REVISION

Rainbow Six: Extraction anmeldelse: Ubisofts eksperimentelle skydespil prøver sit bedste, men det er stadig under belejring

Jeg står og klør mig i hovedet med Rainbow Six: Extraction. Denne sci-fi FPS fra Ubisoft Montreal føles som om den trækker i flere retninger og forsøger at appellere til flere folkemængder. Det er markeret med opblomstringer, der langt hen ad vejen udtrykker den passion, der gik ind i det, men skuffer lidt, hvor det betyder noget. Udvinding er sikkert sjovt, men det er svært at ignorere dets klare og nærværende problemer.

For dem der ikke ved det, er Rainbow Six: Extraction bygget oven på fundamentet af en allerede eksisterende, ret fremragende, multiplayer FPS kaldet Rainbow Six: Siege – et spil, der har tiltrukket et diehard-fællesskab takket være en engagerende karakterbaseret oplevelse, der slet ikke holder din hånd. En kugle i hovedet eller et par stykker i brystet, og du er død; en malplaceret fælde eller et hurtigt blik væk fra en døråbning under en anspændt mission, og spillet er slut.

Det, Ubisoft Montreal i bund og grund har gjort med Extraction, er at tage grundlaget for Siege – pistolspillet, motoren og nogle af operatørerne – og bygge et nyt spil omkring det. Et spil uden PvP, men med et helt nyt tilpasningssystem, adskillige forskellige steder med adskillige forurenede steder, omarbejdede operatørsæt og rumvæsener. Om ikke andet sikrer det, at hvis du følte dig hjemme ved at kigge rundt om hjørner med Siege, vil du føle dig hjemme her.

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap