NintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Paper Mario: The Origami King Review

Papir Mario serien begyndte oprindeligt som en efterfølger til Super Nintendo Entertainment System's Super Mario RPG (hedder Marios historie i Japan). Serien er dog langsomt kommet væk fra sin brug af RPG-mekanik og er i stedet blevet mere et eventyr-puslespil.

Fra og med Papir Mario: Sticker Star serien har stolet mindre på typisk RPG-progression som erfaringspoint og er skiftet til checkpoint-progression (hvor din position i historien dikterer kraft frem for enhver slibning).

Så det er værd at bemærke, at fans af originalen Papir Mario kan ikke finde meget til fælles med Origami-kongen.

Paper Mario: The Origami King
Udvikler: Intelligente Systems
Udgiver: Nintendo
Platforme: Nintendo Switch (anmeldt)
Udgivelsesdato: juli 17th, 2020
Spillere: 1
Pris: $ 59.99

Paper Mario: The Origami King starter med Mario Brothers på vej til Toad Towns Origami Festival, kun for at finde byen forladt. Efter lidt udforskning finder de Peach's Castle for det meste tomt, og en meget stiv prinsesse Peach.

Det viser sig, at kong Olly, en foldet origami-konge, foldede prinsesse Peach og ønsker at kontrollere alle papirfolkene ved at folde dem til næsten åndssvage origamisoldater. Kong Ollys søster Olivia og Bowser er de eneste, der står sammen med Mario mod hendes bror.

Ved hjælp af magiske streamers hejser kong Olly Peachs slot fra dets fundament og gemmer ham og slottet væk under en barriere af streamers. Det er op til Mario og Olivia at ødelægge streamerne, befri Peachs slot og redde alle de ulykkelige tudser og håndlangere fra at blive foldet.

Paper Mario: The Origami King introducerer et nyt radialt kampsystem. Fjender gyder på et cirkulært gitter, der omgiver Mario, og målet med hvert møde er at opstille fjender i en kombination af 1×4 linjer, der skal hoppes på, eller 2×2 firkanter, der skal slås med sin hammer.

Gennemførelse af dette minispil sikrer, at Mario får nok handlinger til at besejre alle fjender på brættet. Dette er ud over en skadesmultiplikator på 1.5x, hvis det lykkes dig at løse gitterpuslespillet. Deri ligger spillets absolut største fejl; hvor ugivende kampen er.

At vinde en kamp giver dig i bedste fald et par hundrede mønter. Endnu mere, hvis du formår at gøre det uden at komme til skade. Skadesmultiplikatoren er dog kun nok til at dræbe måske en tredjedel af de fjender, du støder på med dit basisudstyr. For konsekvent at kunne one-shot fjender, er du nødt til at løse puslespillet ud over at bruge top-tier udstyr, som går i stykker efter gentagen brug.

Så du skal vælge mellem at synke dit guld ned i forbrugsudstyr, eller at tage skade og miste guld alligevel. Uanset hvad føles det som om du taber.

I modsætning til at bekæmpe de menige fjender og at skulle jonglere med vareeffektiviteten, er bosskampe en forfriskende tempoændring, der faktisk er udfordrende og underholdende. I sammenligning med den vilkårlige gruppering af pøbelkampe kræver bosskampe, at du drejer fliser med pile og handlingstegn for at placere en vej til chefen.

Dette gør bosskampe mere ligetil, og på grund af kampens længde og den nødvendige strategi minder det mere om RPG-rødderne fra Papir Mario. I modsætning til spillets fjollede og sjove æstetik, er det ikke bange for at kaste dig ud i bosskampe med minimal retning. Hvis du er heldig, vil Olivia fortælle dig noget som "Hey, denne gule del er immun", og så er du i gang.

Heldigvis er der små kuverter på marken, du kan hente (hvis de er på din vej), der forklarer trinene i en kamp; for at hjælpe dig med at finde ud af hvornår, hvor og hvilket våben du skal bruge i forskellige faser.

For eksempel kræver en boss, at du hopper på dem gentagne gange og derefter bruger vandkraften til at overdøve feltet, før du bruger en magisk cirkel til et afsluttende slag. Spændingen og rytmen i bosskampe gør det nemt at se frem til dem gennem strejfet af meningsløse minionkampe.

Andre sjove kampe inkluderer kampe i verden. Nogle få bosser og møder bruger ikke det gitterbaserede kampsystem, men kræver i stedet, at Mario undviger, hopper og slår med sin hammer i dynamisk kamp. Disse er fine og til det punkt, så det får dig til at spekulere på, hvorfor flere kampe ikke var sådan.

Alt i alt er kampen det klart svageste led i Paper Mario: The Origami King; men historien, musikken og forfatterskabet bærer det godt. Spillet viser, at intelligente systemer kan nøjes med det, de får.

På trods af Nintendos insisteren på, at Intelligent Systems ikke længere "skabe originale karakterer, der berører Mario-universet;” karaktererne i spillet er levende, sjove og interessante, selvom deres navne er så enkle som Bob-omb.

Papir Mario serier er blevet en stor kilde til godt forfatterskab som hovedserie Mario spil er normalt berøvet megen dialog. Luigi er sjov og elskelig, Olivia er sympatisk, og Bowser er fræk, men indtagende. Helt ærligt føles det som om Nintendo ikke vil lade dem lave nye karakterer, mekanikken fra Papir Mario ville være bedre tjent i en frisk IP, hvor intelligente systemer kan gøre, som de vil.

Spillet er fyldt med komisk timing, slapstick og deadpan-humor, der gør det til en fornøjelse at gå rundt og tale med NPC'er. Dette gælder især i sidemålet med at søge efter forsvundne tudser. Tudser er blevet foldet, sat fast i revner og på anden måde skjult gennem hele spillet; hver enkelt, du finder, kommer med på tribunen under kamp og kan heppe på Mario.

Denne jubel kan endda (for et beskedent gebyr på 1-999 mønter) inkludere materiel hjælp som sundhedsdråber, mindre skader på fjender, og tudserne vil endda løse gåder for dig, hvis du er særlig generøs.

Dette betyder dog også, at spillet kan trivialiseres af dem, der tager sig tid til at male mønter, da hjælpen fra Toads endda kan bruges i bosskampe. I spillets forsvar er det meningen, at det skal være tilgængeligt for flere færdighedsniveauer.

Dette er stadig ingen undskyldning for piskesmældet i spillets sværhedsgrad. Især en chef kan konstant regenerere, hvis du ikke afslutter det på det rigtige tidspunkt og fortryder arbejdet med flere vendinger. Denne chef er lige efter en ret ligetil chef, hvor gimmicken er forklaret mere detaljeret.

Nogle gange føles det som Paper Mario: The Origami King kan ikke beslutte, om det vil være et svært spil, eller et let spil. Selvom dette måske er et forsøg på at appellere til alle aldre, savner det mærket på begge.

Visuelt er der ingen klager over Paper Mario: The Origami King, men det var aldrig meningen, at det skulle være et grafisk intensivt spil. Miljøet er godt designet og smart skjulte revner og huller skjuler hemmeligheder uden at blive for sløret. Hvis der var noget imponerende ved spillets grafik, så er det, at vandet ser godt ud.

Det er også imponerende, hvor mange detaljer, der gik i at få alt til at ligne papir. Tissuepapir flyder rundt i Det Store Hav og giver det et flygtigt udseende, bygninger er lavet af foldet pap, og selv de mønter, du samler, giver dig mulighed for at se de forstærkede folder, der giver dem struktur.

Musik er også et højdepunkt. Lydsignaler akkompagnerer spillets humoristiske øjeblikke, og et pænt lille soundtrack, der lydmæssigt afrunder spillets atmosfære. Små støjsignaler, når Mario slår sin hammer, går i fremmed terræn eller nærmer sig en skjult tudse, gør alt spillet nemmere at spille og opdage dets hemmeligheder.

I mellemtiden er der musikalske numre i karakter, som Olivia og andre NPC'er fremfører. Selvom der ikke er nogen hørbare sangtekster, ledsager teksterne på skærmen de mere livlige melodier.

Ultimativt Paper Mario: The Origami King er et middelmådigt spil; selve kampen er irriterende, og det er i kraft af skriften og musikken, at spillet faktisk er til at holde ud. Det ville være bedre, hvis grundlæggende fjender kun var farer i oververdenen, der kunne håndteres uden at gå ind i den radiale kamp, ​​og så beholde bosskampene.

Sammenlignet med kerne-gameplay-rotationen er sideopgaverne mere underholdende. At finde de tabte tudser, lappe huller i verden med konfetti og finde alle samleobjekterne er mere givende end at bekæmpe fjender. For ikke at nævne spillets forfatterskab og plot gør op for det værste af kampen, nok til at blive investeret i historien på trods af irritationen.

Spillere, der ønsker at gen-opleve et Mario RPG (især siden AlphaDream, virksomheden bag Mario & Luigi serie gik bankerot) vil blive dybt skuffet over Paper Mario: The Origami King. Men spillere, der ønsker et lethjertet og afslappet eventyrspil, har en god tid. Omend en, der ikke helt retfærdiggør spillets prisskilt.

Bare sørg for at fylde op med mønter for at springe så meget kamp over som muligt. Du vil takke mig senere.

Nogle billeder: Nintendo

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap