Nyheder

Ratchet and Clank: Rift Apart Review – Riveting Stuff

Ratchet og Clank serien har været ude af rampelyset i et stykke tid. Selvom vi fik filmen tie-in genindspilning i 2016 og har haft mindre og eksperimenterende titler som f.eks. Alle 4 En , Ind i Nexus i de sidste par år, det sidste fuldgyldige nye spil i franchisen, Et knæk i tiden, udkom for godt et årti siden. Fans af serien har længe været udsultet efter en ordentlig ny indgang, men med Rift Apart, den elskede duo vender endelig tilbage. Og passende nok til et så længe ventet comeback, Rift fra hinanden er et smukt, bombastisk, latterligt underholdende spil, der lykkes på alle måder, som en Ratchet og Clank spil skal, og så nogle.

Rift fra hinanden sætter Lombaxen og hans trofaste robotkammerat midt i endnu en galaktisk rejse, denne gang med et dimensionshoppende twist. Efter at Dr. Nefarious styrter en parade på Megalopolis, der bliver kastet til Ratchet og Clanks ære og river rum-tiden fra hinanden med Dimensionator, begynder tingene hurtigt at gå galt. Ratchet og Clank er adskilt, og begge kastet ind i en dimension, hvor dens egen version af Nefarious ikke er den sprudlende idiot, vi alle kender ham som, men en despotisk kejser, der styrer galaksen med en jernnæve, selv i mødet med modstand fra en håndfuld mennesker - hvoraf den ene er en kvindelig Lombax ved navn Rivet, Ratchets dimensionelle modstykke.

"Rift fra hinanden er et smukt, bombastisk, latterligt underholdende spil, der lykkes på alle måder, som en Ratchet og Clank spillet skal, og så lidt."

Rift fra hinanden fortæller en fremragende historie. Det er lethjertet og muntert på den måde, du ville forvente af en Ratchet spil, og rammer konstant målet med charmerende karakterer, vittig skrift, munter dumhed og barnlig humor. Det er ikke den mest uforudsigelige historie, du nogensinde vil se, men den taler et universelt sprog af venskab, kærlighed og aldrig at give op. Alle disse styrker skinner igennem på en konstant basis. I mellemtiden antager en sund strøm af påskeæg, tilbagekald og skøre nye alternative dimensioner kendte verdener eller kendte karakterer (hvoraf nogle er mere fremtrædende og betydningsfulde end andre ... men jeg lader det ligge) giver en historie, der endda er mere givende for dem, der har fulgt serien i nogen tid. Alt i alt er det ret… medrivende.

Virkelig, dette er Rivets spil. Det betyder ikke, at Ratchet er blevet sat på sidelinjen - halvdelen af ​​dette spil tilhører stadig ham, og han har en stor bue i Rift fra hinanden. Men Rivet er absolut højdepunktet her, stjernen i showet. Hun er spunky, sjov, vittig og dejlig i lige grad, og at se hendes interaktioner med andre karakterer – især med Clank – gennem hele historien er en absolut fornøjelse. Hun har også fået et fantastisk udseende, takket være sit unikke og stiliserede karakterdesign, og bliver udtalt fremragende af den suverænt talentfulde Jennifer Hale, hvilket betyder, at hun alt i alt stjæler showet, hver gang hun er på skærmen – og når hun er t, du kan ikke vente med at komme tilbage til hendes dele af spillet.

Rivet og Ratchets unikke personligheder spiller meget godt ud af hinanden, så det er lidt skuffende, at de med hensyn til gameplay er mere eller mindre identiske. Progression, våben, opgraderinger, gadgets, samleobjekter, movesets og mere er alle fælles på tværs af Ratchet og Rivet, hvilket betyder, at hvad gameplay angår, er der næsten intet, der adskiller de to. Skiftet mellem de to karakterer sker udelukkende i narrative øjemed. Disse narrative grene og forskelle udføres meget godt, men jeg ville ønske, at begge karakterer havde bevægelser eller gadgets eller våben, der var eksklusive for dem for at adskille dem fra hinanden.

ratchet og clank rift fra hinanden

"Dette er Rivets spil. Det betyder ikke, at Ratchet er blevet sat på sidelinjen - halvdelen af ​​denne kamp tilhører stadig ham, og han har en stor bue i Rift fra hinanden. Men Rivet er absolut højdepunktet her, stjernen i showet."

Når det er sagt, er det stadig en absolut eksplosion at spille som både Ratchet og Rivet, hvilket burde være ikke overraskende for alle, der har spillet en Ratchet og Clank spil før. Udvalget af våben er hjertet og sjælen for enhver Ratchet spil og Rift fra hinanden slår også bolden ud af parken i dette område. Der er næsten tyve våben at låse op og bruge gennem hele spillet, og dette er måske bare det mest varierede og interessante arsenal af våben nogensinde i et Ratchet og Clank post.

Der er ingen mangel på bizarre, sjove våben. Topiary Sprinkleren forvandler fjender til planter, Mr. Fungi skyder svampevagter ud, der angriber fjender og endda kan trække aggro, Ricochet affyrer kugler, der hopper rundt med gentagne tryk på aftrækkeren. Selv våben, der er relativt normale på papiret, føles fantastiske at bruge, inklusive frag-granat-ækvivalenten Shatterbomb, standardhåndvåbenet kaldet Burst Pistol eller haglgeværet kendt som Enforcer. I mellemtiden vender gamle favoritter, såsom den hoppende savklinge, der affyrer Buzz Blades, raketkasteren Warmonger og kamikaze-androiden-dispenserende Glove of Doom, også tilbage.

Hvert våben er nyttigt på sin egen måde, og næsten hele arsenalet er sjovt at bruge i kamp, ​​helt ned til det sidste (selvom nogle er sjovere end andre, selvfølgelig). Det, der gør brugen af ​​disse våben endnu bedre, er de konstant opfindsomme og fremragende måder, hvorpå de gør brug af DualSenses adaptive triggere. Void Repulser affyrer et skjold, der svæver foran dig, så længe du holder aftrækkeren halvvejs nede, og spreder derefter en kortrækkende energisprængning, når du trækker den hele vejen igennem. Headhunteren er en snigskytteriffel, der lader dig sigte gennem kikkertsigtet ved at trykke på venstre aftrækker halvvejs, men når du trækker den helt ned, går tiden langsommere. Med Drillhound kan du enten trække aftrækkeren hele vejen for at affyre dens eksplosive jord-traverserende hunde blindt, eller trække den halvvejs først for at låse fast på fjender for garanterede hits. Anvendelsen af ​​de adaptive triggere er konstant fremragende og føles overraskende nem at bruge selv i ophedede kampmøder.

ratchet og clank rift fra hinanden

"Udvalget af våben er hjertet og sjælen for enhver Ratchet spil og Rift fra hinanden slår også bolden ud af parken i dette område. Der er næsten tyve våben at låse op og bruge gennem hele spillet, og dette er måske bare det mest varierede og interessante arsenal af våben nogensinde i et Ratchet og Clank indgang."

Og møder bliver ophedede. I typiske Ratchet og Clank mode, Rift fra hinanden kan kaste en kæmpe antallet af fjender mod dig på et givet tidspunkt, som kommer imod dig i grupper bestående af forskellige typer fjender, der bevæger sig forskelligt og har unikke angreb. At navigere i mellemrum, konstant skiftende taktik i farten og gøre smart brug af dit fulde arsenal føles utroligt tilfredsstillende og får hvert spændende kampmøde til at føles som et sus af adrenalin, og hver sejr som et sus af dopamin. Det skaber den perfekte balance mellem udfordring og svimlende eksplosiv sjov. Der er også mere end et par boss-kampe herinde, som er passende high-stakes, adrenalin-drevne møder, der udfordrer dig til at gøre fuld brug af dit arsenal af våben.

Våbnene og den store variation, de kan prale af, er også forstærket utroligt af fremragende progressionsmekanik. Ligesom tidligere spil, jo mere du bruger et våben i Ratchet and Clank: Rift Apart, jo mere det stiger - men der er meget mere i det. Indsamling af Raritarium er selvfølgelig nøglen, så du kan bruge det til at øge skader, effektområde, rækkevidde, brandhastighed, maksimal ammunition og andre egenskaber, der svarer til specifikke våben. Jo mere et våben stiger, jo flere opgraderingsmuligheder låser du op for det. I mellemtiden, når et våben når niveau 5, opgraderes til en mere kraftfuld version af sig selv - Burst Pistol bliver Blast Pistol og kan affyre tre skud ad gangen, den dobbeltløbede Enforcer bliver den firdobbeltløbede Executor, Shatterbomb bliver Spræng og affyr bomber, der har en chance for at få fjender til at eksplodere og skade andre omkring dem. Den fremragende progressionsmekanik injicerer masser af lang levetid og variation i Rift Apart's kamp, ​​som for et spil, der i forvejen har et utroligt varieret arsenal af våben, ikke fortjener en lille smule ros.

Bevæger sig forbi kampen, Rift fra hinanden lader noget tilbage at ønske på platformssiden af ​​tingene, hvilket er lidt skuffende for et spil, der teknisk set er et platformspil. Selvfølgelig, teknisk, Ratchet og Clank spil har altid været mere action-platforms- og skydespil end noget andet, men i Rift Apart's I særlige tilfælde føles manglen på fokus på platformspil som lidt af en nedtur. Det skyldes, at movesettet er blevet udvidet her, men ikke udnyttet til sit fulde potentiale. Ud over dine almindelige hop, dobbelthop og svævning har du altid vægløb, Phantom Dash, en gribekrog og svævestøvler, men spillet gør ikke så meget med dette udvidede bevægelsessæt, som det kunne have gjort. Visse dele af spillet, som scriptede dødboldsektioner eller lommedimensioner, sætter et større fokus på platformspil, men i det store og hele bliver det fulde potentiale i Ratchet og Rivets moveset ikke realiseret særlig godt.

ratchet og clank rift fra hinanden

"At navigere i rum, konstant skifte taktik i farten og gøre smart brug af dit fulde arsenal føles utroligt tilfredsstillende og får hvert spændende kampmøde til at føles som et sus af adrenalin, og hver sejr som et sus af dopamin. Det rammer den perfekte balance mellem udfordring og svimlende eksplosiv sjov."

Heldigvis, selv med den mangel på platformsfokus, er der masser af gameplay-variation at finde i Rift fra hinanden. Combat er utroligt varieret, som det er, som jeg har nævnt tidligere, men spillet gør også et fantastisk stykke arbejde med at introducere unikke sektioner og scenarier gennem hele spillets løbetid. Fra flykamp til skinneslibningssektioner, fra puslespil-orienterede sektioner, hvor du spiller som Clank til Glitch-udfordringer, som ser dig spille som en edderkoppetårn-bot, fra de førnævnte lommedimensioner til adrenalinfyldte dødbold-øjeblikke, Rift fra hinanden sikrer konsekvent, at tingene aldrig bliver for ensformige. Visse planeter er også designet som store, åbne sandkassemiljøer, og at udforske disse fuldt ud for at jage samleobjekter, påtage sig valgfrie udfordringer eller fuldføre sideopgaver er også en eksplosion.

Rift fra hinanden fortjener også kredit for, hvor genspilleligt det er. Hovedkampagnen er omkring femten timer lang (selvom den kan gå op til omkring tyve, hvis du tager den færdiggjorte rute), men der er mere end nok her til at opmuntre dig til at spille langt ud over det, takket være et væld af samleobjekter, du kan jagte, oplåsning og fuldstændig opgradering af alle våben, fuldførelse af udfordringer i arenaen, udfordringstilstanden efter spillet (som i bund og grund er New Game Plus) og mere.

Og selvfølgelig er noget andet, der fortjener udbredt ros, hvor latterligt godt dette spil ser ud. Levende farver, fremragende karakter og fjendtlige designs og smukke og varierede miljøer viser det enestående talent hos Insomniacs kunstnere på en konsekvent basis. En overflod af små små detaljer, utrolige animationer og sjove og charmerende opblomstringer forværrer spillets visuelle personlighed yderligere, hvilket er noget, det allerede flyder over med. I mellemtiden Rift fra hinanden udnytter også PS5's hardware til at levere et ordentligt teknisk mesterværk. Alt sagt og gjort, det ville ikke være en overdrivelse at sige, at dette måske bare er et af de flotteste konsolspil, der nogensinde er lavet. Dimensionsskiftemekanikeren kan være blevet lavet til at lyde som en større inden for pre-release marketingaftale, end den er – den er for det meste begrænset til scriptede kulisser, lommedimensioner og et par verdener, hvor den har en større og mere dynamisk rolle at leg – men alt i alt, Rift fra hinanden er et godt udstillingsvindue for PS5's muligheder.

ratchet og clank rift fra hinanden

"Det ville ikke være en overdrivelse at sige, at dette måske bare er et af de flotteste konsolspil, der nogensinde er lavet."

Det har været længe undervejs, men Insomniacs elskede serie er endelig tilbage, og jeg kunne ikke være mere ekstatisk over arten af ​​dens tilbagevenden. Rift fra hinanden er et utroligt spil, der fanger alt, hvad der gør Ratchet og Clank så fantastisk, og polerer derefter disse styrker til en absolut glans. Med et utroligt arsenal af våben, spændende kampe, en charmerende historie fuld af elskelige karakterer og billeder, der får dine øjne til at springe, er dette måske bare det bedste spil i serien til dato. Uanset om du er en langvarig seriefan eller dykker ind for første gang, Ratchet og Clank: Rift Apart vil være lige i dit arsenal.

Dette spil blev anmeldt på PlayStation 5.

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap