PCTECH

Halo 3 ODST PC anmeldelse – Du kender musikken. Tid til at danse

Halo 3: ODST er et mærkeligt spil. Hvad der startede som et lille passionsprojekt hos Bungie, udvidede sig til sidst til en fuldgyldig udgivelse. Det er stadig den ene glorie spil, hvor du ikke spiller som spartaner, og den eneste glorie spil, der har en hub-verden (i hvert fald indtil Halo Uendelig falder senere næste år). Og gerne Halo 3 , før det har den aldrig dukket op på pc før nu.

Hvis du spiller ODST for første gang får du en godbid. Kronologisk foregår spillet under Halo 2. Du spiller som The Rookie, det nyeste medlem af et hold af Orbital Drop Shock Troopers. Ligesom Chiefen er The Rookie den stærke tavse type. Bare rolig; resten af ​​truppen mere end opvejer hans tavshed. Det er et ret mindeværdigt sæt karakterer med stemme fra en all-star cast, der inkluderer Nathan Fillion, Alan Tudyk, Adam Baldwin, Nolan North og Tricia Helfer, og det er sjovt at se en gruppe forskellige karakterer spille ud af hinanden. Bungie prøvede det samme , men det fungerer bedre her, bare fordi du kommer til at bruge mere tid med dit hold, og deres skæbner er ikke beseglet, før spillet starter.

"Hvert spor fører til en ny mission, der genfortæller historien om et eller flere holdmedlemmer, så du kan bruge tid med hver enkelt af dem, mens du samler mysteriet i spillets fortælling, hvilket er ret engagerende."

Holdet bliver droppet ind i New Mombasa med ordre om at gå efter Covenant-supercarrieren, der holder position over byen. Tingene går hurtigt sidelæns, og The Rookie vågner flere timer senere adskilt fra resten af ​​sit hold. Mens han navigerer i byen, opdager han spor, der oplyser, hvor de har været – og hvad der skete, mens han var bevidstløs. Hver ledetråd fører til en ny mission, der genfortæller historien om et eller flere holdmedlemmer, så du kan bruge tid med hver enkelt af dem, mens du samler mysteriet i spillets fortælling, hvilket er ret engagerende.

ODST's historie skylder en hel del detektivhistorier og film noir, og spillets musik og atmosfære afspejler det. New Mombasa flyder over med atmosfære, især i The Rookies sektion, som foregår helt om natten. Byen er øde, og pagtspatruljer strejfer rundt i gaderne på jagt efter overlevende. Forladte biler og ransagede kiosker præger landskabet, mens skilte blinker med beskeder til indbyggere, der ikke længere er der. Spillets jazz-prægede partitur, tungt på saxofon, klaver og lyde af regn, komplimenterer dets sans for visuel stil for at skabe den mest atmosfæriske glorie titel. Det er en fornøjelse at vandre i New Mombasa og værdsætte opmærksomheden på detaljer, der præger hele spillet.

Dette strækker sig endda til ODSTs brug af lydlogfiler, som fortæller en selvstændig historie, der komplimenterer hovedspillets fortælling. Bungie formår at flette dem ind i spillets miljøfortælling, da Superintendent, AI'en, der driver New Mombasa, bruger bilalarmer, skilte og lydsignaler til at guide The Rookie til logfilernes placering. At finde nok lydlogfiler låser også superintendent-caches op, der indeholder våben og køretøjer skjult i hele byen, hvilket giver en grund til at jage logfilerne ned, selvom du ikke er interesseret i at grave i ODSTs lore. Den måde, spillet guider dig til dem på, og de bonusser, de tilbyder, får byen til at føles levende og forstærker vigtigheden af ​​en valgfri fortælling, der er overraskende godt fortalt.

"Hvert møde i ODST intens – hvilket er godt, fordi spillet er mere end tilfreds med at lade dig gå lang tid uden at kæmpe, når du spiller som The Rookie. "

New Mombasa er et fascinerende miljø, men det er også et farligt sted at være, især for en, der ikke er spartaner. Forskellene mellem at spille som Chief og en af ​​ODST'erne er subtile, men de gør en stor forskel. ODST'er er langsommere end Chiefen, hopper ikke så højt, kan ikke dobbeltudøve og gør mindre skade med nærkampsangreb. De har heller ikke adgang til energiskjolde. I stedet stoler du på udholdenhed, som virker meget på samme måde, selvom det tager længere tid at genoplade og ikke absorberer så meget straf, før det går ned. ODST ser også tilbagevenden af ​​en sundhedsbar, som begynder at tømmes, når din udholdenhed er opbrugt. I modsætning til sundhed, genoprettes udholdenhed ikke; den eneste måde at helbrede på er at hente en af ​​de sundhedspakker, der er spredt rundt i New Mombasa. Manglen på en motion tracker og et svagere granatkast, der føles en smule mindre præcist, fuldender effekten.

Møder har et andet flow som en ODST, og situationer, der ikke ville give en spartansk problemer (som at tage imod et almindeligt hold af Covenant) er meget mere dødbringende. Nogle gange er det bedst bare at snige sig forbi hårdere møder end at bruge værdifulde våben og ammunition på en kamp, ​​som du ikke er sikker på, du vil vinde – især hvis du ser et par jægere på jagt. Dette gør ethvert møde i ODST intens – hvilket er godt, fordi spillet er mere end tilfreds med at lade dig gå lang tid uden at kæmpe, når du spiller som The Rookie. Nogle vil sandsynligvis tage et problem med denne beslutning, men jeg kunne godt lide at have nogle få øjeblikke til at udforske og værdsætte spillets atmosfære.

ODST laver også små, men væsentlige tilføjelser til Halos sandkasse. Tilføjelsen af ​​Silenced SMG og Automag sælger karakteren af ​​ODST's mere jordede, snigende tilgang. Sidstnævnte er særligt praktisk, da den kombinerer en lyddæmper med en zoomfunktion, hvilket fremtryller nuancer af CE's absurd kraftfulde magum uden at være spillets bedste våben. The Brute Plasma Rifle, sidst set i Halo 2, giver også et afkast.

Halo 3 ODST

"Porten bringer også en længe efterspurgt funktion til både konsol- og pc-versionerne af Master Chief Collection: ODSTs version af Firefight."

Langt den største tilføjelse er dog Engineers, en ny type Covenant-fjende. Ingeniører kan ikke lide konflikter og angriber dig ikke. I stedet fremtryller de energifelter omkring deres allierede, hvilket gør dem meget sværere at dræbe. De er selv ret hårde, så du bliver nødt til at fokusere på en for at fjerne den. Pagten, de er idioter, har rigget dem til med bomber, så at dræbe én har potentialet til at forårsage sekundær skade. Deres bomber vil også detonere, hvis du kommer for tæt på eller dræber alle deres allierede, så der er ingen måde at redde dem på. De tilføjer en smule smag og strategi til møder, og jeg nød at arbejde omkring deres tilstedeværelse, selvom jeg havde det dårligt med at dræbe dem.

Porten bringer også en længe efterspurgt funktion til både konsol- og pc-versionerne af Master Chief Collection: ODSTs version af Firefight. Begge , Halo 5 har deres egne versioner af tilstanden, og førstnævntes har været i MCC i evigheder. ODST's er dog bredt anset for at være den bedste version på grund af dets kortvalg og spændingen ved at spille en mere sårbar karakter. Problemet var, at den originale udgivelse ikke indeholdt matchmaking, så du skulle have tre venner med, hvis du ville spille med et fuldt hold. Heldigvis løser denne udgivelse det. ODST's Firefight er lige så fantastisk nu, som det var i '09. Brandbekæmpelse er glorie's version af Horde-tilstand, der giver dig til opgave at rydde bølge efter bølge af fjender, mens du administrerer et begrænset antal liv.

Flere liv tilføjes i slutningen af ​​hver runde, og hver runde består af flere bølger. Du starter med at stå over for simple fjender – Grunts, Jackals, et par Brutes – men efterhånden som tingene fortsætter, stiger vanskeligheden, og du vil til sidst stirre ned af jægere, brutte høvdinge og fjendens køretøjer. I slutningen af ​​runden, vil spillet skifte mere og mere af glorie's signaturkranier, hvilket gør fjender hårdere. Der er også bonusrunder, som normalt byder på noget fjollet, som et overvældende antal granatglade Grunts, og belønner dig med liv for at overleve og nå en vis score. Alt i alt er det en utrolig engagerende tilstand, og jeg er glad for at have den 11 år tilbage til dagen siden ODST's originale udgivelse. Jeg ved, at det er noget, jeg kommer til at synke meget tid i, især med tilføjelsen af ​​matchmaking.

"Alene Firefights tilbagevenden ville have gjort det ODST værd at prisen for entré alene, men 343 er gået ud over, når det kommer til at tilføje funktioner."

Alene tilbagevenden af ​​Firefight ville have gjort ODST alene entréprisen værd, men 343 er gået ud over det, når det kommer til at tilføje funktioner. Du kan nu tilpasse og gemme dine egne Firefight-varianter, og Assault Rifle, Battle Rifle, Hornet og Anti-Air Wraith er nu også tilgængelige i tilstanden. Ud over en klassisk Firefight-playliste har 343 også tilføjet Arcade Firefight, som byder på et ubegrænset antal liv og mere latterlige våben. Indtil videre har jeg kun formået at spille Splackets, en tilstand, hvor hver spiller starter med en Spartan Laser og en Rocket Launcher, som begge har ubegrænset ammunition, men tilstanden er en blast, og jeg forestiller mig, at flere varianter vil komme online som 343 stryger fejl og implementerer feedback fra fællesskabet.

Apropos fejl, der er et par stykker. De fleste er ret små. Firefight har et problem, hvor visse enheder og køretøjer kan sidde fast i miljøer, hvilket kan blokere kampprogression (dette er sandsynligvis på grund af udvidede spiltilstande, hvorfor Arcade Firefight er mere begrænset, indtil disse fejl er rettet). I kampagnen er skygger mørkere, end de burde være, enkeltskuds våbenrekyl er for aggressivt, der er den mærkelige lydfejl, og kampstemmelinjer gentages for ofte. Den eneste større fejl, jeg stødte på uden for Firefight, var, at spillet mister overblikket over din lydlogsamling, når du dør, hvilket er en smerte, når du forsøger at få dem alle 30. Det er bestemt irriterende, men jeg er aldrig stødt på noget gamebreaking.

Faktisk er jeg glad for at kunne rapportere, at spillet kørte usædvanligt godt. Som alle spil i samlingen, ODST har en FOV-skyder, forbedrede grafikmuligheder – som f.eks Halo 3, synes for det meste at påvirke tegneafstand - og mus og tastaturkontroller. Som en glorie veteran, jeg var mest tryg ved at spille med en controller, men musen og tastaturet fungerer fint – også selvom de ikke har gavn af glorie's generøse automatiske sigte. Jeg gjorde dog liberal brug af den forbedrede grafikmulighed og den udvidede FOV, som ud over at gøre tingene nemmere at se, lader dig forstå, hvor hurtigt glorie er.

"ODST er stadig den mest stilfulde og unikke glorie spillet og at kunne spille det, og dets utrolige version af Firefight igen, er vidunderligt. Mere end et årti senere er der stadig ikke noget, der ligner det."

Jeg løb ODST på en 2060 Super med 8 GB VRAM, en i5 6600k ved 3.5 GHz og 16 GB DDR4 RAM. Jeg er ganske vist en del over spillets minimums- og anbefalede krav, men som enhver, der spiller på pc vil fortælle dig, er det ikke en garanti for, at en port vil køre godt. Jeg løb ODST ved 1080p og en låst 60 fps, og spillet havde aldrig nogen problemer - selv i Arcade Firefight med raketter og spartanske lasere overalt. I betragtning af hvor berygtet kræsen glorie's motor er, og hvor bekymret nogle af de andre havne i MCC var ved udgivelsen, hvad 343 har udrettet med ODST er imponerende. Synes godt om Halo 3 før det, drager spillet virkelig fordel af den forbedrede opløsning, som fremhæver Bungies evne til visuelt design. ODST ser ikke moderne ud, men det ser godt ud, og flere af Halo 3's svageste visuelle elementer - som karaktermodellerne og ansigterne - er væsentligt forbedret her.

ODST's ankomst ændrer også MCC som helhed, hvilket bringer adskillige rettelser – inklusive den længe lovede rettelse til BR's hitdetektion Halo 3 – og en ny sæson med indhold at låse op, som alt er til Halo 3 or ODST, inklusive nye visuelle tilpasninger til dine multiplayer-karakterer, navneskilte og karakterer til Firefight. Som før kan du låse op for indhold i en sektion i vilkårlig rækkefølge, men du bliver nødt til at låse en hel sektion op, før du kan fortsætte til den næste. Der er ikke så meget at låse op her som i tidligere sæsoner – der er kun 50, der kan låses op over 5 sektioner, hvorimod tidligere sæsoner bød på 100 fordelt på 10 – hovedsageligt pga. Halo 3's allerede omfattende tilpasningsmuligheder, men det er rart at se sæsonens indhold, der matcher det senest udgivne spil.

Som alle udgivelser i Master Chief Collection, Halo 3: ODST er ikke en perfekt havn. Det har fejl, især i Firefight og med hensyn til spillets lydlogfiler. Når det er sagt, er det faktum, at 343 fortsætter med at få disse spil til at køre så godt, som de gør på en platform, de aldrig blev designet til så længe efter deres originale udgivelser, intet mindre end et mindre mirakel. Det MCC fortsætter med at blive bedre med hver patch, og jeg er ikke i tvivl om, at problemerne her med tiden vil blive løst. I mellemtiden kan vi nyde ODST i al sin herlighed. Det er stadig det mest stilfulde og unikke glorie spillet og at kunne spille det, og dets utrolige version af Firefight igen, er vidunderligt. Jeg er glad for at vende tilbage til New Mombasa, for at vandre i dens ruinerede gader og lade lyden af ​​regn og glat jazz skylle ind over mig. Mere end et årti senere er der stadig ikke noget, der ligner det. Du kender musikken. Tid til at danse.

Dette spil blev anmeldt på pc.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Så tjek
Luk
Tilbage til toppen knap