Nyheder

Skyrim Dev forklarer endelig mysteriet om skatteræven

Der er en mangeårig myte blandt Skyrim spillere, som ræve fører dig til skat. Som det viser sig, er det delvist rigtigt, men ikke fordi Skyrims ræve blev bevidst lavet på den måde.

Inspireret af den seneste historie om Skyrims introvogn ​​og den ubevægelige bi høflighed af den tidligere Skyrim-udvikler Nathan Purkeypile, er en anden Skyrim-udvikler kommet frem for endelig at løse mysteriet om skatteræven.

Joel Burgess plejede at være niveaudesigner på Skyrim, men i disse dage leder han Capybara Games. Hans historie om Skyrims skatteræv er en charmerende fortælling om, hvordan spiludvikling kan være svært, men nogle gange kan føre til lykkelige ulykker.

Det viser sig, at Bethesda var lige så overrasket som alle andre over at høre, at ræve fører dig til skat i Skyrim. Kort efter spillets første udgivelse undersøgte Burgess fænomenerne og fandt til sidst svaret med hjælp fra Jean Simonet.

Først skal vi forstå lidt om rævens AI, som er indstillet til altid at flygte fra spilleren. Dernæst skal vi forstå, hvordan NPC'er bestemmer deres egen bevægelse i et spil som Skyrim. Mens spillere kan se smukke udsigter, klipper og en banditlejr, ser NPC AI'er en overlejring af polygoner med instruktioner kodet ind. Denne overlejring kaldes "navmesh", og denne mesh bliver tættere, jo tættere du er på et interessepunkt.

Interessepunkter i Skyrim kan være hvad som helst, fra starten af ​​en ny mission til et tilfældigt mødested, men generelt har POI'er i Skyrim også ting, som spilleren kan plyndre.

Relateret: Skyrim: De 10 mest nyttige alkymiopskrifter

Rævens AI forsøger altid at flygte fra spilleren, men når den bestemmer en sti, gør den det på en måde, der går fra navmesh til navmesh, ikke en lineær afstand.

"Ræven prøver ikke at komme 100 meter væk – den prøver at komme 100 meter væk trekanter væk," skriver Burgess, med henvisning til, hvordan navmesh-placeringer vises i Skyrims motor. "Du ved, hvor det er nemt at finde 100 trekanter? Lejrene/ruinerne/osv, som vi fyldte verden med og fyldt med skatte for at belønne din udforskning."

Ræve fører dig ikke nødvendigvis til skatte, men de fører dig til steder, der sandsynligvis vil have skatte. Dermed var myten om skatteræven født. Sandsynligvis den bedste historie om Skyrims udvikling, vi har læst indtil videre, men måske vil denne inspirere en anden tidligere Skyrim-udvikler til at fortælle en endnu større historie.

Næste: Cyberpunk 2077 Mod tilføjer konsekvenser for, hvad du har på

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap