XBOX

Ghost Recon Breakpoint fordobler ydeevnen på næste generations konsoller

Den nye konsolgeneration har indtil videre været fantastisk for spillere, der elsker glat, 60 billeder i sekundet. Især Ubisoft fører an i spidsen med folk som Assassin's Creed Valhalla, The Division 2 og Immortals Fenyx Rising – alle er fuldt udstyret med mindst en ydeevnemulighed eller kører med 60 fps som standard på Xbox Series X, Series S og PS5 . Vi kan også tilføje en anden til listen her: Ghost Recon Breakpoint. Den blev rettet omkring næste generations lancering, og mens den kører i bagudkompatibilitetstilstand, er fordoblingen af ​​billedhastigheden en oplevelse, der ændrer spillet. Division 2 prøvede det samme trick, men løsnede sig noget på PS5, og manglede nogle visuelle opblomstringer, der findes i hver anden version - selv PS4 Pro. Apropos det, så er der gode nyheder med The Division 2 her, der er værd at komme ind på, før vi kommer ordentligt ind på Breakpoint.

Division 2's Patch 1.31 (som den ser ud på PS5-fronten) kom ud i hælene på vores dækning og løser i det væsentlige alle de problemer, vi havde med den – nemlig skærmrumsrefleksioner og volumetrisk tåge er tilbage. Når vi ser tilbage, var dette sandsynligvis en forglemmelse fra udvikleren Massive Entertainment på det tidspunkt; et simpelt flag for disse indstillinger, der ikke blev markeret. Det er dog klart, at ældre begrænsninger fra PS4 Pro stadig er på plads – der er en forsvindende lille ydeevnefordel her modsat Xbox Series X, men det kommer på bekostning af en lavere opløsning på PS5. Alt er godt, hvor den store succes er, at næste generation nu kan opnå 60fps – en historie, der ligner Ghost Recon Breakpoint.

Som efterfølger til Ghost Recon Wildlands havde Breakpoint seriøse ambitioner ved udgivelsen. Der er glimt af de store sandkassejungler i Crysis eller Far Cry her. Fysik til mudder er også iøjnefaldende, og der er bare en utrolig følelse af frihed til at udforske øen – tæt pakket som den er med skove, køretøjer og hemmelige bugter, skiftende tidspunkter og vejrforhold. Men som det så ofte var tilfældet på sidste generation, kørte en stor kompleks verden som denne kun med 30 billeder i sekundet. Vi havde to tilstande – til grafik og opløsning – men begge delte en 30 fps cap. Situationen ændrer sig for næste generation: PS5 kører opløsningstilstanden ved en 1440p, mens Series X leverer den ved 4K, selvom begge er udråbt til at tilbyde ultra HD-understøttelse. Begge er udstyret med dynamisk opløsningsskaleringsunderstøttelse, men bruger det meste af tiden på disse topgrænser. Den faktiske visuelle sammensætning af de to virker stort set identisk – selvom Series X's hardware-forstærkede 16x anisotrope filtrering ikke matches på Sony-maskinen. Mærkeligt nok har Series S kun en enkelt tilstand, og den kører ved 1440p30 ligesom PS5's opløsningstilstand, hvilket sætter grænsen for antal pixels på Sony-konsollen i perspektiv.

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap