Nyheder

Starfield – Nye detaljer, du skal vide

To år efter den første meddelelse åbnede Bethesda Game Studios endelig op om Starfield ved Xbox's seneste E3 2021-showcase. Det er studiets første nye univers i omkring 25 år og begiver sig til et rige, der har været uudforsket indtil nu – det ydre rum. Mens afsløringstrailerens optagelser var fra en alfa-konstruktion, har vi lært en del om indstillingen, teknologien, nogle af dens systemer og meget mere. Lad os tage et kig på de nye ting, du bør vide om Starfield.

Eksklusivt til Xbox

Da showcasen startede, bekræftede Bethesda Game Studios én gang for alle, at Starfield faktisk er eksklusivt til Xbox Series X/S og pc med en udgivelsesdato den 11. november 2022. Det vil dog også lancere dag ét på Xbox Game Pass om det inkluderer både pc- og Xbox-platforme, er endnu uvist. Uanset hvad, hvis du vil opleve Bethesdas næste store RPG, så skal du enten have en anstændig pc eller en Xbox Series X/S.

Lokal område

Starfield_02

Starfield udspiller sig 300 år ude i fremtiden med Constellation, den såkaldte "sidste gruppe" af rumfarere, der er ligesom "NASA møder Indiana Jones møder League of Extraordinary Gentlemen", ifølge direktør Todd Howard, da han taler med The Telegraph. Selvom han ikke gav for mange detaljer om plottet, hvilke svar Constellation søgte efter, eller om "nøglen til at låse alt op" fra traileren, søger udviklingsteamet at stille nogle "store spørgsmål." "Den slags, som folk har spurgt, når de ser op i himlen, ved du? "Hvad er der derude?" Hvorfor er vi her? Hvordan kommer vi hertil?'" Howard føler, at der er en unik præsentation af alt det med Starfield, hvor "Måske har vi ikke alle svarene, men jeg synes, det er godt at få folk til at tænke." Traileren antyder, at en af ​​grundene til, at "vi" - uanset om det er medlemmerne af Constellation of humanity generelt - er "her", er for at opdage, hvad der er "derude." Med andre ord er det muligt, at selve rejsen er svaret for nogle spillere.

NASA-Punk

Starfield (4)

Tale til IGN, Pete Hines, Bethesdas SVP for global marketing og kommunikation, diskuterede filosofien bag teknologien. Han bemærkede rumskibet, forskellige skrifter og genstande, der var til stede i afsløringen af ​​traileren, og hvordan udviklingsteamet ønskede at give en følelse af sted, mens de sørgede for, at det hele føltes "ægte". "Alle de knapper og knapper, alt hvad du ser, er gennemtænkt og praktisk. Det er ikke håndviftet… nogen går igennem og sørger for, at alt det der har et formål og en grund til at være der. Det føles som et rigtigt cockpit i modsætning til noget udsmykning.” Dette er med til at forstærke det faktum starfield er mere en jordet oplevelse.

Når man taler til The Telegraph, Howard nævnte, at skibet har "touchstones tilbage til det nuværende rumprogram. Så i dit sind kan du trække denne linje mellem dem. Ligesom der er forskellige våben, spilleren har, og andre våben og den slags... men de mere eksotiske føles eksotiske i spillets virkelighed versus ikke." Kunstneren Istvan Pely opfandt udtrykket "NASA-punk" for at beskrive spillets æstetik og stil.

Våben, Explorer's Watch, Robot Walker og mere

Starfield (5)

Apropos våben, så vi kort en af ​​dem – der ligner en kampriffel – placeret på bordet i ens rumskib (med et blinkende udråbsikon). Howard sagde også, at der vil være lasere, at også lasere, der kan skydes i et vakuum, men hvordan det i sidste ende vil fungere, er endnu uvist. Andre genstande inkluderet i traileren inkluderer Explorer's Watch, som spilleren modtager, når han slutter sig til Constellation, og en robot-walker, der bare tilfældigt går rundt uden for dit skib. Der er mere, som fans opdager (såsom mappen kaldet Omega eller plakaten af ​​en violinist ved navn Alyssa), men de er de mest omfattende for nu.

Første og tredje persons perspektiv

Starfield (1)

En Bethesda-titel, der har første- og tredjepersonsperspektiver? Hvem kunne have vidst det? Howard bekræftede det samme, da han talte til The Telegraph, og udtalte, at "Vi kan lide den gameplay-stil. First person for os er stadig vores bedste måde at spille på. Så du kan se verden og røre ved alle de ting." Det burde nok ikke komme som nogen overraskelse i betragtning af lækagen, men det er stadig godt at vide for dem, der kan lide at kunne vælge.

Creation Engine 2

Creation Engine 2

Noget andet, der stak ud under afsløringstraileren, var teksten nederst, der sagde "Alpha In-Game Footage, Creation Engine 2." Bethesda Game Studios ville senere bekræfte på Twitter, at det var en helt ny motor, og at Starfield ville være den første titel, der brugte den. Yderligere detaljer blev ikke givet, men holdet har brugt årevis på at arbejde på det for at "drive den næste generation af fordybelse og udforskning."

"Elite" grafik

Starfield (2)

På trods af al den ros, som Bethesda Game Studios' titler har modtaget, har nogle fundet det visuelle til nogle titler som Fallout 4 og Fallout 76 manglede. Så det er interessant at høre om vigtigheden af ​​grafik i Starfield. Da han talte til IGN, sagde Hines, "Når vi går igennem, vil du få en bedre fornemmelse af, hvorfor grafikken er vigtig. Når vi begynder at vise, hvad vi laver med spillet, hvad det hold bygger, og hvad de er i stand til at gøre med den visuelle troskab, der er...elite ud over alt, hvad de har gjort før." Selvfølgelig skal vi faktisk se spillet i aktion, men det er gode nyheder for dem, der bekymrer sig om kvaliteten af ​​det visuelle.

Fraktioner og fremmede racer

Starfield_10

Constellation kan være spillerens hovedfraktion i Starfield, men det er ikke den eneste. Der findes også en masse andre, som kan forbindes med spilleren, der udstikker deres egen vej i universet. Der er også fremmede racer, selvom Howard ikke ville give nogen detaljer. Med hensyn til, hvordan de hænger sammen med spillets realistiske jordforbindelse, svarede han simpelthen med "Der er en måde, vi griber det an på, det vil jeg sige." Konceptkunsten fra "Ind i starfield: The Journey Begins” trailer indikerede noget fremmed dyreliv, men det er alt, vi skal ud af for nu (og er måske ikke engang i det sidste spil).

Hardcore RPG

Starfield_06

En anden klage fra tidligere Bethesda-titler, især Fallout 4, er, at rollespilsaspekterne ikke har været super dybdegående. Starfield vil dog efter sigende være anderledes. Howard afslørede, at det er et "lidt mere hardcore af et rollespil, end vi har gjort" med nogle "virkelig fantastiske karaktersystemer." Dette inkluderer at kunne vælge sin baggrund. I den forstand går Bethesda "tilbage til nogle ting, som vi plejede at gøre i spil for længe siden, som vi følte virkelig har ladet spillerne udtrykke den karakter, de gerne vil være."

Vær den du vil have

Starfield_09

Med al denne snak om fraktioner, udforskning og hvad der ikke er, hælder Bethesda Game Studios virkelig til spillervalg. Spilleren kan være den, de vil være, gå hen, hvor de vil og så videre. Ud over at opleve historien, som Bethesda gerne vil fortælle, vil der være en masse andre at opdage. Howard ønsker heller ikke at trække spillere "ved næsen" og bede dem om at gøre "X,Y og Z" i Starfield, i stedet for at håbe, at de vil teste dets grænser. "Du ved, kan jeg læse denne bog? Kan jeg hente dette? Kan jeg gøre dette? Hvad hvis jeg gør dette? Hvad hvis jeg gør denne? Og spillet siger "ja" meget." Og hvis du vil slå tiden ihjel ved at plukke blomster eller se på en solnedgang, vil det også være muligt.

Meget stor…

starfield

The Elder Scrolls 5: Skyrim og Fallout 4 udgør nogle af de største spil, som studiet nogensinde har skabt, især hvad angår replay-værdi. Begge nyder godt af sunde spillerbaser den dag i dag, uanset om det er på grund af den store mængde ting, der skal opdages, eller alle de tilgængelige mods. Mod-support i Starfield er stadig et mysterium, men Howard forsikrer spillerne om, at spillet er "meget stort." "Folk spiller stadig Skyrim, og vi har lært af det. Vi brugte mere tid på at bygge [Starfield] til at blive spillet i lang tid, hvis du valgte, at du bare ville blive ved med at spille det." Der er flere "kroge" i det fra starten for at sikre det. Selvfølgelig, hvis du bare vil afslutte hovedhistorie-quests og "vinde spillet" så at sige, så er det også muligt.

…Men ikke uendelig

Starfield_07

Spillere er måske ved at udforske den endelige grænse i Starfield, men spillet er ikke i samme målestok som vores univers med et langt skud. Da han blev spurgt om udfordringerne ved at udvikle et åbent univers i stedet for en åben verden, svarede Howard, at det "ikke nødvendigvis" er førstnævnte. ”Jeg vil ikke stille nogle skøre forventninger til det. Du ved, vi har byer, og vi bygger dem, som vi byggede de byer, vi har bygget før. Og vi har masser af lokationer, som vi bygger, som vi har bygget før. Og vi ønsker, at oplevelsen af, at du udforsker dem, skal være lige så givende, som vi har gjort før." Der er dog forskellige planeter, og den samme filosofi om at gå i en retning, i håb om at finde noget interessant og givende, er stadig meget i spil.

Inon Zur som komponist

Starfield_08

De, der nød musikken i traileren, vil blive glade for at høre, at Inon Zur er komponisten. Zur er kendt for sit arbejde på en række titler med Bethesda. Han har også komponeret til flere andre velkendte titler som Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Outriders og Pathfinder: Kingmaker. Så om ikke andet kan du være sikker på, at Starfields soundtrack bliver fantastisk.

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap