MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Carrion anmeldelse

Carrion

Jeg kan huske, at jeg blev ret begejstret for Carrion da det først blev annonceret. The Thing er en af ​​de få gyserfilm jeg altid har kunne lide, og Carrion tager mange signaler fra det.

"Omvendte gyserspil" er som helhed et ret interessant koncept, der overraskende underudnyttes i spilindustrien. Det var nemt at blive pumpet op af tanken om at spille som en kæmpe, uforståelig masse af tentakler og tænder, mens du forfølger dit bytte.

Derefter Carrion stort set forsvundet fra offentligheden. Vi gik så længe uden ny information, at jeg faktisk glemte det, kun for spillet pludselig dukkede op igen på sidste års E3 som en del af Devolver Digitals seneste lineup af skæve, bizarre eller på anden måde unikke indie-titler. Efter endnu et års venten, Carrion har endelig modtaget en fuld udgivelse, og jeg er glad for at kunne rapportere, at det er lige så sjovt, som det oprindelige koncept så ud.

Carrion
Udvikler: Phobia Game Studio
Udgiver: Devolver Digital
Platforme: Windows PC (anmeldt), Linux, Mac, Nintendo Switch, Xbox One
Udgivelsesdato: 23. juli 2020
Spillere: 1
Pris: $ 19.99

Carrion

In Carrion du spiller som en amorf klat af tentakler, tænder og klør med en umættelig appetit på kød; der lige er undsluppet et bio-laboratorium med høj sikkerhed. Et hemmelighedsfuldt og stærkt militariseret biotekfirma, ikke ulig Umbrella Corporation eller Weyland-Yutani, fandt din oprørende biomasse og tænkte "Hvorfor indsamler vi ikke nogle prøver af det? Hvad kan gå galt?”

Som det viser sig, indsamlede de en masse prøver og sendte dem til forskellige laboratorier og forposter overalt. Som den ondsindede, vanhellige vederstyggelighed, du er, er det din opgave at navigere gennem næsten et dusin labyrintiske, indbyrdes forbundne niveauer, absorberende biomasse og DNA for at lære menneskeheden, hvorfor de ikke bør stikke tilfældige fremmede monstrositeter for at se, om de bider.

Den egentlige historie om Carrion er for det meste fortalt gennem miljøet i stedet for eksplicit at fortælle dig, hvad der foregår. Der er ingen talt dialog i spillet, medmindre du tæller de forfærdede skrig fra laboratorieteknikere, mens du spiser deres kød for at udvide din masse.

Der er et par områder, hvor du styrer mennesker, som udvider væsnets baggrund og hvordan det blev fundet, men for det meste vil du selv samle det hele ved at være opmærksom på dine omgivelser.

Carrion

Carrion er opbygget lidt som en pseudo-Metroidvania. Selvom der ikke lægges stor vægt på at udforske og finde masser af skjulte hemmeligheder, vil du ofte finde dig selv på at gå tilbage til gamle niveauer, når du først har absorberet mere DNA og tilegnet dig nye evner. Niveauerne er designet på en sådan måde, at de går rundt og på en subtil måde guider dig til, hvor du skal hen for at fremme historien.

Det betyder dog ikke, at der ikke er valgfrie mål. Der er ni ekstra DNA-beholdere, som ofte kræver noget ret seriøst tilbagespor at komme til, når du tilegner dig nye evner. Disse indeholder små buffs som ekstra energi eller flere fangarme til at gribe fjender med.

Desværre, Carrion har ikke et kort, så det kan være ret kedeligt at gå tilbage for at få fat i disse valgfrie beholdere, især hvis du har dårlig hukommelse eller på anden måde er forfærdelig til at navigere. I stedet er alt, hvad du kan gøre, at bruge ekkolokalisering til at få en vag idé om, hvor de nærmeste lagringspunkter og rejseknudepunkter er.

Carrion

Manglen på et kort er dog kun et problem, når man går tilbage for at finde de valgfrie beholdere, fordi spillets niveauer er designet på en sådan måde, at du generelt kan finde ud af vejen frem, bare ikke nødvendigvis vejen tilbage.

De primære containere, du vil smadre, giver dig flere væsentlige opgraderinger, såsom nye evner og udvidet biomasse. Dit væsen har tre "former", der groft kan beskrives som små, mellemstore og store. Du starter med fem sundhedspiper, hvor de mellemstore og store former hver tilføjer yderligere fem.

Hver form har et unikt angreb og evne. Dit angreb kan udføres blot ved at holde E-tasten nede, mens din evne kræver energi at bruge. Du kan genopbygge din energi ved at absorbere elektricitet fra strategisk placerede sikringsbokse.

Carrion

I din lille form vil du være i stand til at skyde et net af sener ud for at fastgøre fjender og bruge camouflage til at blande dig med dine omgivelser for at snige dig forbi fjender og nogle sikkerhedsforanstaltninger. Den mellemstore form har et kraftigt udfaldsangreb og kan vokse hundredvis af knoglerygge for midlertidigt at forvandle dig selv til en levende ødelæggende kugle.

Endelig kan den store form skyde snesevis af med modhager forsynede fangarme, der spidder og trækker genstande og fjender mod dig, samt gror et tykt lag af kitinøs belægning, der kan absorbere et enkelt eksplosivt hit.

Uanset din nuværende form, har du også muligheden for at gribe fjender og objekter med fangarme som dit grundlæggende angreb. Senere får du muligheden for at stikke fjender i ryggen med en tankekontrol-fanarm, så du kan bruge dem som en køddukke til at forårsage distraktioner eller løse gåder.

Carrion

En af de største bekymringer, jeg havde fra spillets Halloween-demo sidste år, var, at bevægelsen føltes lidt klodset. Du spiller som en pudsende klat biomasse, der drives frem af vridende fangarme, og på mange måder styrer du stort set, hvad du ville forvente af en klæbrig kugle af blod og organer.

Heldigvis føles betjeningen meget glattere i hele spillet. Når det er sagt, bliver din ekspanderende biomasse mere uhåndterlig, efterhånden som du vokser, hvor især din store form er en smule for fed til hurtigt at presse sig gennem nogle huller og tunneler.

På grund af dette bliver du lejlighedsvis nødt til at kæmpe lidt med kontrollerne for at få dit væsen til at gå, hvor du vil have det. Det er bestemt ikke et problem, der bryder spil, men det kan til tider forårsage nogle irritationer.

Carrion

Hver forms færdigheder og angreb har specifikke anvendelser i både kamp og navigation. Ved at binde dine evner til hver form skaber spillet situationer, hvor du bliver nødt til at finde ud af, hvilken form du skal bruge for at komme forbi spillets mange miljømæssige gåder.

Der er vandbassiner, hvor du kan deponere biomasse, så du kan omdanne til mindre former for at løse gåder og så komme tilbage senere for at genabsorbere den efter behov.

Nogle eksempler på disse gåder inkluderer at skyde din lille forms net gennem et hul for at ramme en håndtag, at smadre gennem barrikader med den mellemstore forms udfaldsangreb eller at dække dig selv i den store forms panserbeklædning for at komme forbi en landmine.

Carrion

På trods af dit arsenal af biologiske våben, Carrion hælder lidt mere til stealth-siden af ​​tingene, når det kommer til kamp. Mens du nemt kan tage et par sikkerhedsvagter ud med håndvåben, kan nogle af de mere tungt bevæbnede fjender hurtigt reducere dig til en rød pasta, hvis du ikke er forsigtig.

Nogle af disse hårdere fjender inkluderer androider med taser-skjolde, der altid bærer stormgeværer eller flammekastere, og store stompede maskiner med minipistoler. Som det viser sig, er ild og bare kuglevolumen begge gode måder at håndtere en formløs masse af organisk materiale, der hærger gennem laboratorier.

Hvis du ikke har fundet ud af skærmbillederne endnu, Carrion er et absolut blodigt rod. Menneskelige fjender bliver revet i to, og næsten alle kampmøder ender i et blodbad, da indvolde dækker vægge og gulve for at markere din bortgang.

Carrion

At snige sig gennem ventilationsskakter for at forfølge dit bytte og angribe fra forskellige vinkler er spændende, og de større kampe giver dig masser af muligheder for at lege med dit arsenal af tentakler, tænder og pigge. Den måde, dine fangarme kontrollerer på, er også tilfredsstillende, så du nemt kan få fat i en kampdrone i luften og sende den flyvende ind i en væg på tværs af lokalet med et svirp med musen.

Sindstyrende fjender kan også føre til nogle fantastiske møder. Det sjoveste af disse er måske, når du får en chance for at bruge din menneskelige marionet til at highjacke en mek, så du kan udspy uendelige strømme af bly mod fjendens sikkerhedshold.

Spillet har noget ret imponerende og sjov fysik, som måske bedst eksemplificeres i kampe mod mechs. Disse er de hårdeste og mest interessante fjender i spillet, fordi du gradvist skal rive deres panserbeklædning af, indtil du afslører piloten, så du kan rive dem sparkende og skrigende fra cockpittet med dine tentakler.

Carrion

Den store forms harpunlignende tentakler med modhager er også så meget desto mere tilfredsstillende på grund af spillets fysikmotor. Dette angreb udsender en spærreild af fangarme, der spidder alt på deres vej, før de skaber en byge af kropsdele, der flyver hen over skærmen.

Desværre er fysikken og målretningen ikke uden deres tyngde. Hvis kropsdelene efter en stor forlovelse tilfældigvis hober sig op i nærheden af ​​en genstand, du skal interagere med, kan det være lidt svært at få dine tentakler til at målrette det, du vil have dem til, da de har en tendens til at holde sig til alt, hvad de kommer. i kontakt med.

Spillets lydspor, og lyden som helhed, er også rigtig god. Ikke alene styrer dit væsen som en glat masse af tentakler og fortærede kropsdele, men det lyder også som det.

Miniguns på mechs lyder særligt kraftfulde, og får dig til at føle, at du skyder den roterende kanon på en A-10. Musikken skifter problemfrit mellem ildevarslende, omgivende lyde; til blodpumpende kampspor på de helt rigtige tidspunkter.

Carrion

Desværre, Carrion's blodsugende power-fantasi er forbi lidt for hurtigt. Jeg slog spillet på omkring fire en halv time, fandt fem af de ni valgfrie DNA-beholdere og opnåede alle præstationerne på nær to. Den eneste replay-værdi kommer fra blot at nyde endnu en amok gennem spillets labyrint af fjerntliggende forposter og biolaboratorier.

Spillet er heller ikke specielt udfordrende. Selvom du kan dø ret hurtigt, hvis du ikke er forsigtig, skete det ikke alt for ofte i mit gennemspil. Gem områder er ret hyppige, så du vil heller ikke miste meget fremskridt, hvis du dør.

Miljøgåderne er også ret ligetil og nemme at finde ud af. Jeg blev kun kortvarigt stødt et par gange, og det var kun, fordi jeg ikke bemærkede noget vigtigt, jeg havde brug for at interagere med ved første øjekast.

Jeg forstår, at et spil som Carrion er nok en svær balancegang i den forbindelse. Selvom spillet har masser af sjove evner, er det ikke en ekstremt mekanisk dyb titel. Hvis spillet var for meget længere, kan jeg helt sikkert se, at det bliver forældet efter et stykke tid. Hvor sjov spillets gore-motor end er, kan du sandsynligvis kun rive skrigende videnskabsmænd i stykker så mange gange, før det mister sin charme.

Carrion

Ligeledes er det en fin linje mellem at lave et væsen-baseret actionspil, hvor du har adgang til så mange vanvittige evner, mens du ikke får væsnet til at føle sig for overdrevet eller underpoweret.

Med hensyn til din overordnede kampeffektivitet, tror jeg Carrion får det for det meste rigtigt. Meget gerne i The Thing, kan monsteret gøre hurtigt arbejde af enkeltpersoner og små grupper, hvis du får drop på dem. Langvarige engagementer kræver mere planlægning og omhyggelig brug af evner, for at undgå at blive overvældet af flammekastere eller højtydende automatiske våben.

Alligevel tror jeg, at spillet til tider kunne have været en smule mere udfordrende. Med hensyn til spillængde sidder den i det der akavede område, hvor den ikke overskrider sin velkomst, men jeg ville ønske, den var måske en time eller to længere.

Carrion

Mens spillet er forbi en smule for tidligt, Carrion er en yderst behagelig oplevelse, så længe den varer. Det er utroligt sjovt at stalke rundt i stærkt bevogtede biolaboratorier; griber intetanende vagter og videnskabsmænd med dine fangarme, før du trækker dem til din forfærdelige masse af tænder og klør, der skal fortæres.

Spillet giver dig en lind strøm af sjove nye opgraderinger, mens du indtager mere biomasse, laver kaos og sår terror. Fysikken, lydeffekterne og den store mængde slør sikrer, at hvert kampmøde er sjovt at spille igennem, og du har masser af fede evner at eksperimentere med.

Bortset fra nogle lejlighedsvis klodsede kontrol- og målretningsøjeblikke og manglen på et kort, er mit største problem spillets samlede længde. Mens Carrion er et unægteligt sjovt spil, $20 kan være lidt stejlt for en cirka fem timers oplevelse for nogle mennesker.

Hvis du gerne vil bruge fem timer på at rive og rive dig vej gennem videnskabsmænd og sikkerhedsvagter som et blodtørstigt fangarmmonster, så vil du sikkert have det meget sjovt med Carrion.

Carrion blev anmeldt på Windows-pc ved hjælp af en anmeldelseskopi leveret af Devolver Digital. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap