Nintendo

Arkæologiens indflydelse på videospil – del 1

gået hjem, Assassin's Creed Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Sid Meiers Civilization… hvad har de alle til fælles? De er alle blevet påvirket af arkæologi. Arkæologi, kort sagt, er studiet af tidligere menneskelig aktivitet ved at analysere materiel kultur (også kendt som artefakter eller ejendele) og den kontekst, den kommer fra. Arkæologi spiller en stor hånd i vores viden om fortiden og bidrager til vores forståelse af historien ud over den skriftlige og mundtlige optegnelse. Spil, der er sat i fortiden, er lavet delvist takket være arkæologi, uanset om de er nøjagtige eller ej.

Spil, der foregår i historisk tid, er ikke noget nyt og har eksisteret i årtier. På det seneste har der været en stigende interesse for den historiske nøjagtighed af spil. YouTube-kanaler som Alt for sarkastiske produktioner, Gamologi, Skyggefuldhedog Historieinteresserede dekonstruere den historiske nøjagtighed af film, tv og videospil. Uanset om et spil foregår i en vag historisk æra eller et specifikt øjeblik i tiden, brugte udviklerne tekster og andre ressourcer, der er skabt takket være historikeres og arkæologers arbejde til at inspirere deres spil. Assassin's Creed-serien er berømt for sin (relative) høje grad af historiske nøjagtighed. Især Discovery Tours, gratis DLC, der lader spillere turnere i det gamle Egypten og det antikke Grækenland, blev lavet i samarbejde med historikere og arkæologer. Selv historisk set spil, der ikke har til hensigt at være nøjagtige, var stadig påvirket af historien. Okami er stærkt inspireret af japanske og Ainu-myter, og folklore foregår også i det klassiske Japan, som formede musikken, karakterdesignet, den overordnede kunststil og plottet.

Selv fantasy-indstillinger skabes ofte takket være arkæologi. Legend of Zelda-serien er for det meste blevet formet af historisk europæisk kultur. Breath of the Wild tog en overraskende drejning og hentede inspiration fra japansk forhistorisk tid. Den ældgamle teknologi på tværs af Hyrule har meget lighed med Dogū, humanoide ler- og dyrelignende figurer og andre artefakter fra Jomōn-perioden i Japan for to til over ti tusinde år siden.

Sammen med historisk set spil eller brug af fortiden til at inspirere design, kan spil også bruge ruiner som ramme eller som dødbolde. Breath of the Wild gør det også med inddragelse af ruiner på tværs af spillandskabet. Andre eksempler på serier, der inkluderer ruiner, er Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed og Outer Wilds. Ruiner af videospil kan være i fantasiverdener, dystopiske fremtider, det ydre rum, moderne epoker eller fortiden. Ruiner kan føje til verdensopbygning, være en ekstra detalje i miljøhistoriefortælling eller skabe unikke miljøer eller fangehuller, som spillerne kan udforske. Ruiner kræver, at spilleren bruger induktive eller deduktive ræsonnementer til at sammensætte spor og opdage, hvad der skete. Induktiv og deduktiv ræsonnement er også arkæologiske færdigheder, der hjælper arkæologer med at afdække fortiden. "Ruiner" behøver ikke engang at være så gamle. Spil som gået hjem bruge også undersøgende arkæologiske færdigheder, bortset fra at i stedet for at prøve at bestemme livet for mennesker i den gamle fortid, forsøger spilleren at afdække familiemedlemmernes liv ved at analysere deres ejendele efterladt i deres hjem.

En anden måde, udviklere tager indflydelse fra arkæologi for at lave spil, er, når de bruger arkæologi som en ramme. Dette er mindre almindeligt, men et af de mest berømte eksempler er Lara Croft fra Tomb Raider. De fleste ved nok, at Lara Croft er endnu mindre af en arkæolog end Indiana Jones, men hendes popularitet viser, at offentligheden og spillere stadig er opmærksomme på og interesserede i arkæologi, i det mindste overfladisk. Da serien blev genstartet, blev Lara Croft forvandlet fra skattejæger til arkæolog, hvilket medførte ændringer i gameplayet, men meget få fungerer som nogen form for repræsentation af ægte arkæologi. Indie-spil har haft større succes med at demonstrere arkæologiske færdigheder til offentligheden. Himlens hvælving lader spillere udforske gamle ruiner i rummet. Du forsøger at afkode det gamle sprog og opdage, hvad der skete med civilisationen (læs en rigtig arkæologs bud på spillet). Endnu et spil, og min favorit, Outer Wilds har dig også til at spille som arkæolog, der udforsker rummet. Bortset fra her forsøger du også at forhindre ødelæggelsen af ​​solsystemet i et tidspuslespil svarende til Legenden om Zelda: Majoras maske.

Hvordan former disse spil spillere og offentlighedens perspektiv på disse spørgsmål? Brugen af ​​"historisk nøjagtighed" i videospil kan have utilsigtede konsekvenser. Tilsyneladende er historisk nøjagtighed og historiske rammer sjovt og lærerigt. Jeg har lært mere om forskellige kulturers historie takket være videospil. Læringen var også mere mindeværdig end en tekst eller dokumentar, fordi jeg var en aktiv deltager, der interagerede med mediet og informationen frem for passivt at læse bog eller se en film. Men den del, hvor jeg lærte de mest faktuelle oplysninger, var gennem research efter at have spillet spillene. Spillene inspirerede min interesse for indholdet, sendte mig ud for at undersøge og bragte mig så tilbage med en ny forståelse og påskønnelse. Desværre vil ikke alle tage sig tid til at yde den ekstra indsats. Hvis spil annonceres som historisk nøjagtige, men alligevel kombinerer både reelle data med kreative friheder, vil uinformerede spillere ikke vide, hvordan de skal isolere det fantastiske fra det historiske og forlade spillet med en overordnet fiktiv forståelse af fortiden. Omvendt vil en spiller, der nærmer sig et spil med en forventning om, at størstedelen af ​​indholdet er fiktivt, sandsynligvis gå glip af nogle fantastiske historiske detaljer.

Så hvilke anbefalinger har jeg til dig, en gamer, der også er interesseret i historie og arkæologi? Først og fremmest skal du aldrig tage historisk set spil for pålydende værdi. Videospil er altid spil først, og pædagogiske værktøjer et sted længere nede. Men det betyder ikke, at vi ikke kan lade et spil inspirere til nysgerrighed om noget og derefter tage os tid til at lave vores egen research fra troværdige kilder. Der er spil derude, der gør en indsats for at være nøjagtige i visse aspekter, og det er værd at værdsætte det. For det andet, når det kommer til ruiner i spil, så tag dig tid til at undersøge dine omgivelser. At bruge induktion og deduktion er et skridt i retning af at tænke som en arkæolog. For det tredje, prøv Himlens hvælving , Outer Wilds, begge nu tilgængelige på Switch. Og endelig, tjek linket lige her til mit kommende foredrag på Archaeology Roadshow, som er gratis over Zoom for mere analyse om videospil og arkæologi. Jeg er ikke den første til at syntetisere disse emner, og jeg vil ikke være den sidste!

Fandt du dette interessant? Så overvej at tjekke ud...
Arkæogaming blog, Nørden Antropolog bloggen og Atari: Game Over dokumentar om udgravningen af ​​det berygtede Atari losseplads.

Stillingen Arkæologiens indflydelse på videospil – del 1 dukkede først på Nintendojo.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap