XBOX

Stadia Games Creative Director: "Streamere bør betale udviklerne og udgiverne af de spil, de streamer"

Alex Hutchinson Streamere betaler

Alex Hutchinson, kreativ direktør for Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, har skabt tumult online for at sige, at videospilsstreamere skal betale spillets udgivere og udviklere for at gøre det.

In tweets udgivet den 22. oktober, udtalte Hutchinson sin overbevisning om, at streamere overtrådte copyright-loven for streaming af spil "de betalte ikke for." Han sagde, at streamerne skulle betale udviklere og udgivere for en licens til at streame deres spil.

"Streamere, der er bekymrede for at få deres indhold trukket, fordi de brugte musik, de ikke har betalt for, burde være mere bekymrede over det faktum, at de streamer spil, de ikke har betalt for. Det hele er væk, så snart udgivere beslutter at håndhæve det.

Den virkelige sandhed er, at streamerne burde betale udviklerne og udgiverne af de spil, de streamer. De burde købe en licens som enhver rigtig virksomhed og betale for det indhold, de bruger."

[...]

"Det meste af tiden hjælper bare streameren at spille spillet. Folk tuner ind for at se deres "show", som er bygget på indhold, de ikke har betalt for. Hvis deres show kræver spilindhold, skal en procentdel af deres omsætning gå til det spil, de brugte."

Hutchinsons kommentarer kommer efter Twitch slettede "tusindvis" af videoer og klip fra streamers arkiver, på grund af licenseret musik, der spilles.

Efter hans kommentarer svarede mange Hutchinson. Forskellige punkter omfattede lov om retfærdig brug, hvor mange udgivere og udviklere der var glade for den "gratis reklame", og hvordan nogle studier betalte for streamere for at streame deres spil.

Som svar på det sidste punkt tweetede Hutchinson "Det er et marketingudgifter, og for at være ærlig ville det fungere meget bedre, hvis de ikke tillod nogen tilfældig person at streame det samme indhold gratis." Som svar til en anden bruger indvilligede han i, at det svarede til, at streameren "arbejdede gratis."

Svarene og diskussionen fortsatte, med Hutchinson standhaftig i sin mening. Du kan finde et udvalg af hans tweets og svar [1, 2, 3, 4, 5] nedenfor.

"De promoverer ikke spillet. De driver en forretning. Det kan også nogle gange fremme spillet, men det er ikke deres sag."

"Hvordan er denne anti forbruger? Det er bare en proudvikler. Du bør læse lidt dybere."

"Hvert spil er unikt, og vejen til et salg ændrer sig hele tiden. Jeg siger ikke stop med at streame, eller stop youtube, jeg siger, at hvis nogen i det væsentlige driver en række forskellige kanaler ved hjælp af dit indhold, så skal du støttes som skaber, hvis de tjener penge."

”Sådan fungerer det ikke. Streamere er i bund og grund en forretning med værditilvækst, men i modsætning til i andre industrier, hvor du skal betale for det, før du tilføjer dit spin for at videresælge det, betaler de ikke for det."

[Som svar på en bruger, der sammenligner Hutchinson med at nævne Uncharted-karakteren Nathan Drakes navn på sin Twitter-profil med en Streamer, der promoverer et spil via streaming] "Ikke engang det samme, men jeg ønsker dig det bedste. Må dine vandløb samle styrke og aldrig blive taget ned, fordi du har brudt love, du ikke forstår.”

En bruger, Adrian Chmielarz, roste Hutchinson for ikke at vige tilbage for at komme med en mening online. Han fortsætter dog med at forklare, hvordan udgivere ignorerer eventuelle ophavsretlige problemer for eksponering af deres spil.

Chmielarz forklarede, at streaming muligvis fungerer bedst for PvP-spil (da kortere historiedrevne spil kan vise alt, hvad de har at tilbyde via streaming), konkluderede Chmielarz, at ingen fornuftig udgiver eller indie-udvikler ville forhindre streaming - at tabe på nye kunder og tjene færre penge i enhver retssag.

"Jeg har tilkaldt internethoarderne," Hutchinson svarede. Chimielarz tweetede derefter "Indrøm det. Du keder dig og har lyst til noget drama på grund af karantænen og hjemmearbejde og al den jazz, og besluttede derfor at stikke din pik ind i gedehamseboen." Hutchinson svarede "Jeg troede, det bare var bier, men det kunne være mordhornets."

En senere tweet viste, at Hutchinson stadig var overrasket over det "Folk er kede af nogen, der siger, at skabere af indhold skal have lov til at tjene nogle af pengene fra andre mennesker, der bruger deres indhold for profit."

Mens du forsøger at forblive jovial ("I hvert fald, jeg vil hoppe online og streame nogle Fall Guys. Hvem er klar til det?") en vis irritation begyndte at vise sig, da Hutchinson slog ud mod spilnyhedsudsendelsen Giant Bomb.

"Åh, du har det godt," Hutchinson Tweetet til en bruger, "det er de andre tilfældige trolde, der dukkede op, da tøsen fra Giant Bomb dukkede op." Da en anden Twitter-bruger spurgte "Apropos ting, folk ikke vil betale for, hvordan går det med Stadia[?]" Hutchinson svarede "Bedre end Giant Bomb, efter hvad jeg kan se."

En Google-talsmand udsendte en erklæring til 9to5Google, angiver "De seneste tweets fra Alex Hutchinson, kreativ direktør i Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, afspejler ikke dem fra Stadia, YouTube eller Google." 9to5Google rapporterer også, at Hutchinsons Twitter-bio senere blev opdateret til at omfatte "alle mine egne meninger."

Det skal bemærkes, at Google Stadia har en Click to Play-funktion. Som tidligere rapporteret, Stadia Pro-abonnenter kan klikke på et særligt hyperlink, og de kan hoppe ind i et spil "sekunder." Eksemplet var i beskrivelsen af ​​YouTube-videoer af nogen, der streamede spillet, såvel som Twitter.

Det er ikke første gang, Hutchinsons mening har skabt diskussion. Under et interview med CVG (rapporteret af GamesIndustry.biz), udtalte Hutchinson spil, journalister havde "subtil racisme" at give japansk udviklede spil ufortjent ros for deres historie i forhold til vestlige spil.

"Jeg tror, ​​der er en subtil racisme i branchen, især på journalisternes side, hvor japanske udviklere bliver tilgivet for at gøre, hvad de gør. Jeg synes, det er nedladende at gøre det her. Tænk bare på, hvor mange japanske spil der udgives, hvor deres historier bogstaveligt talt er vrøvl. Bogstaveligt talrigt. Der er ingen måde, du kan skrive det med et oprejst ansigt, og journalisterne siger 'åh, det er genialt'.

Så kommer Gears of War ud, og det er tilsyneladende den dårligste skrevne fortælling i et spil nogensinde. Jeg tager Gears of War over Bayonetta når som helst. Det er nedladende at sige, 'åh de japanske historier, de mener ikke rigtig, hvad de laver'."

Hutchinson havde været den kreative direktør på Assassin's Creed III, Far Cry 4, , Rejse til Savage Planet.

Billede: Twitter

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap