Nyheder

Back 4 Blood's Versus Mode hænger mig ikke, men heller ikke Left 4 Dead's

Her er mit varme bud, Tilbage 4 Blood's Versus Mode har nogle alvorlige designfejl, men Efterlod 4 døde Campaign Versus-tilstand gjorde det også. Der er en meget højrøstet gruppe af spillere, der er oprørte over ideen om, at Back 4 Blood ikke vil have den samme PvP-tilstand, som Left 4 Dead havde, men hvis du spørger mig, burde begge tilstande være blevet skrottet til fordel for mere PvE-indhold.

Min erfaring med Back 4 Blood PvP Versus-tilstand har hidtil været en præget af forvirring og ambivalens. 4v4-spiltilstanden spilles på et lille kort, hvor de overlevende, kaldet Cleaners i B4B, skal holde sig inden for et lille område og afværge bølge efter bølge af AI-fjender og spillerkontrolleret Redet (zombier). Når Cleaners til sidst er dræbt, skifter holdene side, og Ridden-spillerne får nu en chance for at spille Cleaners. Uanset hvilket hold der overlever længere vinder runden, og kampene spilles bedst to ud af tre.

Relateret: Tilbage 4 Blood-udviklere siger, at det ikke bliver en versus-kampagne

I mellem runderne har spillerne mulighed for at opgradere deres klasser enten med point optjent under kampen eller med kort trukket fra deres kortspil. Der er fire klasser af Cleaner at vælge imellem, hver med deres eget unikke sæt kort. Kortene købes med valuta optjent ved at spille spillet, og kortene kan samles tilbage i hovedbyen, før de går ind i PvP-køen. Hver runde kan Cleaners vælge et kort fra et udvalg af fire kort fire gange, der giver en stat bonus eller frynsegode, såsom hurtigere genindlæsning eller en opgradering til nærkampsangrebet. Ridden-spillerne vælger også en klasse. Spillere kan vælge mellem tre specialklasser eller en normal Ridden. Hvis du vælger en speciel Ridden, vil du derefter vælge mellem en af ​​tre underklasser af Ridden. Hver klasse har derefter tre opgraderingsstier at vælge imellem hver runde, og du vil bruge point optjent under din Cleaner-runde til at købe opgraderinger... tror jeg.

Hvis det hele lyder forvirrende og overvældende, er det fordi det er det. Indtil du får styr på alle de tilgængelige frynsegoder, klasser og opgraderinger, bliver du nødt til at lave en del hurtiglæsning for at finde ud af, hvad alle dine muligheder er under opsætningsfasen. Hver runde, jeg har spillet indtil nu, har varet mellem 1-3 minutter, så du vil faktisk bruge mere tid på at sætte din karakter op, end du faktisk vil spille spillet nogle gange. Der er meget friktion her i starten, men jeg kan forstå, at ideen var at lave en robust spiltilstand med en masse valg, der bliver mere tilfredsstillende og kompleks, jo mere du spiller det. Det er en stejlere indlæringskurve, end du måske forventer for et spil om at skyde zombier, men det gør det ikke nødvendigvis til en dårlig ting.

Mit store problem med spiltilstanden er, at det ikke er særlig tilfredsstillende eller sjovt at holde en position i tre minutter. Det er det stik modsatte af Back 4 Bloods kampagne, som tvinger dig til altid at bevæge dig fremad og kæmpe dig igennem umulige odds. Som Cleaner i Versus-tilstand er alt, hvad du behøver at bekymre dig om, at finde godt gear under scavenge-fasen (som er fuldstændig tilfældig) og holde dig sammen med dine holdkammerater. Der er en vis dybde i klassebygning og kortudvælgelse, men selve gameplayet er ikke meget mere end at "stå der og prøve ikke at dø."

For Ridningen er det ikke meget bedre. Så længe du angriber med bølgerne og undgår at sive ind, kræver det ikke en masse strategi eller dygtighed at udskille og isolere Cleaners. Kommunikation hjælper bestemt, men så længe du fokuserer mål med dit team, føles det som om, at det stort set er alt, hvad der skal til. Jeg kan naturligvis ikke tale fra en ekspertposition efter blot at have spillet et par dage i løbet af en beta, men min fornemmelse er, at B4B's versus mode virkelig mangler det, der gør B4B sjovt.

Jeg kunne nok lade den blive der, men jeg kan ikke andet end at brænde hver bro i begge ender, så lad mig også slå fast, at løsningen heller ikke er at kopiere Left 4 Dead's Versus-tilstand. L4D Versus var forfærdeligt ubalanceret og udviklede sig hurtigt til en test af dine speedrun-færdigheder. Det var mere utilgængeligt for nye spillere end selv de fleste hardcore skydespil, for hvis man ikke kendte meget specifikke strats, kunne man simpelthen ikke konkurrere. L4D's Versus-tilstand fangede klart ånden i PVE-tilstanden bedre, men det gjorde det ikke til en god spiltilstand. Jeg ved, at der var folk, der elskede det og stadig spiller det, men det var og er stadig et ubalanceret rod.

Jeg foregiver ikke, at jeg ved, hvordan man laver en god Back 4 Blood PvP-tilstand, men jeg ved, at jeg sandsynligvis fuldstændig vil ignorere det til fordel for at male kampagnerne sammen med mine venner, ligesom jeg gjorde i Left 4 Dead.

Næste: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy og Switch OLED Preview på denne uges TheGamer Podcast

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap