REVISION

God of War PC anmeldelse

Med God of War: Ragnarok forventes udgivet på PlayStation 4 og PlayStation 5 senere i år er Sonys timing af en pc-port til 2018 God of War-genstarten stort set perfekt. Ikke alene bringer det et af de mest respekterede spil i det seneste årti til et bredere publikum, der ikke har spillet det før, men det kan friste nogle til at gå ud og købe en PS5 (eller i det mindste prøve) i tide til efterfølger. En meget fristende udsigt, især i betragtning af hvor fandens fin denne port of it spillet virkelig er! Læs videre for vores fulde God of War PC-anmeldelse.

2018 Krigsguden var en fantastisk genstart af, hvad der havde været en ofte tankeløst vred hack and slash-serie. I stedet for at genfortælle historien om krigsguden foregår den flere år efter, at Kratos sønderdelte det græske gudepantheon; han er en forandret mand, en familiefar. Med sin kones død er han tvunget ud på en ny episk rejse gennem nordisk mytologi med sin søn Atreus ved sin side. Det er en ny stil af actionspil til serien, der trækker kameraet ind over Kratos' skulder og anvender et enkelt kameraklippet med stor effekt, men spillets hjerte ligger i forholdet mellem Kratos og Atreus, da en far kæmper for at forbinde med sin søn.

Mens Horizon Zero Dawn – Sonys første PS4 til pc-port – kom med nogle besværlige præstationsproblemer og nogle skæve grafikmuligheder, føles God of War umiddelbart som et mere raffineret produkt, der har taget nogle tidlige lektioner om bord, hvor Jetpack Interactive håndterer springet fra konsol til computer.

God of War kommer med et væld af grafiske muligheder, så du kan vælge varierende tekstur, skygger, refleksioner og andre effektdetaljer. Du kan blot genskabe PS4-udgivelsen med indstillingen 'Original' eller sætte tingene både lavere og højere. Uden for refleksion og skygger er forskellen subtil her, da det originale spil er designet fuldt ud med PS4-generationen i tankerne. Der er tydelig forskel på, hvor skarpe skyggerne er, når man går fra lav til original og op til høj, men Ultra tilføjer markant mere skygge fra ting som græs på jorden, som illustreret af dette sammenligningsbillede.

God of War PC Shadows sammenligning

Så de vigtigste muligheder, du finder, er opløsning og billedhastighed. På pc er du fri til at presse på for et fuldt indbygget 4K, hvis du vil, at indstille billedhastighedsmål op til X, eller lade spillet køre med en ulåst billedhastighed. Du kan absolut få det bedste fra begge verdener, takket være indbygget understøttelse af DLSS-opskalering på moderne Nvidia GPU'er og for AMD's FidelityFX Super Resolution-opskalering. Mens purister vil foretrække native opløsning, er det værd at huske på, at spillet på PS4 Pro ville bruge skakternet opskalering til at udsende 4K, hvilket også gælder for spillet, der kører med dets PS5-opdatering.

Så hvordan holder det i praksis? Min pc kombinerer en Ryzen 9 5900X med en AMD Vega 56, og denne kombination overgår nemt PlayStation 4 Pro i sin 1080p Performance Mode. Hvor den konsol ikke kunne holde 60fps for langt størstedelen af ​​gameplayet, men min pc gør det med lethed og en ulåst billedhastighed ligger typisk mellem 70-90fps afhængig af hvad der starter på skærmen. Skift op til High- eller Ultra-grafikmulighederne sætter et mærkbart tocifret indhug i ydeevnen for relativt små visuelle forbedringer, efter min mening, og der er stresspunkter under biografen, der kan få ydeevnen til at falde uanset. Par dette med en skærm, der kan indstilles til variabel opdateringshastighed, og sådanne blips betyder ikke noget.

Vega 4 øger tingene et trin og spiller på et 56K-tv, og Vega 4 er i stand til ret overbevisende at blive ved med at spille i native 30K ved 4 fps - igen, PS60 Pro er nødt til at stole på skaktern for dette. Selvfølgelig er det virkelig 2260fps-mærket, som du ideelt set ønsker at se, og så du kan bruge opskaleringsteknikker til at prøve at finde et kompromis. For os var det 'Balanceret'-indstillingen, der reducerede basisopløsningen til 1272×XNUMX, der tillod dette, idet billedfiltreringen gav et mærkbart mindre defineret billede.

God of War PC FidelityFX sammenligning

Med FidelityFX på dette niveau er det ikke et særligt stort skridt op over 1080p, og ikke i nærheden af ​​at ligne det oprindelige 4K-billede. Velvidende, at 60 fps vil være målet, systemkravene bemærk, at en Nvidia RTX 2070 eller AMD RX 5700XT anbefales til 1440ps, mens de mægtige Nvidia RTX 3080 og AMD RX 6800XT anbefales til 4K60. Ville det ikke være dejligt at kunne købe en bedre GPU til en rimelig pris?

God of War har understøttelse af ultra widescreen-formater, der udvider horisonten for, hvad spillet kan vise dig, mens du spiller. Jeg har ikke sådan en skærm at teste med, men jeg fik øje på nogle sjove finurligheder, mens jeg spillede på en skærm i forholdet 16:10. Dette udvider visningen brøkdel i toppen og bunden af ​​skærmen sammenlignet med et 16:9-tv, og i normal afspilning er det problemfrit. Men i løbet af de scriptede filmiske øjeblikke kan den afsløre nogle elementer, der normalt ville være skjult lige ude af syne, af hænder, der flagrer formålsløst mod objekter, af træfragmenter, der svæver i luften. Det er efter min mening mere et morsomt kanthus, der ligner at åbne matte på en filmramme for at finde boommikrofoner, der normalt er skjulte.

Dette er en god all-round port af spillet, og som sådan udskyder vi tilbage til vores originale PlayStation 4 anmeldelsesscore.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap