Nyheder

Halo Infinite: 10 nye funktioner afsløret i multiplayer-gameplay-demoen

glorie Fællesskabet har spændt ventet på multiplayer-gameplay Halo Uendelig. I slutningen af ​​juli udgav 343 en fuld uredigeret video af en 4v4 multiplayer-kamp. Derudover gik den tekniske test live, hvilket gav tusindvis af spillere mulighed for at opleve spillet mod AI.

RELATEREDE: Halo Infinite Fan laver et fantastisk tilpasset Xbox Series X-design

Samlet set har modtagelsen været meget positiv på trods af det Halo Uendelig er stadig et uafsluttet spil. Efter at have set demoen og spillet den tekniske test, er der et par helt nye funktioner, som spillere vil elske. Her er et par spændende ting, som gamere kan se frem til, når betaen lanceres i de kommende måneder.

10 Glidende

Rutsjebanen er en populær mekaniker i moderne first person shooters, men det er en ny tilføjelse i glorie franchise. Sliding tilføjer endnu en bevægelsesmekanik, som spillere kan bruge, hvilket skaber en mere dynamisk oplevelse. Spillere kan brug rutsjebaner på skrå overflader for at få nye vinkler og blive mindre mål.

Både rutsjebanen og spurten blev tilføjet til spillet for at øge tempoet i spillet. I stedet for at være begrænset til bare at hoppe og huke, kan spillere kombinere forskellige bevægelser for at opnå en konkurrencefordel. Tilføjelse af dias er en måde at modernisere på glorie uden at lave det føles som en hvilken som helst anden skydespiller.

9 Power Ups aktiveres ikke ved afhentning

Dette er en smart funktion, som mange i samfundet ikke overvejede. I stedet for at hente aktiv camo og få den aktiveret med det samme, kan spillere hold fast i den og brug den, når de har lyst. Spillere vil nu være i stand til at punge ud med disse power-ups og bruge dem strategisk.

RELATEREDE: Halo Infinite har en åbenlys vej for sit sæsonmæssige indhold

I objektive tilstande vil dette spille en stor rolle. Spartanere vil være i stand til at time et overskjold eller aktiv camo til at snige sig ind i en base eller fange et mål. I kill-baserede modes kan spillere holde deres streaks i live ved at komme ud af umulige situationer.

8 Spartan AI advarer spillere om magtvåben

Et af de afgørende aspekter af konkurrence glorie i fortiden var timing våben spawns. De bedste spillere vidste, hvor lang tid det tog for hvert våben og hver power op at gyde tilbage i spillet. I Halo Uendelig, vil spillerne få realtidsmeddelelser om, at et kraftvåben har affødt.

De samme meddelelser gælder også for power-ups. Denne funktion gør gameplayet mere tilgængeligt for afslappede spillere og fjerner mysteriet fra spawns. Spillere vil modtage mere information i spillet end nogensinde før.

7 Needler SMG

343 har fuldstændig re-designet denne klassiker glorie våben på et par forskellige måder. Pistolen har nye animationer og en forbedret karaktermodel. Endnu vigtigere er, at lyden af ​​våbnet er helt ny. Needleren lyder mere som en hurtig ild SMG end nålekanonen fra tidligere titler.

RELATEREDE: Halo Infinite opdaterede bots roder ikke rundt

Den nye nål føles meget sprødere end den plejede, men det er svært at vænne sig til den måde, den lyder på. Nye animationer er altid en god ting i videospil. Ændringerne bliver dog muligvis ikke godt modtaget af glorie purister.

6 Dropwall-udstyr

Dropwallen eller barrieren er en ny type udstyr i Halo Uendelig. I spillet kan det bruges som det gamle bobleskjold glorie titler. Spartanere kan skabe hovedfejl til fange fjender på vagt, eller spærre passager. Barrieren giver en fin balance mellem et lille skjold og den enorme oval af et bobleskjold.

Disse nye funktioner giver spartanerne et væld af forskellige måder at spille spillet på. Spillere vil være i stand til at blive kreative og bruge miljøet til deres fordel. Alt det nye udstyr vil give anledning til nye multiplayer-strategier.

5 Return Of The Assault Rifle

Geværgeværet er tilbage i stor stil Halo Uendelig. Det klassiske våben har været en løbende joke i samfundet i årevis, da det kun var effektivt på meget tætte afstande. Det ser ud til at våbnets rækkevidde er endelig blevet udvidet, og kampgeværet kan bruges længere væk.

Fjerteknikken vender tilbage, da dygtige spillere kan dominere ved at bruge triggerdisciplin. Geværgeværet har aldrig haft en væsentlig rolle i glorie, og det er dejligt at se, at spillere vil være i stand til at konkurrere mod andre våben med den.

4 Den mest tilfredsstillende Ragdoll nogensinde

Når en spiller dør ind Halo Uendelig, ragdoll-effekten er så god, som den nogensinde har været. Slå en spiller ned i luften, og deres krop vil skyde mod himlen. Hvis en fjende bliver dræbt af et våben tæt på, vil deres krop falde langsomt til jorden.

Våben, vinkler, højde og granater har alle en effekt på, hvordan en ragdoll ser ud i spillet. Selvom det ikke er helt realistisk, giver den måde, en fjendespillers krop bevæger sig på, mening, hvilket er en velkommen tilføjelse til gameplayet. 343 gjorde et fantastisk stykke arbejde med animationerne og fysikken.

3 Kampriflen har rekyl

In Halo Uendelig, det tre runde burst-våben har et realistisk spark. Efter hvert udbrud, pistolen vil hoppe lidt op, gør det lidt sværere at kontrollere. At inkludere denne lille detalje vil skabe et endnu større kløft i spillet.

RELATEREDE: Halo Infinite Battle Royale lydklip vækker spekulationer

Mange af de gamle kamprifler blev ramt scan med absolut nul rekyl. Nu skal spillerne tage højde for rekylen og centrere godt for at ramme alle deres skud. Spartanere bør se frem til modes med en BR-start. Våbnet føles fantastisk og skiller sig ud som en af ​​de bedre funktioner i Uendelig.

2 omrids af fjende og allierede

Både fjender og allierede er skitseret in Halo Uendelig. Fjender er som standard markeret med en rød nuance, og holdkammerater har en lysegrøn nuance. Mens spartanerne skiller sig bedre ud på skærmen, kan det være distraherende at se holdkammeratplaceringer gennem vægge.

Heldigvis er der mulighed for at ændre farven på konturerne for at gøre dem lidt nemmere for øjnene. Hvorvidt denne tilføjelse vil hjælpe eller hæmme oplevelsen, er stadig uvist. Det er i det mindste nemmere at adskille ven og fjende. En FOV-skyder er en anden fantastisk tilføjelse, der vil bygge bro mellem pc- og konsolspillere.

1 mindre sigtemiddel på alle våben

Det er ikke klart, om sigtemaskerne fra testen forbliver i samme størrelse, når betaen og det officielle spil lanceres. Fra hvad fans har set, er alle trådkorset meget små sammenlignet med andre glorie titler. Dette betyder, at hofteskydning sandsynligvis vil spille en større rolle med langdistancevåben, i det mindste på de mindre kort.

De mindre sigtekor ser rigtig godt ud, og det bliver interessant at se, hvordan det påvirker gameplayet. På mus og tastatur er der meget mindre sandsynlighed for, at brugerne zoomer ind for mere præcise billeder.

NÆSTE: Halo Infinite indeholder en kølig rød vs blå reference

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap