PCTECH

Anmeldelse af Little Nightmares 2 – klistret til skærmen

I 2017 transporterede Tarsier Studios spillere til den bizarre, uhyggelige verden Små mareridt, en vidunderlig perle af et spil, der på en eller anden måde formåede at være barnligt indtagende og dybt foruroligende på én gang. Næsten fire år senere er indie-udvikleren tilbage med en efterfølger, og fans af det første spil vil være glade for at vide, at Lille mareridt 2 er bedre end sin forgænger på næsten alle mulige måder. Det genkender og bevarer de største styrker ved det første spil og udvider dets omfang på nøglemåder, der, selvom det føles tro mod seriens formel, forbedrer oplevelsen markant. Slutresultatet er en rørende, foruroligende gyseroplevelse, der – på trods af at den er lidt for kort – er fuld af uforglemmelige øjeblikke.

Lille mareridt 2 introducerer en ny hovedperson, en dreng ved navn Mono, mens Six, det forrige spils hovedperson, ledsager dig på din rejse som en AI-styret følgesvend. Mens det første spil foregik fuldstændig inden for undervandsfartøjet kaldet The Maw, Lille mareridt 2 er meget større i omfang, hvor Mono og Six rejser til den forfaldne metropol The Pale City. Beboerne i The Pale City er konstant klistret til deres tv-skærme, som udsender signaler, der sendes ud af en enhed kendt som Den tynde mand fra signaltårnet, der truer i det fjerne, med disse signaler, der gør alle til hjernevaskede freaks.

Små mareridt 2_10

"Lille mareridt 2 er en rørende, foruroligende gyseroplevelse, der – på trods af at den er lidt for kort – er fuld af uforglemmelige øjeblikke."

Ligesom sin forgænger, Lille mareridt 2 fortæller sin historie fuldstændig ordløst, men også ligesom sin forgænger gør den det kyndigt. Den miljømæssige historiefortælling er på punkt her, uanset om det er gennem let misbrugelige signaler i dine omgivelser, der fortæller historien om et bestemt sted, eller gennem storslåede og storstilede udsigter og sekvenser, der tegner et dystert billede af denne rædselsvækkende verden. Lille mareridt 2 laver konstant meget med meget lidt, og det rammer konsekvent den perfekte balance mellem at fortælle den historie, udviklerne ønsker at fortælle, og at være tvetydig og lade tingene stå åbne for fortolkning. Alt dette kulminerer også i en forrygende, chokerende afslutning. Jeg kan af indlysende årsager ikke sige meget om det, men de sidste par minutter af spillet giver nogle store overraskelser, som jeg ikke så komme, og som jeg stadig tænker på.

Tarsier Studios bruger også det større omfang af Lille mareridt 2 at give spillets verden mere konkret ud på utrolige måder. Fra en skov til en skole til et hospital til ruinerne af The Pale City, spillet tager dig til en række forskellige steder, og hver af dem har fremragende visuelt og kunstdesign. Hvert enkelt rum, du befinder dig i, har sin egen historie at fortælle, hvis du bare tager et knæ og ser dig omkring længe nok, og tilsammen gør hele spillet et fremragende stykke arbejde med at tegne et klart (og ret dystert) billede af, hvad Lille mareridt ' verden ser ud som uden for The Maw.

Spillets kunst og visuelle design har en enorm rolle at spille i det, som du ville forvente. Fra de groteske monstrositeter og rædsler, du støder på, til flere scener med slående billeder, Lille mareridt 2 er et visuelt fantastisk spil. Belysning er også brugt med stor effekt, hvor dugerne af tåge og det gennemtrængende mørke på hospitalet, for eksempel, bliver oplyst en smule af den svage og flimrende lysstråle fra din lommelygte. Stærkt kunstdesign og imponerende tekniske elementer arbejder konstant hånd i hånd Lille mareridt 2 at gøre hvert sekund af denne uhyggelige rejse gennem helvede levende.

Små mareridt 2_11

"Som sin forgænger, Lille mareridt 2 fortæller sin historie fuldstændig ordløst, men også ligesom sin forgænger gør den det kyndigt. Den miljømæssige historiefortælling er på punkt her, uanset om det er gennem let misbrugelige signaler i dine omgivelser, der fortæller historien om et bestemt sted, eller gennem storslåede og storstilede udsigter og sekvenser, der tegner et dystert billede af denne rædselsvækkende verden."

I lighed med historien og verden, Little Nightmares 2'er gameplayet ser også forbedringer og tilføjelser for at udvide det tidligere spils skala. Den største tilføjelse her er naturligvis, at du nu har en AI-styret følgesvend med dig. Bortset fra et par sektioner tilbringer Six og Mono det meste af spillet i hinandens selskab, og spillet udnytter deres samarbejde med stor effekt. Udforskning og gåder kræver ofte, at de to arbejder sammen, og udførelsen er solid nok til, at du virkelig mærker Six' fravær i de sektioner, hvor hun ikke er med dig. Selve puslespildesignet fortjener også masser af ros. Ingen af ​​de gåder, du løber ind i, er på nogen måde hjernevridere, men der er en ubestridelig kvalitet ved deres enkelhed. Spillet bliver også ved med at blande tingene sammen og genbruger sjældent nogensinde ideer eller mekanik til store gåder, så monotoni og gentagelse sætter heller aldrig ind.

Lille mareridt 2 introducerer også kamp i ligningen - selvom den håndterer kamp mest Små mareridt måde muligt. I stedet for at være en konstant underliggende mekaniker, er den i stedet meget mere kontekstuel. I ny og næ kan Mono hente stumpe våben spredt rundt i miljøerne – som hamre eller blyrør – til at angribe fjender med. Monos bevægelse, mens han trækker disse tunge våben bag sig, hæmmes, mens hvert sving er en langsom og bevidst handling, hvilket betyder Lille mareridt 2 formår at holde tingene langsomt og bevidst selv under mere ud-og-ud-øjeblikke af konfrontation.

Kampsituationer bidrager i høj grad til at injicere variation i den slags scenarier, du befinder dig i, og de forhindringer, du står over for, og bliver brugt sparsomt nok til, at de aldrig mister deres værdi. Af og til kan det dog gøre tingene lidt frustrerende, mens de vinduer, hvor du skal angribe fjender, også har en tendens til at være lidt for små og specifikke. Mono er ikke den mest holdbare karakter, og det eneste, der skal til for at dræbe ham, er et enkelt hit, så det kan være lidt hårdt at skulle genindlæse fra checkpoints uden egen skyld.

Små mareridt 2_07

"Kampsituationer bidrager i høj grad til at injicere variation i den slags scenarier, du befinder dig i, og de forhindringer, du står over for, og bliver brugt sparsomt nok til, at de aldrig mister deres værdi. Nogle gange kan det dog gøre tingene lidt frustrerende. , mens vinduerne, hvor du skal angribe fjender, også har en tendens til at være lidt for små og specifikke."

På trods af tilføjelsen af ​​kamp er rædsel og stealth stadig i højsædet Lille mareridt 2. Enhver, der har spillet det første spil, vil vide, hvor dygtige Tarsier Studios er til at skabe spændte møder med fjender – hvad enten det er den slags, der kræver stealth, eller den slags, der mere tjener som dramatiske kulisser – og Lille mareridt 2 er også fyldt med sådanne øjeblikke. Efter min erfaring var spillets første kapitel ikke specielt skræmmende, men spændingen og atmosfæren blev ved med at stige i et konstant tempo. Fjendtlig design fortjener også at blive kaldt frem. Gennem hele sin driftstid, Lille mareridt 2 kaster en masse, ja, mareridt efter dig, og de er hver især mere uhyggelige end de sidste, fra tilfældigt sammensyede mannequinlignende patienter på et hospital til en rædselsvækkende lærer, der kan strække halsen meget langt og bøje dem om hjørner som hun prøver og jagter dig.

Prøve-og-fejl-karakteren i det første spil er også stadig meget til stede i disse møder, og bortset fra nogle få sektioner, hvor tingene føltes lidt for vilkårlige eller en smule for straffende, var jeg konsekvent imponeret over den kreativitet, der blev vist i, hvordan de blev designet. Hospitalsafsnittet er for eksempel helt fantastisk og har nogle af de bedste og mest skræmmende øjeblikke i hele spillet. Det havde mig konstant på kanten af ​​mit sæde, hvilket er alt, hvad jeg kan sige om det uden at ødelægge noget.

Jeg ville kun ønske, at spillet var lidt længere og havde flere af disse fremragende øjeblikke at levere. jeg er færdig Lille mareridt 2 på omkring fem en halv time, og selvom jagt efter samleobjekter og udforske miljøerne for at påtage sig nogle valgfrie opgaver (som vil føles meget velkendte for dem, der har spillet det første spil) kan føje til den kørselstid, føles spillet stadig som en lidt for kort. Hvis du er spilleren "kvalitet frem for kvantitet", Lille mareridt 2 vil helt sikkert tilfredsstille dine behov, men dem, der leder efter mere kvantitativ valuta for pengene, vil måske finde lanceringsprisen på $30 lidt stejl.

Små mareridt 2_05

"Enhver, der har spillet det første spil, vil vide, hvor dygtige Tarsier Studios er til at skabe spændte møder med fjender - hvad enten det er den slags, der kræver stealth, eller den slags, der mere tjener som dramatiske kulisser - og Lille mareridt 2 er også fyldt med sådanne øjeblikke."

Det ene område hvor Lille mareridt 2 gør ikke nok forbedringer i forhold til sin forgænger er platforming og bevægelse. Ligesom sin forgænger modarbejder dens natur som en 2.5D-oplevelse ofte den og giver unøjagtige og klodsede bevægelser. Alt for ofte fejlbedømte jeg og fejlberegnet spring. Oven i det, mere end et par gange, har problemerne med bevægelsen kombineret med de excentriske kontroller resulteret i billige dødsfald. De milde checkpoints sikrer, at tingene aldrig bliver det også frustrerende, men den klodsede bevægelse og finnickede kontroller kan stadig være lidt af en plage.

Hvorom alting er, uanset hvilke øjeblikke af frustration der findes i Lille mareridt 2 er for det meste begrænset til ret specifikke situationer. De er også alt for korte – faktisk meget ligesom selve spillet. Men selvom det sidste punkt kan tælle som et slag mod det, er det, hvad det gør med sin køretid, der virkelig hjælper med at indstille Lille mareridt 2 en del. Det får hvert eneste øjeblik til at tælle for at skabe en virkelig foruroligende oplevelse og for ordløst at levere en sagkyndigt tempo og virkningsfuld historie. Hvis du allerede var fan af det originale spil, Lille mareridt 2 går større og bedre på de måder, som enhver stor efterfølger burde. Selvom du ikke har haft fornøjelsen af ​​at spille gennem sin forgænger, Lille mareridt 2 fungerer som den perfekte indgang til denne foruroligende gyserserie.

PlayStation 4-versionen af ​​dette spil blev anmeldt på PlayStation 5 via bagudkompatibilitet.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap