XBOX

Mass Effect 5 kan nemt rette Andromedas største kritikpunkter Marina DelGrecoGame Rant – Feed

masse-effekt-andromeda-bekæmpelse-1-4112121

De næste par år er sat til at blive travle for BioWare, med bekræftelse af en ny dragon Age titel og en rygtet remasteret udgave af originalen Mass Effect-trilogi. Med dette i tankerne, det nye Mass Effect 5 titlen er nok ikke BioWares største bekymring i øjeblikket, men det kan fungere til sin fordel.

Mass Effect: Andromeda, ambitiøs som den var, faldt pladask for mange hårde fans. På grund af dens modtagelse lagde udvikleren franchisen "på is", og holdet i BioWare Montreal blev fusioneret til Motive Studios. Det er tre år siden udgivelsen af Andromeda, så forhåbentlig BioWare har taget noter om, hvad der virkede og ikke virkede i den fjerde del af Mass Effect serie. Det er værd at nævne det Andromeda for nylig oplevede en genopblussen på Steam og bølger af gode brugeranmeldelser, hvilket måske giver mange håb for franchisens fremtid.

RELATEREDE: Mass Effect 5 Companion ønskeliste

At tage noter betyder dog ikke at give efter for enhver gamers krav. Og at se på, hvad det blev rigtigt, og måske mere på, hvad det gik galt, kan hjælpe BioWare med at fokusere på hvordan Mass Effect 5 kan tage det grundlag, der er lagt af Andromeda og gøre det bedre.

masse-effekt-andromeda-damp-anmeldelser-3634050

Et af de vigtigste højdepunkter og salgsargumenter Mass Effect franchise er de karakterer, som spillerne kan interagere med. Garrus Vakarian the Turian, Tali'Zorah the Quarian og Urdnot Wrex the Krogan var fanfavoritter på grund af deres personligheder og potentielle romantiske historier. At indsætte nye karakterer, der er den samme alien race som elskede karakterer, er ikke nok til at få spillere til at forelske sig i dem, og mens Andromeda havde nogle iøjnefaldende karakterer og romancer, ingen er nær så mindeværdige som ledsagere i originalen Mass Effect trilogi.

Introduktion af en ny fremmed art i Andromeda var en af ​​de smarteste ting, BioWare kunne have gjort. Jaal Ama Darav var et lyspunkt i rækken af ​​ledsagere, og Angaraen gav rig historie til Andromeda univers. Mass Effect 5 kan udvide viden om Angara og give spillerne endnu flere nye fremmede arter at lære at kende, hvilket kunne inkludere en afsløring af Jardaan, deres "Opposition" og mulige alliancer med Kett.

In Andromeda's forsvar, cringy moments og dialog er ikke nyt i Mass Effect univers. Dog i tidligere Mass Effect spil, var det nemt at se disse øjeblikke som indtagende og sjove snarere end bare akavede. Kommandør Shepards dans var sjovt dårlig, men det var meningen. Det er okay at have en dialog, der har til formål at få spillere til at rulle med øjnene eller sige "wow, det var dårligt."

RELATEREDE: Mass Effect 5 skal have sit A-spil med, når det udkommer

Hvor grænsen bliver overskredet er at have ægte dialog fremkalde den samme reaktion, som Andromeda's berygtede "mit ansigt er træt" linje er stadig rost som en af ​​de værste linjer i franchisen. Det bedste, der kan gøres for Mass Effect 5 er lidt kvalitet af forbedringer som disse, der får spillet til at føles naturligt.

masse-effekt-andromeda-alec-ryder-2736184

Det er typisk Mass Effect tradition for at sætte indsatsen tidligt i spillet. Andromeda havde ikke samme opbygning som den originale trilogi dog, og gameplayet led for det. Ikke længe efter at have startet spillet, bliver Ryders far dræbt, og deres søskende er i koma. Spillere har ingen forbindelse til nogen af ​​karaktererne, så det, der skulle være følelsesladet og trist, ender bare med at blive glansløst.

Kombiner denne hårdhændede udstilling med beslutninger, der burde have haft en stor indflydelse på spillets plot, men som ikke gjorde det, og det er ikke underligt, at fans var så skuffede over Andromeda. Det er for sent at ændre sin forgænger, men Mass Effect 5 kan næsten øjeblikkeligt forbedre disse elementer. Spillere bør være i stand til at opbygge mere spænding og spænding, før de kaster dem ud i flere liv-eller-død situationer, med vægt på det samme system, som sporede spillernes beslutninger mellem og Mass Effect-trilogi at sikre sig, at de beslutninger, der blev lagt vægt på i Andromeda faktisk har en indflydelse på det samlede resultat af spillet.

Den oprindelige Mass Effect titlen havde en vægt på udforskning, men dykkede senere dybere ned i Reaper-plotlinjen ved efterfølgerne. Spillerne havde en fornemmelse af, at hver mission bragte dem tættere på at redde galaksen. Med få undtagelser, det meste af tiden Andromeda føltes som en intergalaktisk opgaveliste i stedet for et spændende spil. Masser af missioner fokuserede på at hente og levere varer uden nogen opfyldende belønninger bagefter.

RELATEREDE: 5 ting fra Andromeda vi vil have i Mass Effect 5 (og 5 vi ikke)

Meget ligesom originalen Mass Effect finpudset plotlinjen i de følgende spil, Mass Effect 5 kan følge trop. Der var masser af udforskning og kendskab til Andromeda gennem hele spillet, så nu skulle der lægges vægt på en ny, gennemtænkt plotline med mindre udforskende elementer. Det vil give spillerne et overordnet mål at se frem til at erobre i stedet for en tjekliste at kedeligt afkrydse.

Denne kritik blev gemt til sidst, fordi den var langt Andromeda's største undergang og kritik. Ingen, hvad enten det er en tilbagevendende eller ny spiller, kan lide at spille et fejlbehæftet spil ved lanceringen, især et der var så meget ventet ligesom Mass Effect: Andromeda. Der er en række acceptable, da spiludvikling ikke er så simpel, men det krydsede grænsen her endnu en gang. De mærkelige, glitchy animationer, der fulgte med den første lancering af Andromeda skulle have været strøget ud i god tid før frigivelse i stedet for i efterfølgende plastre.

Løsningen på dette problem er ulidelig enkel -Mass Effect 5 bør ikke forhastes. Ingen spillancering kan være perfekt, men at sørge for, at spillet kører ordentligt uden karakterer, der moonwalker, hvor de burde køre regelmæssigt, vil allerede sætte efterfølgeren et godt stykke over Andromeda. På en måde er det muligt Andromeda kunne aldrig leve op til hypen Mass Effect fans gav det fordi og Mass Effect-trilogi var så elsket og ikonisk. Det er svært for spil at trives under så barske sammenligninger, selvom de sammenlignes med de bedste intentioner i serien i bund og grund, men så længe BioWare lytter til fans og leverer et poleret spil, når det kommer ud, kan der være håb for Mass Effect 5 Endnu.

Mass Effect 5 er under udvikling.

MERE: Mass Effect 5 er langt væk, men det er en god ting

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap