfoethogi eiliadau tawel, brawychus a ffrwydrol yn bwerus. Mae Zeta Halo yn dwyn i gof sut roeddwn i'n teimlo damwain wrth lanio ar Halo yn Combat Evolved. Mae ymdeimlad o ddirgelwch a rhyfeddod y byd yn bresennol drwyddo draw.

Ar ôl bod yn gefnogwr ers ymddangosiad cyntaf y fasnachfraint, mae'n deimlad gwych i gael y syniad o archwilio byd cylch enfawr yn rhydd wedi'i wireddu. Mae teithio cyflym yn nodwedd a werthfawrogir yn fawr, ond mae'n teimlo ychydig yn hen ffasiwn yn Anfeidrol. Mae amseroedd llwytho ychydig yn hir. Gallant amrywio yn dibynnu ar eich caledwedd, ond rwy'n chwarae ar gyfrifiadur personol cymharol bwerus ac yn aml yn aros bron i dri deg eiliad i bownsio rhwng rhannau o'r map. Yn gyffredinol, mae amseroedd llwytho wedi gwella mewn llawer o gemau byd agored gyda dyfodiad y genhedlaeth hon. Mae Infinite ar ei hôl hi ar hyn o bryd yn hynny o beth. At ei gilydd, mae agwedd byd agored Halo Infinite yn ychwanegiad newydd beiddgar, llwyddiannus a hwyliog. Fodd bynnag, rwy’n gweld y stori’n siomedig.

Mae pob adolygiad yn oddrychol, ond y rhan hon o fy un i yw'r mwyaf personol. Nid yw Halo Infinite wedi'i ysgrifennu'n wael; mae'n teimlo fel cymysgedd o dropes cyfarwydd a chymeriadau heb eu hysbrydoli gyda thipyn o bedalau cefn. Dydw i ddim yn mynd i gymharu straeon 343 â rhai Bungie. I raddau, rydw i wedi mwynhau agweddau ar ymgyrchoedd Halo 4 a 5, ond nid yw'r naill na'r llall wedi effeithio arnaf yn emosiynol yn y ffyrdd sydd gan Halo 2 a 3.

Digon yw dweud, nid wyf wedi buddsoddi'n helaeth yn y naratif y mae 343 wedi'i ysgrifennu ers 2012. Peidiwch â'm camddeall, cefais fy atal o'm meddwl ar gyfer rhyddhau Halo 4. Fodd bynnag, gostyngodd fy niddordeb yn y naratif erbyn diwedd. Er fy mod i bob amser wedi caru perthynas Chief a Cortana, rydw i wedi ei hedmygu fel agwedd, nid fel ffocws. Mae fy agwedd ar y naratif hyd at y pwynt hwn yn llym, ond rwy'n optimist yn y bôn. Doeddwn i ddim yn hoffi stori Halo 5. Fodd bynnag, wrth fynd i mewn i Infinite, roeddwn yn gyffrous i weld beth oedd nesaf.

Mae'r drioleg o gemau Halo 343 yn fy atgoffa llawer o'r drioleg Star Wars ddiweddaraf. Mae'n teimlo'n ddatgymalog fel pe bai'r arc naratif wedi'i bennu mewn amser real yn hytrach na'i gynllunio'n ofalus ar y dechrau. Dydw i ddim yn awdur naratif, ac ni allaf ddechrau dirnad sut brofiad yw ysgrifennu gêm fideo, llawer llai trioleg, ond mae'r stori hon yn dod i gasgliad diogel a digalon.

Milwr Ymddieithrio

Mae'n ymddangos bod prif thema Halo Infinite yn ymwneud â hunaniaeth. Mae'n ymwneud â'r hyn sy'n gwneud pob cymeriad pwy ydyn nhw a'r digwyddiadau sy'n ysgogi eu gweithredoedd. Tra bod yr arcau ar gyfer pob un o'r cymeriadau yn gweithio, mae'n rhy gyfarwydd. Mae'r rhan fwyaf o'r cymeriadau ategol yn un nodyn. Yn anffodus, y peilot yw'r cydymaith llawn tyndra ac ofnus a welwyd i ddechrau yn nalgylch y gêm trwy gydol y rhan fwyaf o'r stori. Fel Chief, teimlaf dosturi at y boi, ond mae ei ofn o'r sefyllfa yn aros yn fwy na'r croeso. Mae cymhelliad yr arweinydd Banished i goncro Zeta Halo yn ddealladwy, ond nid yw ei falchder a’i gynddaredd generig yn gadael unrhyw le i naws, gan arwain at wrthwynebydd braidd yn ymddieithrio. Mae gelynion clasurol eraill a “bygythiad hyd yn oed yn fwy” yn cael eu hawgrymu trwy gydol y stori ond byth yn cael eu harchwilio. Oni bai bod 343 yn eu harbed ar gyfer DLC yn y dyfodol, mae eu pryfocio yn unig yn siomedig.

Mae yna ddeuoliaeth od hefyd rhwng y stori a'r gêm. Mae'r ymdeimlad o raddfa yn y byd agored yn teimlo'n helaeth, ond mae'r naratif yn teimlo'n llai ac yn fwy personol. Rwyf wrth fy modd â straeon agos-atoch gyda chastau llai, sy'n gweithio yn Infinite. Rwy'n credu fy mod yn gweld eisiau personoliaethau amlwg fel Capten Keyes a'r Sarjant Johnson. Yn amlwg, maen nhw wedi mynd, ond mae cymeriadau eu natur bob amser wedi cyfosod y Pennaeth mewn ffyrdd gwych.

Er fy mod yn gwerthfawrogi ac yn dyfynnu'n rheolaidd leinin un eiconig Chief fel “mae angen arf arnaf” a “Gorffen y frwydr,” mae eu cynnwys yn Infinite yn onest yn teimlo'n ddeilliadol. Rydw i lawr ar gyfer gwasanaeth cefnogwyr, ac yn bendant roeddwn i'n teimlo ymchwydd o emosiwn wrth glywed Steve Downes yn eu dweud eto, ond maen nhw'n fath o driciau rhad wedi'u hysgogi gan hiraeth. Fodd bynnag, mae gan Chief lawer o ddeialog newydd ddrwg, ac mae ei ymarweddiad yn Infinite yn llawer mwy unol â'i bresenoldeb yn y drioleg wreiddiol. Rwy’n credu mai dyma berfformiad gorau Steve hyd yma wrth iddo reidio llinell y stoc a’r bregus yn syfrdanol.

Yn ffodus ac yn bwysicaf oll, mae 343 wedi hoelio'r deinamig rhwng Chief a'i A.I. cod cydymaith o'r enw “The Weapon.” Mae’r Arf yn ymdebygu i Cortana ond mae’n fwy hapus-go-lwcus a naïf na chyn gydymaith Chief. Mae hi hefyd wedi’i lleisio gan Jen Taylor, gan ychwanegu at y natur gyfarwydd rhwng y ddau. Mae cael eu gweld yn dod i adnabod ei gilydd wrth iddynt lywio'r cylch ac ymladd yn ôl yn erbyn y Banished yn annwyl ac yn bleserus. Mae cyflwyniad yr ymgyrch hefyd yn hynod sinematig. Trawsnewidiadau gameplay yn ddi-dor i mewn i cutscenes gan fod 343 wedi dewis symudiad camera arddull un-cymer fel y Duw Rhyfel diweddar. Mae wedi'i weithredu'n dda ond yn aml yn cael ei ymyrryd gan lwytho sgriniau rhwng y byd agored a lleoliadau mewnol lle mae'r rhan fwyaf o'r prif deithiau'n digwydd.

halo-min-700x409-1998794

343 yn wallgof o dalentog. Er nad wyf yn caru stori Infinite, nid wyf yn credu ei bod yn wrthrychol o ddrwg. Mae'n siŵr y bydd yna gefnogwyr Halo sydd wrth eu bodd. Os byddaf yn atal fy ngafael, ac yn blwmp ac yn blaen, fy rhagfarn, mae Halo Infinite yn antur hwyliog sy'n wirioneddol wneud ichi deimlo'n arwrol. Yn y pen draw, dyna'r cyfan y gallaf ofyn amdano mewn stori Master Chief.

O ran gameplay, mae mwyafrif y cenadaethau llinol yn cyfateb i ddinistrio targedau mawr neu redeg trwy gyfleusterau rhagflaenydd llinellol. Os yw chwaraewr yn bwriadu rhoi'r gorau i weithgareddau'r byd agored a bwrw ymlaen â'r prif genadaethau yn unig, rwy'n dychmygu y bydd yn teimlo'n siomedig. Er fy mod wrth fy modd â'r ychwanegiad byd agored i Anfeidrol, nid yw o reidrwydd o fudd i'r naratif. Yn ei hanfod mae'n cynnwys lletach rhwng y cenadaethau llai cyffrous sy'n hyrwyddo'r plot. Nid yw ymgyrch Infinite byth yn ddiflas i'w chwarae, ond er bod y gêm byd agored yn rhagori, mae'r prif strwythur cenhadaeth mwy traddodiadol yn llethol.

Mae perfformiad yn gryf yn bennaf o'r dechrau i'r diwedd. Ychydig iawn o ddiferion ffrâm yr wyf wedi'u profi, a dim ond dwywaith yr wyf wedi cael damwain y gêm mewn canolfan Banished benodol. Mae cryn dipyn o wead a thir yn galw i mewn wrth hedfan yn uchel ar draws y map. Mae'r rhan fwyaf o fy gosodiadau gweledol wedi'u gosod ar ultra, ond mae rhai wedi'u gosod ar uchel neu ganolig. Efallai bod y pop-ins yn ganlyniad i hynny.

Rwy'n Miss My Buddy

Ni allaf ond dychmygu’r anhawster y mae 343 yn ei wynebu wrth ddatblygu menter gydweithredol ymgyrchu. Bydd ei absenoldeb yn cael ei golli'n fawr yn y lansiad, gan fod concro Zeta Halo gyda ffrind yn mynd i fod yn anhygoel. Mae'n anochel y bydd meddwl am wenyn meirch tra bod cyfaill yn gyrru Scorpion i mewn i ganolfan Banished sy'n cynnwys bachau grapple ac amrywiaeth o arfau yn arwain at anhrefn yn yr holl ffyrdd gorau.

Ar y llaw arall, mae aml-chwaraewr Infinite yn anhygoel ond mewn sefyllfa sy'n peri pryder. Mae cyfres o faterion yn plagio profiad gameplay craidd sydd fel arall yn eithriadol o fewn model chwarae rhydd. Ar hyn o bryd, mae cyflwr aml-chwaraewr wedi drysu'r gymuned Halo. Mae llawer o'r aml-chwaraewr yn mynd yn uniongyrchol yn erbyn traddodiad y gyfres, a'r unig fantais yw ei fod ar gael i'r llu.

Mae hoff foddau gêm cefnogwyr, yn enwedig Slayer, ar goll yn y lansiad. Mae'r gêm mewn angen dybryd am fwy o gynnwys, yn enwedig gydag oedi hir Forge. Mae Halo wedi ffynnu ers amser maith ar gynnwys a grëwyd gan y gymuned, ac mae ei absenoldeb yn y lansiad yn cael ei golli’n fawr. Yn ffodus, cyhoeddodd 343 yn ddiweddar eu bod yn ychwanegu Fiesta, SWAT, a Free-For-All cyn diwedd y flwyddyn hon. Mae'n galonogol oherwydd roedd cefnogwyr a minnau'n poeni y byddai moddau gêm annwyl eraill yn gysylltiedig â digwyddiadau wedi'u hamseru fel Fiesta yn unig.

Nid wyf yn gwrthwynebu system pasio brwydr, yn enwedig un nad yw byth yn dod i ben ar ôl ei brynu. Rwy'n dymuno i setiau arfwisg a haenau gael eu datgloi trwy amcanion penodol yn yr ymgyrch ac aml-chwaraewr. Yn ffodus, mae yna ddigon i'w ddatgloi trwy ymgyrch Infinite, ond dim ond mynd at y marcwyr ar eich map a'u cydio y mae'n rhaid ei wneud. Rwy'n credu mai dyma lle gall heriau fod o fudd mawr i aml-chwaraewr.

rsz_80-700x409-2180754

Diolch byth, mae 343 eisoes wedi cyflymu'n sylweddol y gyfradd y mae chwaraewyr yn graddio'r pasiad brwydr trwy brofiad cyffredinol a gafodd gêm i gyfateb. Byddai’n llawer gwell gennyf system ddilyniant fwy traddodiadol sy’n dyfarnu gwobrau yn seiliedig ar berfformiad unigol gyda heriau yn fodd o’i chyflymu.

Mae prisiau popeth sydd ar gael yn y siop yn wyllt. Mae prisiau yn sicr yn oddrychol, ond byddwn yn fwy tueddol o wario $20 gyda'n gilydd ar dri neu bedwar haen yn hytrach na chyfanswm pris un. Mae yna lawer o botensial gyda'r siop. Rwy'n credu ei bod hi'n bosibl cynnal aml-chwaraewr Halo rhad ac am ddim, ond mae angen llawer o newidiadau i'r system ddilyniant, moddau ychwanegol, a rhestri chwarae i'w gynnal yn y tymor hir.

Mae mapiau'r arena i gyd yr un mor eithriadol. Mae yna ddigon o gynlluniau, gosodiadau a biomau amrywiol i gadw pethau'n ddiddorol i gyd-fynd. Yn y cyfamser, nid yw mapiau BTB mor gyffrous. Maen nhw i gyd yn hwyl i chwarae arnyn nhw, ond maen nhw'n edrych bron yn union yr un fath. Byddwn wrth fy modd yn gweld mapiau mwy amrywiol yn anffyddiol yn y dyfodol.

Mae modd theatr a gemau arfer yn ei chael hi'n anodd ar hyn o bryd hefyd. Mae diferion ffrâm a glitches gweledol eraill yn parhau i chwarae, ac mae HUD y theatr yn aros ar y sgrin os dewiswch arddangos HUD eich chwaraewr. Mae'n gamgymeriad rhyfeddol na ddylai fod yn bresennol o ystyried pa mor hir mae modd theatr wedi bodoli. Mae llawer o nodweddion rheolaidd gemau arfer ar goll. Yn fwyaf nodedig, y gallu i silio gydag arfau ar hap, yr opsiynau i arbed moddau a grëwyd, a mwy.

Yn anffodus, mae mwy a mwy o dwyllwyr yn ymddangos mewn aml-chwaraewr. Roedd 343 yn ymwybodol o'r posibilrwydd gyda model rhydd-i-chwarae a chynnwys trawschwarae. Mae digon o dystiolaeth ar-lein, ac yn bendant rydw i wedi dod ar draws ychydig fy hun. Rwy'n ystyried fy hun yn chwaraewr Halo cymwys. Byddai'n well gen i chwarae'n dda a cholli pob gêm yn deg na cholli i dwyllwr. Mae'n annerbyniol ac yn drasiedi gyffredin o saethwyr aml-chwaraewr modern. Ni allwn ond gobeithio y bydd 343 yn gweithredu system gwrth-dwyllo effeithiol yn fuan, yn ogystal â system adrodd yn y gêm.

Hygyrchedd yn King

Ar yr ochr ddisglair, mae Halo multiplayer yn fwy hygyrch nag erioed, gan arwain at baru cyflym a gwarantedig. Mae hefyd yn llawer o hwyl i'w wylio. Mae Halo pros eisoes yn sefydlu meta unigryw trwy groesiad llyfn y gêm. Mae neidio, llithro, ac ymgorffori'r grapple a'r repulsor yn creu dramâu gwallgof. Mae'n mynd i fod yn cŵl gweld beth mae chwaraewyr yn ei dynnu i ffwrdd dros amser.

Ychwanegiad gwych arall yw'r bots, ystod y gynnau, a'r modd hyfforddi. Ni fydd bots byth yn perfformio'n union fel chwaraewyr go iawn, ond maen nhw'n drawiadol ac yn ffordd wych o gynhesu yn y modd hyfforddi cyn neidio i mewn i aml-chwaraewr. Mae 343 wedi rhannu eu bod yn bwriadu ychwanegu mwy o arfau i'r gêm dros amser, ac mae'r ystod gynnau yn berffaith ar gyfer cael teimlad ohonynt.

Rwyf wedi chwarae'r gêm ar y rheolydd a'r llygoden a'r bysellfwrdd yn helaeth. Mae'r ddau yn gweithredu'n hyfryd, ac mae 343 wedi darparu'r modd o fapio'ch rhwymiadau bysellau a mapio botymau yn ôl eich dewis. Maent hefyd wedi cynnwys nodweddion hygyrchedd eithriadol fel naratif UI ac opsiynau gweledol fel lliwiau gelyn a lliwiau rhyngwyneb defnyddiwr cyfeillgar. Opsiwn mawr rydw i'n ei garu yw'r gallu i wrthbwyso'ch arfau. Nid oes ots gennyf eu cyflwr diofyn, ond mae cael y dewis i'w symud i fyny, i lawr, i'r chwith neu i'r dde yn nodwedd ansawdd bywyd rhagorol.

halo-anfeidraidd-mp-700x386-9967110

Mae cyflwyniad Infinite yn eithaf serol rhwng modelau cymeriad, arfau ac amgylcheddau. Dim ond ychydig o agweddau gweledol rhyfedd sydd yn bresennol. Y mwyaf nodedig yw cysoni gwefusau cymeriad. Mae'r animeiddiadau yn gryf, ond maent yn chwarae yn ôl mewn ffrâm arafach na gweddill y gêm. Ar PC, rwy'n cynnal tua 75-90fps. Yn y cyfamser, mae cegau cymeriadau yn animeiddio rhywle tua 30. Nid yw'n torri'r gêm, ond rhaid cyfaddef ei fod yn rhwystr sy'n tynnu sylw.

Mae golau wedi taro neu ar goll. Mae yna eiliadau, fel arfer o gwmpas codiad haul a machlud, lle mae'r gêm yn syfrdanol. Mae'r nos yn eithaf hyfryd hefyd. Fodd bynnag, mae canol dydd yn tueddu i edrych ychydig yn fflat. Hyderaf ei bod braidd yn gymhleth goleuo byd cylch yn iawn gyda chylch goleuo dydd a nos amser real. Mae Digital Foundry yn gwneud gwaith rhagorol yn disgrifio'r agweddau hyn yn eu dadansoddiadau Anfeidrol. Nid yw'r naill na'r llall yn effeithio'n negyddol ar gameplay, ond maent yn atal Infinite rhag bod yn standout gweledol sylweddol

Ar y cyfan, mae sain yn lladd. Mae 343 wedi rhannu’r gwaith maen nhw wedi’i roi i mewn i’r dylunio sain flynyddoedd cyn ei lansio. Mae gynnau, grenadau, melee, symudiadau corfforol cyffredinol, ac amgylcheddau yn swnio'n anhygoel. Mae tanio arfau mewn ymgyrch yn swnio'n arbennig o drawiadol yn y byd agored eang. Rhai amlwg yw'r rhigolau boddhaol amrywiol sy'n chwarae bob tro y byddwch chi'n cwblhau amcan. Rwy'n meddwl efallai mai nhw yw'r jingles gorau ers unrhyw gêm Zelda. Rwy'n eu caru gymaint.

Rwyf am dynnu sylw at berfformiadau eraill yn yr A.I. Mae gwrando ar grunts, jacals, elites, a brutes yn siarad â'i gilydd yn ddifyr iawn. Byddant yn dadlau, yn siarad amdanoch chi, ac yn ymateb yn briodol i'ch gweithredoedd. Mae clywed grunt yn sgrechian arnat i beidio â lladd y grunts na chael 'n Ysgrublaidd yn dweud rhywbeth fel "Dangoswch i mi pam y galwodd y cyfamod chi yn gythraul!" mor sâl. Mae eich cyd-Fôr-filwyr hefyd yn ddoniol ac yn barod am frwydr. Maen nhw'n fy atgoffa llawer o'u hymarweddiad yn Halo 1, ac rydw i wedi bod wrth fy modd yn achub ac ymladd ochr yn ochr â nhw ar Zeta Halo. Ni allaf gymeradwyo’r tîm sain a’r awduron ddigon am eu gwaith.

Mae gwaith tîm yn gwneud i'r breuddwyd weithio

Mae un mater enfawr yn rhwystro'r profiad chwarae cyfan. Ni allwch glywed unrhyw beth yn digwydd y tu ôl i chi yn yr ymgyrch ac aml-chwaraewr. Rwyf wedi colli cyfrif o'r nifer o weithiau y mae'r glitch hwn wedi fy lladd yn y ddau brofiad. Rwy'n gwisgo pâr rhagorol o glustffonau. Rwyf wedi ceisio newid pob gosodiad sain sydd yna, ac nid oes dim wedi ei ddatrys. Mae llawer o chwaraewyr wedi lleisio'r un gŵyn ar-lein. Mae'n debyg bod hyn yn swnio'n chwerthinllyd, ond nid wyf yn meddwl bod y gelyn A.I. yn gallu clywed unrhyw beth y tu ôl iddynt ychwaith. Mae gen i glip ohonof yn hedfan Wasp ar lefel y ddaear yn union y tu ôl i jacal nes i grunt gerllaw fy ngweld o'r diwedd. Ni allaf gredu nad yw wedi'i ddatrys yn ystod y datblygiad, yn enwedig ar ôl teithiau hedfan lluosog yn arwain at lansio.

Yn ffodus, mae 343 yn angerddol am gymuned Halo a nhw yw'r rhai gorau am adbrynu. Yn gyffredinol, nid yw Halo 4 a 5 yn annwyl gan bawb, ond ni roddodd 343 y gorau i fireinio'r ddau deitl dros amser. Yn fy llygaid, mae'r Prif Brif Gasgliad Mae'r tîm yn arwyr am yr hyn y maent wedi'i gyflawni ers ei lansio yn 2014. Gêm Halo Infinite yw'r gorau y mae'r fasnachfraint wedi bod ers amser maith. Mae 343 yn bwriadu cefnogi'r gêm hon dros y deng mlynedd nesaf, ac mae ganddi botensial diderfyn i fod yn un o'r profiadau aml-chwaraewr gwych erioed.

Rwyf wedi rhannu llawer o gripes sydd gennyf gyda Halo Infinite. Rwyf wedi eu rhannu'n ofalus iawn oherwydd rwyf wrth fy modd â'r fasnachfraint hon ac eisiau iddi barhau i lwyddo. Y tu hwnt iddyn nhw i gyd, rydw i wrth fy modd yn ei chwarae. Mae gameplay byd agored yr ymgyrch yn rhyfeddol, ac ni allaf aros i chwarae drwyddo eto ar chwedlonol, yn enwedig gyda ffrind yn y dyfodol. Er fy siom yn y naratif, mae’r perfformiadau arweiniol yn gryf, a’r cyflwyniad yn sinematig. Rydw i wedi bod yn chwarae Halo multiplayer gyda fy ffrindiau ers bron i ugain mlynedd. Rydyn ni wedi cadw i fyny â'r Prif Gasgliad dros y blynyddoedd, ond Infinite yw'r mwyaf caethiwus rydyn ni wedi bod ers amser maith. Mae'n bell o fod yn berffaith, ond ni allaf aros i weld sut mae Halo Infinite yn esblygu dros y misoedd a'r blynyddoedd nesaf.

*** Cod PC a ddarperir gan y cyhoeddwr ***

Mae'r swydd Adolygiad Halo Anfeidrol - Anhygoel Ond Trasig yn ymddangos yn gyntaf ar CYD-Gysylltiedig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm