Nyheder

Praey For The Gods anmeldelse – Breath Of The Colossus

ss_8e97c5c8d8e1eb9cd43ac1bea6f0cc72612224db-1920x1080-d9e2-9938677
Praey For The Gods - meget oprigtigt smiger (billede: No Matter Studios)

En af årets sidste indie-udgivelser kombinerer bosskampene i Shadow Of The Colossus med udforskningen af ​​Zelda: Breath Of The Wild.

Udgivelsen af ​​Praey For The Gods er endnu en nyttig mulighed for at understrege, at ikke alle indie-spil er fantasifulde, enestående arthouse-kreationer. Mange af dem er uinspirerede, bandwagon-jagende kloner, der næsten ikke kan skelnes fra snesevis af andre lignende spil. Enten det, eller også forsøger de desperat at kopiere en anden, meget mere berømt titel.

Hvis du nogensinde har spillet PlayStation-klassikeren Shadow Of The Colossus, så i det øjeblik den første bosskamp starter i Praey For The Gods, vil du indse, hvor skamløs en kopi dette er. Så er der et øjeblik lidt senere, hvor du samler en sejldug, du kan bruge som dragefly, og du indser, at spillet også virkelig gerne vil være Zelda: Breath Of The World.

Big budget AAA-spil kan være lige så åbenlyse med hensyn til, hvor de henter deres inspirationer fra, men det automatiske forsvar for indie-spil er, at de er lavet af små hold af entusiastiske fans. I dette tilfælde er Praey For The Gods værket af primært kun tre personer, hvilket ærligt talt er forbløffende i betragtning af spillets omfang og ambition. Desværre gør det dog ikke noget for at gøre det til et underholdende spil.

Hvis navnet Praey For The Gods ringer en klokke er det sandsynligvis på grund af Bethesda-mobning det ud af at blive kaldt Prey For The Gods. Da Bethesda ejer varemærket til navnet Prey, begyndte de at tvinge enhver, der brugte ordet som en del af deres spils navn, til at ændre det, ligesom de gjorde med ordet Scrolls. Hvilket bare er forfærdeligt, ikke mindst fordi hvis der er nogen, der skulle true med at sagsøge Praey For The Gods, så er det Team Ico.

Historien her kredser om et forsøg på at ødelægge otte gudelignende væsener på en frossen ø, som din vikinge-agtige hovedperson har besluttet at dukke op til iført en kortærmet top. Dette er mere en fejl, end du først forestiller dig, da hele spillet fungerer som sneområderne i Breath Of The Wild, så du konstant er i fare for at fryse ihjel, samt dø af sult og træthed (rettet af går i seng, men kun hvis du kan konstruere noget at sove på).

Disse overlevelseselementer strækker sig til dit udstyr, som alle har en begrænset levetid, inklusive ting som Zelda-stil hookshots. Hele dette aspekt bliver næsten øjeblikkeligt trættende, da der er mangel på ressourcer, og selvom der er en imponerende stor åben verden, er der intet andet af interesse i den end guderne, som hver især fungerer som en kæmpe bosskamp.

Du støder på flere mindre fjender undervejs, men hvis du ikke kunne lide de knækkelige våben i Breath Of The Wild, kommer du til at hade dette, da de ikke kun er hurtigere til at bryde, men de gør mindre skade, jo mere ødelagte de er , hvilket betyder, at kampe mod selv det laveste niveau af fjender kan trække ud i evigheder, hvis de fanger dig på et dårligt tidspunkt. Selvom du er godt rustet, er nærkampene utilfredsstillende vag og svampet, så du lærer hurtigt bare at undgå det, hvis det overhovedet er muligt.

Shadow Of The Colossus bliver nogle gange kritiseret for det faktum, at dens åbne verden næsten ikke har andre gameplay-elementer i sig, ud over selve bosskampene, hvilket strengt taget er sandt, men går glip af det punkt, at formålet med landskabet er at sætte tonen og atmosfæren – ikke befri fjendens lejre fra et ikonfyldt kort.

Den visuelle historiefortælling af Shadow Of The Colossus' kort er langt mere overbevisende end at vakle rundt i kulden og prøve at skyde en kronhjort med en irriterende unøjagtig bue og pil, og Praey For The Gods ville have været meget bedre stillet uden nogen af overlevelseselementerne overhovedet.

Den anden klage mod Shadow Of The Colossus er dens underligt friktionsfri kontrol, der er beregnet til at understrege, at hovedpersonen er klodset og uerfaren og helt ude af sin dybde. Det virker ikke relevant for Praey For The Gods' hovedperson, men det er svært at sige, om spillet forsøger at efterligne den samme bevægelsesstil, eller om det bare er akavet og ikke reagerer ved et uheld.

ss_70a5723b1b1045f298f728a28f56777a9b2ec1e5-1920x1080-0163-1374075
Praey For The Gods - kopieringen af ​​Zelda (billede: No Matter Studios)

Det betyder, at ligesom Shadow Of The Colossus, kommer alt til bosskampene, som aldrig er så underholdende, som de burde være. De fleste er ret godt designet, med en rimelig variation, da du står over for relativt ligetil tobenede monstre og mærkeligere væsner som et flyvende skelet og en kæmpe orm, der skal besejres ved at bruge specielle tårne, der rejser sig op af jorden.

Uanset hvordan du kommer dertil, bliver alle cheferne besejret på samme måde, ved at klatre hen over deres kroppe for at aktivere mærkelige, pneumatiske enheder, der effektivt fungerer som en slukkeknap. Problemet er, at kontrollerne forbliver lige så glitchy og uforudsigelige, når du bestiger en boss som alle andre steder, da du gentagne gange falder af uden indlysende grund, selv når du stadig har masser af udholdenhed.

Mere: Spil nyheder

fallback-3282374

Logan Paul betaler 2.6 millioner pund for Pokémon Base Set 1st Edition-kort

fallback-3282374

Praey For The Gods anmeldelse – Breath Of The Colossus

fallback-3282374

PS5, Xbox Series X og Switch-lagermangel vil fortsætte indtil 2023, siger Intel

 

Dette gøres endnu mere skærpende, fordi når du falder til jorden – uanset om du kæmper mod bosser eller bare klatrer rundt i omgivelserne – starter du et spil russisk roulette med fysikmotoren, der enten ser dig rejse dig med kort tid eller uendeligt floppe rundt på jorden som et strandet Magikarp.

En klog indie-udvikler, der laver et spil med kun tre personer, er alt sammen meget beundringsværdigt, men i sidste ende er dette stadig et dyrt køb, hvis mange fejl ikke kan undskyldes.

Praey For The Gods forsøger at gøre alt for meget med åbenlyst begrænsede ressourcer, og slutresultatet er en buggy, frustrerende opgave, der på intet tidspunkt kommer i nærheden af ​​at gøre noget så godt som Shadow Of The Colossus, endsige at forbedre det. Som et dårligt pub-hyldestband er dets eneste virkelige præstation at få dig til at værdsætte originalen endnu mere.

Praey For The Gods anmeldelsesoversigt

Kort sagt: En fuldstændig skamløs klon af Shadow Of The Colossus, der ikke kommer i nærheden af ​​at afspejle det samme niveau af storhed og opfindsomhed som Team Icos klassiker.

Fordele: Nogle af chefdesignerne er gode i teorien, selvom udførelsen er slået fra. Spillet er stadig en imponerende bedrift for så lille et hold.

Ulemper: Glitrende, ikke-reagerende kontroller blæser hver eneste ounce underholdning ud af kampen og udforskningen. Overlevelseselementerne gør ikke andet end at frustrere, og det samme gør det store antal fejl.

score: 3/10

Formater: PlayStation 5 (anmeldt), Xbox One, PlayStation 4 og pc
Pris: £ 24.99
Udgiver: No Matter Studios
Udvikler: No Matter Studios
Udgivelsesdato: 14. december 2021
Aldersbedømmelse: 12

Send en e-mail til gamecentral@metro.co.uk, efterlad en kommentar nedenfor, og Følg os på Twitter.

MERE : Gunk-anmeldelsen – oprydning af planeten

MERE : Shovel Knight Pocket Dungeon anmeldelse – useriøst puslespil

MERE : Loop Hero Nintendo Switch anmeldelse – du drejer mig lige rundt

Følg Metro Gaming videre Twitter og e-mail os på gamecentral@metro.co.uk

For flere historier som denne, tjek vores spilside.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap