Nyheder

Hogwarts Legacy – Gennemgang i gang

potions_final-7609157

Hogwarts Legacy forbereder sig til frigivelse den 10. februar, men den medfølgende anmeldelseskode tillod en anmeldelses-embargo, der blev ophævet tidligere i dag. Efter blot et par dage med spillet, er jeg ikke klar til at give en endelig dom. Men de omkring 18 timer, jeg har spillet, er med til at skabe et klart billede.

I den tid er mit mest bemærkelsesværdige indtryk, at udviklerne har fanget det, der er særskilt og mindeværdigt ved denne fiktion. Spillet foregår mange årtier før Harry Potter-historierne, der udfoldede sig i bog og film, og spillet har et råderum til at fortælle sin egen historie med sine egne karakterer, der er forfriskende – også selvom der er en sund snert af velkendte efternavne som Weasley og Black, der er i blandingen. For spillere, der er fortrolige med bøgerne eller filmene, er det sjovt at udforske det massive slot og det omkringliggende landskab, som er fyldt med hemmeligheder, sidemissioner, unikke karakterer og magiske opdagelser.

Visuelt er spillet en fornøjelse, der fanger de underlige og vidunderlige elementer, der var med til at gøre franchisen så populær i første omgang, og finder måder at få hvert minut af gameplay til at poppe med små magiske justeringer, der minder spilleren om, at dette er en fantasi. verden. Jeg har dog stødt på mange tekniske problemer, inklusive hyppige pop-in, når jeg bevæger mig hurtigt gennem et miljø og nogle mærkelige problemer i aktion og kamp.

Udviklerne sigter helt klart efter, at dette skal være et endegyldigt bud på spil i Wizarding World. De har kastet en masse muligheder efter spilleren, fra koste-ridning til edderkoppekampe til klasser med excentriske og stikkende professorer. Selv efter mere end et dusin timer føler jeg stadig, at tutorial-elementer dukker op ret regelmæssigt. Men i et spil om at være en elev, der lærer på en skole, føles fortællingen omkring disse tutorials naturlig, og at lære nye mekanikker, besværgelser, aktiviteter eller karakterintroduktioner er brudt op med lange rækker af interessante udforskning og missionsafslutninger.

troll_screenshot-4803205

Kamp er sjovt, primært på grund af de besværgelser, du kaster ud, og animationerne, der ledsager dem. Fjender imponerer sjældent med deres nuancerede angreb, og indtil videre er der for lidt variation i de typer fjender, jeg møder. Men jeg nyder at sprænge ild og is, lære fjendens svagheder, bryde farvekodede skjolde med specifikke angreb og simpelthen føle, at jeg er midt i en actionfyldt magisk duel.

Udforskning er i mellemtiden enormt underholdende. Når jeg løber rundt på slottet, bliver jeg konstant distraheret fra mine opgaver for at jagte en flyvende nøgle eller løse et skjult puslespil – og det er som det skal være, hvis målet er at matche stemningen i de inspirerende historier. I de seneste timer har jeg taget min kost, og jeg har fløjet uden for slottet, hvilket både er fornøjeligt og giver en givende navigationsoplevelse. Heldigvis indeholder spillet også mange hurtigrejse-spots, hvilket gør det relativt nemt at hoppe rundt på det store kort.

Opgraderinger og nivellering sker gennem fuldførelsen af ​​missioner og udfordringer i verden, og det er meget sjovt. Det bedste er de talenter, der nogle gange dramatisk kan ændre din tilgang til stealth, kamp eller udforskning. Men gearprogression er også sjovt takket være et intelligent system, der gør det muligt for spillere at adskille funktionel progression fra kosmetiske tweaks. Jeg finder meget udstyr i verden, mens jeg udforsker – nogle gange lidt for meget, især når det ikke altid hjælper med at forbedre min karakter og bare bliver solgt i den nærmeste butik. Men det er et lille problem, og hvert nyt stykke tilføjer en ny kosmetisk tweak til min samling, som jeg nyder.

Hogwarts Legacy tegner til at blive et stærkt spil, men jeg har stadig flere spørgsmål. Mens dialogen og stemmeskuespillet hidtil har været fremragende, kæmper historien lidt med tempoet og finde en groove. Og jeg er ivrig efter at have alle mine magiske muligheder til min rådighed, mens jeg udforsker og kæmper for at se, hvor komplekse ting til sidst bliver.

Ud over den kritiske evaluering af Hogwarts Legacy er mange potentielle spillere, der følger spillet, opmærksomme på en større samtale omkring dets udgivelse. De offentlige transfobiske udtalelser fra Harry Potter-forfatteren JK Rowling i de senere år har ført til en bredere diskussion om støtten til et spil, der stammer fra hendes arbejde. Den igangværende samtale omfatter nogle, der har opfordret til en boykot af produktet. Som alle vores kritik, vil Game Informers anmeldelse af Hogwarts Legacy evaluere selve spillet frem for eventuelle omkringliggende bekymringer eller debatter, som ikke vil tage hensyn til vores score. Men i dette tilfælde vil vores anmeldelse også indeholde en separat note for at advare potentielle købere om den bredere samtale omkring spillet, så hver læser kan træffe en informeret købsbeslutning.

Vi vil have mere at dele om Hogwarts Legacy i de kommende dage. Se efter, at spillet udgives offentligt den 10. februar til PS5, Xbox Series X/S og pc, med tidlig adgang for købere af deluxe-udgaver den 7. februar. Spillet lanceres på PS4 og Xbox One den 4. april med en efterfølgende lancering på Switch planlagt til 25. juli.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap