REVISION

Suicide Squad: Kill The Justice League anmeldelse i gang – DC's Avengers

Squad Screenshot Sniper 7319 8634696

Suicide Squad: Kill The Justice League – død ved ankomsten? (Billede: WB Games)

GameCentral beskriver sin første halve dag med den længe ventede opfølgning på Batman: Arkham Knight, som bytter superhelte ud med superskurke.

Vi har spillet Suicide Squad i omkring syv timer indtil videre, og vi kan endegyldigt sige, at ... vi hader det ikke. Vi kan ende med at hade det, fordi det allerede er begyndt at vise skinner af betydelig gentagelse, men det er ikke en Ringenes Herre: Gollum situation, hvor det kommer til at ende på lister over Worst Games of 2023 (nå, det vil det nok, men det burde det ikke). Ud fra hvad vi har oplevet indtil videre, synes det klart, at Suicide Squad ikke er et dårligt spil. Men den er heller ikke god.

Hvad der er endnu tydeligere er, at det absolut ikke var ventetiden værd. Det er otte år siden Batman: Arkham Knight, som dette nominelt er en efterfølger til, og selvom det ikke er helt klart, hvornår udvikleren Rocksteady startede arbejdet med Suicide Squad, lugter dette af et spil, der blev designet under den forrige generation, hvis ikke det før.

Internet rygter tyder på, at spillet oprindeligt blev forestillet som en mikrotransaktion og lootbox fyldt monstrøsitet, som ville følge perfekt med den tid, det oprindeligt blev udtænkt - kort før grådigheden i Star Wars: Battlefront 2 gjort konceptet uholdbart. Derfra ser det ud til at have ændret retning, til et mere moderne live-servicespil med mange meget åbenlyse ligheder med Marvel's Avengers, før det blev trukket tilbage igen for at være noget tættere på Destiny 2 med superhelte.

På trods af at have spillet spillet i flere timer er der indtil videre sket meget lidt med hensyn til plottet, uden tegn på hovedskurken Brainiac eller nogen forklaring på, hvorfor Metropolis skyline er domineret af et kæmpe metalkranie; en, der har forvandlet befolkningen til biomekaniske monstre og hjernevaskede Batman og Green Lantern.

I starten af ​​spillet er Flash og Wonder Woman stadig aktive, mens Supermans skæbne er ukendt, men mens vi ved, hvem Brainiac er – fordi vi er nørder og har spillet en masse videospil – forestiller vi os, at alle andre vil være meget forvirret over hvad der foregår.

Ikke engang rollen for den titulære selvmordsgruppe er klar. 'Troppen' består udelukkende af superskurkene Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang og King Shark, hvoraf ingen har nogen superkræfter. På typisk vis får de sprøjtet bomber ind i deres hoveder og får at vide, hvad de skal gøre af et skyggefuldt regeringsorgan, men hvordan en mand, der kaster boomerangs og en halvgal kvinde med et baseballbat, er beregnet til at bekæmpe en 8 millioner stærk hær af alien. angribere bliver aldrig forklaret.

Det uigennemsigtige plot skaber et dårligt nok førstehåndsindtryk, men det allerførste, du oplever i spillet, er nogle af de mest afskrækkende kedelige tutorial-niveauer, vi nogensinde har været udsat for. Der er en række af dem, og de giver det tydelige indtryk, at de blev sat sammen i sidste øjeblik, da nogen indså, at de aldrig faktisk forklarede kontrolelementerne.

De er dog relativt enkle, og selvom hver karakter har deres egne specielle evner (men udskiftelige våben), er det grundlæggende alle i det væsentlige det samme. Suicide Squad er et tredjepersons skydespil, hvor den mest direkte sammenligning med hensyn til gameplay er Crackdown serie. Geværspillet er meget solidt, og selvom det ikke er helt af Destiny-kvalitet, har det nogle meget tilfredsstillende hovedskud og sjove, om end uoriginale, våben – alt har indtil videre kun været haglgeværer og kampgeværer, uden tegn på strålevåben, shrink rays eller noget andet mere tegneserie-y.

Sequencer Ds 75c1 3018110

Deadshot er bare en fyr med et rigtig godt mål (Billede: WB Games)

Crackdown-sammenligningen er passende, fordi kvartetten helt i starten af ​​spillet stjæler ex-superskurke-gadgets fra Justice League HQ, som giver dem mulighed for at springe over høje bygninger med en enkelt binding eller noget tæt på det. Deadshot får en jetpack, Harely Quinn stjæler en gribepistol og en drone, hun kan svinge på, King Shark fungerer som Hulken og kan hoppe rigtig langt, og Boomerang er i stand til at bruge Hastighedskraft til i det væsentlige at teleportere lange afstande.

Vi er ikke helt sikre på, at vi fangede undskyldningen for, hvorfor de alle kan løbe lodret op ad enhver lige overflade, men de kan, og vi vil ikke argumentere for pointen. Det er klart, at der ikke var noget våbenspil i Batman: Arkham-spillene, men desværre er kampene i Suicide Squad heller ikke som dem. Der er kun en enkelt nærkampsknap, og bortset fra at holde den nede for elementære angreb, som frysende fjender, bliver det aldrig mere kompliceret end som så.

Bevægelsessystemet er nuanceret nok til, at du kan parkere dig vej næsten gennem hele byen, uden nogensinde at stoppe, men intet af gennemkørslen er nær så tilfredsstillende som nettet, der svinger og glider ind. Spider-Man 2. I teorien er Harleys bevægelse ret ens, men den er ikke kun langt mindre behagelig end Spider-Man, den er ikke engang så god som Batman, på trods af at hun bruger hans udstyr.

Desværre er det stort set det for gameplay-mekanikken, uden tegn på nogen gåder endnu, da alle Riddler-udfordringerne indtil videre har været checkpoint-løb og indsamling af trofæer på svært tilgængelige steder. Måske vil de også have de optiske illusioner, men den åbne verden er for fjerde gang i træk for et Rocksteady-spil fuldstændig blottet for normalt civilt liv.

Selvom du ikke spiller en superhelt denne gang, og så det at redde folk fra at blive overfaldet egentlig ikke er en faktor, berøver det byen al sandhed. Spider-Man 2's New York City føltes som et rigtigt sted, i det mindste til en vis grad, men Suicide Squads Metropolis ser bare ud og føles som en konstrueret og meget tom videospilverden.

 

Den kunstighed bliver mere og mere tydelig i missionsdesignet, som først gav indtryk af en rimelig variation, men begynder at blive overkendt. Der er den, hvor du skal forsvare en eller flere steder fra fjender, indtil en timer løber ud, en, hvor du skal fange civile i off-brand pokéballs og transportere dem til en lige så uofficiel Battle Bus fra Fortnite (det finder vi ikke på ), og en anden, hvor du skal ødelægge krystaller, som monstrene forsvarer.

Næsten alt, hvad der gjorde Batman: Arkham-spillene interessante, er væk, og slutresultatet ligner bekymrende Square Enix' Avengers-spil. Faktisk kan det ende med at blive værre, da selvom gameplayet er noget sjovere, har det ikke det stærke historieelement, som Ms. Marvels sektioner giver.

Begge spil begår den samme fejl ved at have ansigtsløse, robotfjender, selvom de i Suicide Squad mærkeligt nok synes at have begrænsede personligheder, med mærkelige tegneseriestemmer, der næsten er morsomme i, hvor utruende de er - selvom deres visuelle design er smerteligt generisk og uinteressant .

Det er deprimerende, hvordan Suicide Squad fejler de samme fejl som Avengers, herunder ikke at udnytte dets kildemateriale korrekt, som alt sammen er baseret på at bekæmpe underlige og karismatiske modstandere. Det er formentlig meningen, at Justice League skal udfylde den rolle her, men alt, hvad Flash og Green Lantern har gjort indtil videre, er at håne os, mens den farligste fjendeboss har været en gående artillerikanon, der ikke taler.

Sequencer Boomerang 3e94 1156686

Kaptajn Boomerang er den sjoveste med hensyn til evner og karakter (Billede: WB Games)

Selvom spillet har fire-spiller co-op, spillede vi det meste af tiden solo, hvilket fungerer fint med AI-bots, der tager kontrol over de tre andre karakterer, og du kan skifte kontrol til enhver af dem, når du vil. Selvom man normalt bliver 'pumpet op' til at påtage sig hver af de forskellige missioner, hvilket giver dig et lille løft, der tilskynder dig til at skifte karakter ofte.

Vi kommer ind på karaktertilpasningen og våbenudladningen og flere detaljer om kampen i vores fulde anmeldelse, når vi har set, hvordan alt ryster ud, men du kan se færdighedstræerne fra starten, og intet virker frygteligt interessant – især da vi hidtil ikke har set nogen beviser for, at King Shark kommer til at spise nogen.

Der er en butik i spillet i Suicide Squad, men så vidt vi kan se (ikke alt er fuldt befolket endnu) er det bare meningsløse kosmetik, som vi ikke er sikre på, vi ville bruge, selvom de var gratis. Der er også et par referencer til et kamppas, og selvom det ikke er blevet annonceret endnu, forestiller vi os, at det vil følge den sædvanlige sæsonmæssige struktur i de fleste andre live-servicespil.

Så det er Suicide Squad, eller i det mindste de første syv timer af det. Ud fra rygter, vi har hørt, lyder det, som om historien kommer til at gå steder, der ikke er antydet i øjeblikket, men vi tvivler på, at det samme kan siges om gameplayet. Co-op gør alt sjovt, og i den egenskab vil dette i det mindste byde på noget underholdning, men ellers føles den tid, det tager for spillet at ankomme, som om det vil være omvendt proportional med, hvor hurtigt spilverdenen glemmer det. .

Formater: PlayStation 5 (anmeldt), Xbox Series X/S og pc
Pris: £ 69.99
Udgiver: Warner Bros. Games
Udvikler: Rocksteady Studios
Udgivelsesdato: 2. februar 2024
Aldersbedømmelse: 18

 

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Så tjek
Luk
Tilbage til toppen knap