PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 eksempler på fantastisk opmærksomhed på detaljer

Cyberpunk 2077 er blevet forsinket igen, hvilket er en nederdel på mange måder. Men midt i alle de imponerende detaljer, der er tilgængelige, giver dette mere tid til at finde ud af det hele og pege på nogle af de finere eksempler. Lad os se nærmere på 10 ekstraordinære eksempler på opmærksomhed på detaljer i spillet på vej til dets udgivelse den 10. december.

Læbesynkronisering til 10 forskellige sprog

cyberpunk 2077

Læbesynkronisering i ethvert videospil kan være en stor opgave, især et med størrelsen og skalaen som Cyberpunk 2077. Så det er ret skørt, at der er nøjagtig læbesynkronisering for alle 10 af dets dubbede sprog. Dette inkluderer engelsk sammen med polsk, japansk, fransk, tysk, mandarin, brasiliansk portugisisk og mere. CD Projekt RED detaljerede, hvordan dette var muligt, ved hjælp af ansigtsanimationsteknologi fra JALI Research, men senior questdesigner Philipp Weber på Twitter bemærkede, at animations- og filmholdene også leverede "stort kunstnerdrevet arbejde oven i købet" for resultater set i- spil.

Statistik, der påvirker Open-World-aktiviteter

cyberpunk 2077

Færdighedstjek i ethvert rollespil er givet, men i Night City vil dine statistikker også afgøre, hvordan du udfører de mest grundlæggende opgaver i åben verden. At bryde ind i biler er et godt eksempel – når du investerer i Body-statistikken, vil du være i stand til at gå hen til NPC'er, der kører køretøjer og simpelthen smide dem ud. Men hvis du prøver at være lidt mere lusket og hacke dig ind i alle biler, der står rundt for at stjæle dem, vil det være umuligt uden at investere i den tekniske statistik. Sindet bobler over alle de forskellige måder, som grundlæggende aktiviteter kan blive påvirket af ens statistik.

Karaktertilpasningsparametre

Cyberpunk-2077-karakter 4

Det omfattende karaktertilpasningssystem er allerede blevet detaljeret, men det er værd at påpege de forskellige parametre, som spillerne kan vælge imellem. Sammen med flere ansigtstyper er der flere typer af øjne, næser, mund, ører og kæber tilgængelige. Du kan vælge forskellige tatoveringer, bestemme deres lys og glød farver; flere muligheder for hudmods, øjenmods, overfladeledninger og kropslige ar er også tilgængelige; og du tilpasser make-up og piercinger. Selvom der ikke ser ud til at være en skyder for muligheder - i det mindste at dømme efter de sidste WIP-optagelser - vil du stadig bruge en masse tid på at tilpasse din egen personlige V.

Forældede filmplakater

cyberpunk 2077

Vi har set en del annoncer i spillet indtil videre, og de er bestemt noget (mildt sagt). Men udforsk Night City nok, og du vil begynde at lægge mærke til en praksis i den nuværende verden, der stadig udføres. Som påpeget af Reddit-bruger Fikoblin, er der plakater for kunstnere som Lizzy Wizzy, der optræder i spillet og er stemt af Grimes. Men du vil også få øje på plakater for sløje actionfilm som Bushido. Endnu mere morsomt er det, at nogle af disse er gamle – Bushido 3 bliver stadig annonceret på trods af at Bushido 5 er en ting – men er ikke blevet fjernet. Det er en fin lille detalje og minder os om, at fremtiden måske alligevel ikke er så anderledes.

Detaljeret køretøjsinteriør

Cyberpunk 2077_03

I den sidste Night City Wire fik vi et bedre kig på udvalget af tilgængelige køretøjer i spillet. Sammen med omfattende variation og detaljer for de forskellige mærker viste interiøret endnu mere imponerende håndværk. Nogle biler har skærme, der repræsenterer instrumentbrættet, som flimrer, når de rammer bump og sådan; andre, som bilerne i Executive-klassen, tilbyder udsøgte siddepladser og premium paneler. I betragtning af antallet af fiktive køretøjer i spillet, er det imponerende at se, hvor mange detaljer, der er gået i at få hver enkelt til at se så unik ud, både inde og ude.

Køretøjsskade

cyberpunk 2077

En anden ting, der er værd at bemærke, er ødelæggelsen af ​​køretøjer i spillet. Reddit-bruger ArtisticTap4 påpeget, hvordan det at ramme et vejbump kan få baglygten til højre på en bil til at knække, mens resten forbliver intakt. Dette er takket være den "strukturelle analysesimulering", som spillet bruger til at afbilde skader på køretøjer, som nævnt i forsidehistorien til magasinet PC Gamers seneste nummer. Så alt efter hvor bilen er blevet beskadiget og fra hvad, vil ødelæggelsen være unik. At ramme ind i en mur kontinuerligt vil resultere i, at en bil bliver ødelagt anderledes end for eksempel en frontalkollision med et andet køretøj (som man kunne forvente).

BudgetArms våbendetaljer

Cyberpunk 2077_04

BudgetArms er en af ​​våbenproducenterne i Cyberpunk 2077, og som deres navn indikerer, skal du ikke forvente det højeste niveau af håndværk i deres produkter. Når du går gennem traileren Tools of Destruction, som fremhæver de forskellige våben, du kan bruge, vil du bemærke noget temmelig dårlig svejsning på BudgetArms-haglgeværet Carnage. Det er ikke ligefrem smukt, men afspejler mærkets lavbudgetnatur meget godt.

Rutiner for over 1000 NPC'er

Cyberpunk 2077_03

Night City myldrer af mennesker, og det burde ikke være så overraskende, at mange har deres egne daglige rutiner. Det interessante er skalaen - mere end 1000 NPC'er har deres dag planlagt og følger den i overensstemmelse hermed. Som afsløret i en podcast af GameStar, hver NPC har forskellige opgaver, som de vil udføre sammen med deres egen unikke adfærd, som fortsætter uanset spillerens indflydelse. Så det kunne være interessant bare at sidde og se befolkningen gå i gang med deres forretning og observere deres forskellige manerer.

Braindance Murder Detail

Braindance ser allerede ret involveret ud som et efterforskningssystem, der giver spillerne mulighed for at genopleve tidligere oplevelser af karakterer og mærke deres følelser i processen. Men i gameplay-traileren, der afslørede det samme, er der en interessant detalje at bemærke. Som påpeget på Reddit, før tyven i hukommelsen bliver forrådt, slår han pistolen én gang, men der er ingen kugle. Reoler det igen forårsager også, at ingen kugle kommer ud, hvilket betyder, at pistolen ikke var ladet i første omgang. Se, han er blevet forrådt og mister livet. Det er en fin lille detalje og en, der varsler, hvad der kommer.

Dag/nat-system, der påvirker kriminalitet

Cyberpunk 2077_02

Tilbage i 2019 blev der afholdt en særlig begivenhed med udviklingsteamet i Warszawa, og der var en Q&A-session involveret. Reddit-bruger Shavod afslørede detaljer fra det samme, herunder hvordan tidspunktet på dagen ville påvirke ens succes, når man sniger sig rundt. Du kan finde nogle steder mere hårdt bevogtet i visse tilfælde, mens vagterne i andre kan være i søvn (især hvis det er om natten). Der er tilsyneladende også ændringer i nogle historiescener afhængigt af hvad klokken er. Det er også blevet bemærket, at politiet vil reagere forskelligt afhængigt af de begåede forbrydelser (sammen med hvor de bliver begået). Slå nogen sammen, og de vil ikke slå et øje, men engagere sig i mord, også i et mere velhavende distrikt, og de vil jagte dig.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap