REVISION

Ravenbound Is An Open World og Roguelike Mashup

Ravenbound Preview

Når jeg tænker på roguelikes, forestiller jeg mig lineære og proceduremæssigt genererede actionspil, ofte med et platformselement. Hvad jeg ikke ofte parrer sammen, er "dø og start forfra"-mekanikeren med en stor åben verden. Alligevel er det præcis, hvad den svenske udvikler Systemic Reaction sætter sig for at gøre med ravnebundet. Jeg havde mulighed for at chatte med medlemmer af teamet hos Systemic Reaction samt spille et par timer af spillet. Selvom der er et rimeligt antal tomme områder, der venter på at blive farvet, har jeg en god fornemmelse af, hvad der er i vente for spillere, når spillet udkommer.

Du er fartøjet

Ravenbound blander en række gameplay-systemer på en unik måde. Der er sjælelig actionkamp med lette/tunge angreb, evnen til at blokere/parere og en gribekrog til at nå lodrette rum. Der er et kortelement, der kan samles, med kort, der tilføjer en karakters statistik, plus buffs, debuffs og specielle angreb. Du finder kortene ude i verden og mister dem, når du dør. Du kan dog permanent låse op for chancen for at finde dem, mens du er på eventyr. Fordi døden genstarter løbet, er det meget vigtigt at have potentialet til et udvalg af kraftfulde kort.

Når du starter en løbetur, kan du vælge mellem en række fartøjer, som er præ-rullede karakterklasser. Det mindede mig lidt om Mortal Shell, hvor spilleren kan skifte skaller og påtage sig forudlavede nye klasser efter behag. Bortset fra at vælge et fartøj, er der ingen karakterskaber i sig selv.

Ravenbounds kamp vil føles bekendt for action-RPG-veteraner. Der er ingen udholdenhedsstang, men blokmekanikeren - en slags kraftfelt omkring spilleren - har et tidsindstillet vindue, hvor det er effektivt. Gå glip af blokken, og du er åben for at tage et slag og blive forskudt. Gribekrogen er sjov at bruge. Lidt underligt anker det ikke altid til et bestemt sted, men hænger tilsyneladende fra himlen. Lige meget. Det bringer dig derhen, hvor du skal hen. Og det virker.

Det er So Raven

I slutningen af ​​spillets tutorial bliver du Ravenbound. Dette giver dig mulighed for at skifte form til en ravn og flyve rundt på kortet. Det er sjovt at flyve og flyve rundt i verden, og det er lidt ligesom at kontrollere ravnen i Assassin's Creed Valhalla. Du begynder altid en løbetur fra det samme tempel, og der er missionsmarkører, der guider dig til vigtige steder. Selvom verden ikke er proceduremæssigt genereret, vil fjendens placering variere fra løb til løb. Fordi Ravenbound er en roguelike, er der ingen bål eller respawn-placeringer. Der er dog NPC'er at interagere med.

En anden interessant idé er, at mens Ravenbound kun er single-player, kan du plyndre ligene af andre faldne menneskelige spillere. Dette giver dig mulighed for at snuppe de kort, de havde.

Mens verden og nogle fjender trækker fra svensk/skandinavisk folklore, understregede udviklerne, at spillet ikke er forankret i én kultur. De følte sig frie til at tilføje interessante folkloristiske og fortællende elementer fra mange traditioner og naturligvis deres egen fantasi. Selvom selvstudiet nødvendigvis er lineært og har en gammel, ruineret tempel- eller slotstemning, er der meget variation i landskabet ude i verden. Det stort set akustisk klingende partitur er af Two Feathers, musikstudiet bag det seneste Metal Hellsinger. Tal om rækkevidde!

En uventet kombination, der virker

Jeg havde en meget begrænset mængde tid at bruge med den nuværende opbygning af Ravenbound, men jeg kan virkelig godt lide den mekaniske mashup af roguelike og åben verden. Kamp var velkendt, men bare anderledes nok til at være interessant, og samlekortene gjorde hvert løb unikt. Jeg ser frem til at spille Ravenbound på pc, når den fulde udgivelse er klar.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap