Nyheder

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn - 15 største forskelle, du behøver at vide

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn - 15 største forskelle, du behøver at vide

Som alle efterfølgere burde, Horisont forbudt vest lover at lave nogle store og væsentlige forbedringer i forhold til sin forgænger, horisonten nul daggry, som allerede var et ret godt spil, så det siger sig selv, at det har potentialet til at blive noget helt særligt. Forud for den forestående lancering her, vil vi tage et kig på et par af disse ændringer og forbedringer.

FLERE MASKINER

Horisont Forbudt Vest_03

Lad os starte med det åbenlyse. Maskiner er hvad Horizon handler om, og Nul Dawn havde et stort udvalg af disse allerede. Forbudte Vesten, ikke overraskende kommer til at følge trop. Ud over mange tilbagevendende mekaniske bæster, Forbudte Vesten kommer også til at introducere flere nye, herunder elefanten Tremortusk, den massive slangemaskine Slitherfang, den skildpadde-lignende Shellsnapper, den dramaeosaur-lignende Clawstrider, en ny flyvemaskine kendt som Sunwing og meget mere.

BEDRE FJENDE AI

Horisont Forbudt Vest_001

Kamp er en kernedel af Horizon, og som sådan er et af de områder, hvor Guerrilla laver nogle vigtige forbedringer, fjendens AI. Under spændte møder, for eksempel, når fjender forsøger at jage dig eller komme til din position, vil de få bedre stifinding og vil være bedre rustet til at krydse ujævnt terræn ved at hoppe, klatre over forhindringer og meget mere. Derudover vil en række maskiner også være i stand til at svømme, så de kan dykke under vandet for at jage efter Aloy, hvis hun hopper i en vandmasse. Omvendt vil nogle amfibiemaskiner forsøge at springe ud af vandet, hvis du forsøger at undslippe dem ved at gå i land.

FORBEDREDE MENNESKELIGE FJENDER

horisont forbudt vest

Mens maskiner åbenbart er stjernen i showet i Horisont forbudt vest, menneskelige fjender – som var en af Zero Dawn's svage punkter – vil også se nogle store forbedringer. Menneskelige fjender vil falde ind under forskellige klasser og kategorier, hver med deres egen unikke adfærd og kampstile. Champion-klassen vil for eksempel være rolig, fattet og selvsikker og vil forsøge at lede efter svagheder, mens de kredser om dig. Rebel-klassen vil i mellemtiden være aggressiv og overilet, selvsikker, når de møder dig i grupper, men mindre, når de møder dig solo.

BEDRE STEALTH

horisont forbudt vest

Stealth var en anden af Horizon Zero Dawn's svagheder, og det ser ud til, at Guerrilla søger at lave nogle bemærkelsesværdige forbedringer på dette område. At bryde sigtelinjen for at genindtræde stealth vil være en holdbar strategi under møder, mens fjender også vil være bedre rustet til at håndtere dig i disse situationer. Menneskelige fjender vil undersøge forstyrrelser, jage efter dig i grupper, kommunikere med hinanden under søgninger og mere.

FORBEDRET MELEE

horisont forbudt vest

Igen, dette var en af Horizon Zero Dawn's svage punkter, men det ser ud til Forbudte Vesten lægger ret meget vægt på forbedringer på dette område. Ud over at generalstrejke, nærkampskombinationer og kamphastigheden er bedre, når du svinger din bue, og det faktum, at visse menneskelige fjender vil være mere fokuserede på nærkamp, ​​er en anden stor forbedring Valor Surges, som er kraftfulde genopladelige angreb, hvor hvert færdighedstræ har sit eget unikke.

Åh, og apropos færdighedstræer...

REVAMPED SKILL TRÆ

horisont forbudt vest

Horizon Zero Dawn var teknisk set et RPG, men dets progressionsmekanik manglede lidt til at tilbyde den slags omfattende progressionsmuligheder og tilpasningsmuligheder, som normalt forventes af genren. Med sin efterfølger introducerer Guerrilla et fuldstændigt fornyet færdighedstræ, der skal tackle det problem. I alt vil spillet have seks forskellige færdighedstræer, der hver især fokuserer på en anden spillestil. Disse vil være Warrior, som vil fokusere på nærkamp; Infiltrator, som vil fokusere på stealth; Hunter, som vil fokusere på afstandsangreb; Machine Master, som vil fokusere på hacking og tilsidesættelse; Survivor, som vil fokusere på sundhed og ressourcer; og Trapper, som vil fokusere på fælder. Hver af disse kategorier vil have 20-30 oplåselige færdigheder, og hvert træ vil også have sin egen unikke Valor Surge.

UDVIDET OPGRADERINGER

Horisont Forbudt Vest_02

Et andet aspekt af Horizon Forbidden West's udvidet fokus på RPG-mekanik i forhold til Nul Dawn er dets fornyede opgraderingssystem. Arbejdsbænke vil blive fundet spredt over hele spillets verden, og ved at bruge disse vil spillere være i stand til at bruge ressourcer indsamlet fra verden til at opgradere våben og rustninger på tværs af flere niveauer, med nye opgraderinger, der tilbyder nye færdigheder, ammunitionstyper og mere. Hvert våben vil også have flere niveauer, og med hver af disse vil det våbens statistik stige, ud over andre frynsegoder, såsom forbedringer af din ammunitionskapacitet. Opgradering af Common Bow vil for eksempel låse de nye Acid Arrows op. I mellemtiden kan outfits også opgraderes hvor som helst mellem 3-5 gange, hvor hver opgradering bringer statistiske forbedringer og forbedret effektiviteten af ​​den fordel, som outfittet kommer med.

SKJÆLDVINGE

horisont forbudt vest

Ny mekanik introduceres i form af værktøj og emner i Horisont forbudt vest der kollektivt skulle gøre traversering og kamp langt mere dynamisk, end de var i Nul Dawn. En af disse er Shieldwing, som i det væsentlige er Forbidden West's tage på Breath of the Wild's paraglider - for hvad er et åbent verdensspil i 2022 uden paragliding?

PULLCASTER

horisont forbudt vest

Et andet nyt værktøj, som Aloy vil have til sin rådighed, er Pullcaster - som i bund og grund er en gribekrog. Ved at bruge dette vil Aloy ikke kun være i stand til at gribe ind på fjerne afsatser eller genstande i miljøet og trække sig til dem, men også gøre det samme med fjender i kamp. På papiret ser det ud til, at Pullcasteren bliver ret alsidig, men det er stadig uvist, hvor central en mekaniker den vil være i spillet.

GRATIS KLATRING

Horisont Forbidden West (2)

At klatre ind Horizon Zero Dawn kunne ofte føles lidt for opstyltet og restriktiv, hvor Aloy kun kunne flytte strengt definerede håndtag og afsatser. Tingene bliver anderledes i Horisont forbudt vest, som bringer et gratis klatresystem ind. I bund og grund betyder det, at Aloy ude i den åbne verden vil være i stand til at bestige alle overflader. Kombineret med Shieldwing og Pullcaster skulle dette gøre bevægelse og traversering meget mere flydende og behagelig (og i øvrigt ikke for ulig den førnævnte Breath of the Wild).

UNDERVANDS

Horisont Forbidden West (7)

Undervands er en anden af Horizon Forbidden West's store nye tilføjelser. Udforskning, krydsning og kamp under bølgerne vil være en stor del af oplevelsen, og tilføje et nyt lag, der ikke var til stede i Nul Dawn. Hvor stor præcist? Det mangler at blive set - men vi håber, at de bliver implementeret godt, for som vi alle ved, er det ikke altid tilfældet med undervandsgameplay i spil.

VERDENEN

Horisont Forbidden West (6)

Horisont Forbidden West, som navnet antyder, vil det tage spillere til en helt ny grænse, hvilket betyder et nyt kort - så præcis hvordan vil det adskille sig fra kortet i Nul Dawn? Ifølge Guerrilla vil efterfølgerens kort blive "en lille smule større", og det vil også være tættere pakket ikke kun med indhold, men også med vartegn og steder i selve verden, herunder flere nye bosættelser.

MANGE SYSTEM

Bebyggelser kommer til at være meget mere foran og i centrum Horisont Forbidden West, Det ser ud til, at nogle få (som Chainscrape) allerede er blevet afsløret. En af de vigtigste nye detaljer med bosættelser er imidlertid, at NPC AI vil være meget bedre, end den var i Nul Dawn. Det er takket være implementeringen af ​​et nyt crowd-system. Lead living world designer Espen Sogn forklarer, "Ind horisonten nul daggry, der var en masse aktiver og ting i baggrunden. I Horisont forbudt vest, de er ikke kun teksturer: de er blevet ophøjet til faktiske objekter, der bliver brugt af folk i spillet. Hvor du tidligere så en person stå foran en smedje, vil de nu aktivt engagere sig i det, der er omkring dem: at flytte materialer, læne sig op af vægge, drikke af kopper, tale med venner og bare leve deres daglige liv. De bevæger sig og eksisterer med formål."

BEDRE SIDESPØRGSMÅL

horisont forbudt vest

Side quests er et andet område, hvor det ser ud til Horisont forbudt vest laver vigtige forbedringer i forhold til sin forgænger, og en af ​​de måder, spillet gør det på, er ved at belønne spillere med bedre ting og ved at have mere interessante sideopgaver generelt. taler med game Informer, sagde spildirektør Mathijs de Jonge: "Der er meget mere variation i den forstand – en mere følelse af præstation, at du faktisk får noget cool til gengæld for at udføre disse quests. Det var en anden del, hvor vi følte, at vi havde plads til forbedringer. Så du får et sejt våben, eller du får et sejt outfit, noget der virkelig er nyttigt til din næste mission eller aktivitet.”

BEDRE KIMATIK

Horisont Forbidden West (4)

Mellemscener er også et område, hvor Horisont forbudt vest søger at tage bemærkelsesværdige skridt fremad fra sin forgænger - fordi som spillerne vil huske, Nul Dawn viste ofte nogle temmelig dårlige animationer for karakterer under nogle af sine mellemsekvenser (i særdeleshed i side-quests). I Forbudte Vesten, Guerrilla lover meget bedre kvalitet takket være forbedrede ansigtsanimationer og fuld bevægelsesoptagelse.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap