XBOX

Anodyne 2: Return to Dust Port Report – Xbox Series S

Der er ikke for mange spil som Anodyne 2: Return to Dust. Den rå og robuste originale PlayStation-æstetik er ikke noget, de fleste gamere kan komme bag om. Den avantgardistiske fortælling og reflekterende, introspektive historie, der foregår i et surrealistisk, næsten fremmed landskab, kan afskrække de fleste. At sætte tiden ind Anodyne 2 vil afsløre, at det er et dybt personligt og spirituelt kunstværk.

På trods af at det er en nummereret efterfølger, Anodyne 2 er meget sin egen ting. At spille originalen er ikke essentiel, da det første spil var tættere på at være en prøveplads for udvikleren til at eksperimentere med koncepter, der uddybes yderligere i Vend tilbage til Støv. Det er en mærkelig odyssé, der blander flere gameplay-stile, sat til et meget afslappende og ambient synth-soundtrack.

Siden den udkom på pc i 2019, Anodyne 2 er blevet overført til andre platforme. Mens vores gennemgå da den dækker den originale pc-version, vil denne rapport udforske Xbox Series S-konverteringen. Hvordan bruger dette retrostil 3D-eventyrspil Unity-motoren på den nyeste Xbox-konsol? Hvordan gavner boostet i specifikationer dette PlayStation-inspirerede eventyrspil?

Anodyne 2: Return to Dust
Udvikler: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Forlag: Ratalaika
Platforme: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (anmeldt)
Udgivelsesdato: 12. august 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18. februar 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Spillere: 1
Pris: $ 19.99 USD

Anodyne 2: Return to Dust er et meget unikt og specielt spil. Oplevelsen er til tider meget drømmeagtig, og det er nyttesløst at give mening.

At absorbere atmosfæren og tyde meningen bag ting som den tilfældige bilvask i dalen, eller at hovedpersonen kan forvandle sig til en bil som Michael Jackson i Moonwalker er bare noget, der gradvist vil blive accepteret. Det bliver ikke engang det mærkeligste i spillet.

Begreberne og mærkelige billeder er ikke tilfældige. Der er et underliggende tema, der forbinder disse ideer, og intet af det er tilfældigt. Det hele virker meget bevidst, og det kan bevises med det forrige spil, hvor flere af de samme ideer blev udforsket.

Verden i Anodyne 2 er ved at dø af en støvpest i luften, der kvæler beboerne, som løst kan beskrives som "mennesker". Støvet i sig selv kan være en metafor for, hvad vi alle var; alt stof, der stammer fra stjernestøv. En frelser er skabt af gudinderne, som vil rense verdens støv, hvilket også tilfældigvis øger værtens følelsesmæssige tilstand.

Nano Cleaner Nova er gudindernes guddommelige værktøj, i stand til at krympe ned til størrelsen af ​​en celle og trænge ind i dem, der er befængt med støv. Som en mikroskopisk spelunker skifter spillet til et 2D overhead pixeleret actionspil. Disse sektioner er meget traditionelle Zelda-lignende fangehuller, med masser af kontakter at skifte og miljømæssige gåder at løse. Ud af det hele Anodyne 2 erfaring, dette er det mest konventionelle, det bliver.

Selv om man ikke plyndrer dybet af folks beskidte sjæle, Anodyne 2 stræber efter at ligne et tidligt 3D-spil fra PlayStation-æraen, komplet med tykke og takkede kanter. Udvikleren gik tilsyneladende meget for at sikre, at alle modeller har et lavt polygonantal, og at teksturer ville blive pixeleret. Det er dog ubegrænset fra de mindre ønskværdige begrænsninger som tegneafstand, lav billedhastighed eller teksturforvrængning.

Hvor dedikeret er Anodyne 2 ved at replikere PlayStations tidlige 3D-grafik? Indsatsen er for det meste overfladeniveau, og det ligner mere, at dette er designet af en person, der enten ikke voksede op med tidlige 3D-spil eller ikke lavede deres hjemmearbejde. Selvom det stadig ser godt ud.

Teksturerne er ikke kunstnerisk designet og er mere sandsynlige lagerteksturer fra Unity-butikken. De har alt for høj opløsning i de fleste tilfælde og støder ofte sammen med andre teksturer, som er meget lave. Der ser også ud til at være nogle avancerede shader-effekter anvendt på mange overflader.

Disse glitrende og glitrende fly ser ganske vist slående ud, og det skumle farveskema fremkalder nogle LSD flashbacks. Det er måske ikke et autentisk bud på PlayStation-æstetikken, men Anodyne 2 ser meget slående ud og gør godt på sine drømmeagtige og surrealistiske omgivelser.

Brugen af ​​visuals i retrostil betyder, at det visuelle med lav kvalitet slører detaljerne, hvilket tillader fantasien at udfylde hullerne og subliminalt få os til at overveje, hvad billederne repræsenterer. Anodyne 2 gør udstrakt brug af lyseffekter i realtid, noget som PlayStation aldrig var i stand til, og at se denne effekt i et spil, der forsøger at efterligne oplevelsen, gør et overraskende indtryk.

Nogle områder har en meget tydelig atmosfære og bruger belysning til at skabe en stemning. Ofte er farverne strålende, og de kastede skygger tilføjer en masse dybde til hver scene. Imponerende nok implementerede udviklerne også spejlende højdepunkter til mange karakterer og objekter. Overflader vil fremstå som meget glatte og skinne klart på ekstremiteter.

Teksturer gennem hele bruger en bred variation af stilarter og teknikker for kunstnerne at få deres pointe igennem. Resultaterne er blandede, og det er ikke sikkert, om denne mylder af tilgange er bevidst. Nogle forekomster af teksturer ser ud til at være groft tegnede detaljer, der blev lavet i photoshop og derefter blev lavet som et alfalag, kun for tilfældigt at blive påført et 3D-net.

Ægte PlayStation-teksturer var i virkeligheden pixelkunst, der makserede 256 gange 256 pixels. Denne hårde begrænsning ignoreres i Anodyne 2, hvor udviklerne går overalt. Det kaotiske og vanvittige rod af stilarter tilføjer til atmosfæren på en malerisk og charmerende måde. Det er for dårligt, at karaktermodellerne i sig selv kan være ret grimme.

Et stort flertal af rollebesætningen og NPC'erne er meget abstrakte designs med bevidst stiv bevægelse. Novas karakterdesign lader meget tilbage at ønske. Af en eller anden grund ligner hendes anatomi en ude af form hobbit, og hun har meget brede skuldre. Hun ser ud som om hun har en hængende tarm, som kolliderer med tanken om, at hun skal være barnlig. Hun ender med at se meget ældre ud, end hun skulle være.

Takket være design med lav poly og lav rez, er arbejdsbyrden af ​​det visuelle materiale meget lav. At køre på en Xbox Series S er overhovedet ikke noget problem, og Anodyne 2 fungerer upåklageligt. Som forventet; dette kører perfekte 60 billeder i sekundet. Der er ingen muligheder eller indstillinger at justere; hvert visuelt aspekt er hugget i sten.

Fra de tilsigtede takkede kanter til de mudrede, fækallignende teksturer; intet kan justeres. Hvad Anodyne 2 Der er brug for nogle CRT-filtre og endda en dithering shader for yderligere at efterligne den måde, PlayStation-spil plejede at forfalske belysning på.

imponerende, Anodyne 2 tilbyder en overraskende mængde kamerakontrol. Nogle af miljøerne kan være store og vidtstrakte, og at have muligheden for at trække kameraet langt væk fra Nova hjælper med at få et meget bedre udsyn over landet.

Det modsatte er også tilfældet i trange omgivelser, hvor Nova ville være bedre stillet med afspilleren, der zoomer kameraet tættere på. Den store grad af kamerakontrol er imponerende og giver mulighed for fremragende spilbarhed under nogle platformspilsekvenser.

Når man krydser de store zoner med høj hastighed i Novas bil-form, med kameraet trukket langt væk, faldt billedhastigheden aldrig en eneste gang. Dette forventes for et spil, der tydeligvis var rettet mod platforme med lave specifikationer. Hvad der ikke var forventet, var hvor hurtigt Anodyne 2 belaster områder mellem zoner. Indlæsningstiden er næsten som et hurtigt blink fade til sort, der straks belaster området.

Det fredfyldte surrealistiske Casio-lignende synthscore gør meget af benarbejdet for at sælge den eklektiske atmosfære. Når man rejser rundt i 3D-oververdenen, føles stemningen ofte eftertænksom og beroligende på grund af komponistens stil. Det er en skarp kontrast til mere spændende og energisk chiptune-stil i 2D overhead-sekvenserne.

Det var der aldrig nogen tvivl om Anodyne 2: Return to Dust ville se ud og køre præcis, som designeren havde til hensigt på Xbox Series S. Den føles altid meget stram og lydhør; 2D-handlingssekvenserne har især ingen mærkbar inputforsinkelse.

Det eneste fejltrin er manglen på grafiske indstillinger til at skubbe retro-appelen yderligere. Selv HD-menuerne og skrifttyperne kunne have brugt mere pixelerede og lav rez-indstillinger. Det er måske ikke den mest nøjagtige skildring af PlayStation-lignende grafik (faktiske PlayStation-spil så ofte bedre ud), men Anodyne 2 har en karakteristisk atmosfære, der trækker brugeren ind i dets mærkelige landskab.

Anodyne: Return to Dust blev anmeldt på Xbox Series S ved hjælp af en anmeldelseseksemplar leveret af Ratalaika. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap