REVISION

The House Of The Dead: Remake anmeldelse – det originale zombie-skydespil

nswitchds_thehouseoftheadremake_05-9813-3026501
The House Of The Dead: Remake – hvad er meningen uden en pistol (billede: Forever Entertainment)

Sega's klassiske lightgun-spil er lavet om til Nintendo Switch men hvordan klarer det sig, når der ikke er nogen egentlig våbenkontroller?

På dette tidspunkt er det indlysende, at det ikke nytter noget at klage over, at Sega ikke drager fordel af sin gyldne æra med arkade- og konsolspil. Det er mere end 20 år siden Dreamcast, og det er helt klart, at Sega ikke har til hensigt at genoplive nogen af ​​sine ældre franchise på nogen meningsfuld måde. Det er villig til at licensere dem ud til andre mennesker selv, som det ses mest succes med Wonder Boy: Dragon's Trap , Streger af Rage 4, men det ser ud til at være det bedste, man kan håbe på.

De to sidstnævnte spil var begge af det franske firma Dotemu, men Sega har også arbejdet sammen med andre, såsom det polske firma MegaPixel Studio, der gjorde et acceptabelt stykke arbejde med 2020 genindspilning af Panzer Dragoon. Og nu er de tilbage med en lignende stil genindspilning af lightgun-spillet The House Of The Dead. Hvilket virker et meget mærkeligt valg af spil, da Switch-versionen ikke kommer med en egentlig lightgun, og derved fjernes mindst 50% af appellen, før du overhovedet er startet.

Vi er virkelig ikke sikre på, hvad alle involverede forventede at få ud af sådan en satsning, da selvom det originale spil er underholdende nok til at få dig til at glæde dig over de dage, hvor Sega stadig lavede arkademaskiner, er tekniske problemer og det vanskelige problem med kontrollerne aldrig ordentligt behandlet.

For dem, der ikke genkender navnet, var The House Of The Dead en Sega-mønt-op fra 1996, der blev udgivet kun seks måneder efter den originale Resident Evil. På trods af lighederne mellem de to spil, er det efter alt at dømme en fuldstændig tilfældighed. Det viste sig dog at være en velkommen en, da ikke mindre end George Romero krediterer udgivelsen af ​​de to spil med en genopblussen af ​​offentlig interesse for zombiemedier generelt.

Lightgun-spil er i sagens natur simple udyr, men The House Of The Dead gør en lille indsats for at prøve at fortælle en historie, da du forsøger at redde så mange videnskabsmænd som muligt (spillets lighed med Resident Evil med hensyn til plottet , palæmiljø og hylende dårlig dialog er uhyggeligt). Om du gør det eller ej, kan afgøre, om du tager en alternativ rute gennem spillet, hvilket sikrer, at oplevelsen i det mindste er lidt mere end blot et lineært skydegalleri.

Det meste af tiden er det dog, og selvom der er hemmeligheder at have ved at skyde baggrundsobjekter, inklusive yderligere alternative ruter, kommer gameplayet dybest set ned til at være et godt skud og huske, hvor fjender dukker op fra næste side.

Det meget åbenlyse problem her er, at uden en egentlig lightgun styrer du bare en markør på skærmen, og mens der er et utal af kontrolmuligheder, du kan vælge mellem, fungerer intet helt så godt, som du gerne vil, og jo mere du prøver, jo mere det virker som om, at hele genindspilningen bare var en dårlig idé fra starten.

Den mest oplagte mulighed er at prøve at bruge gyro-sigte fra en enkelt Joy-Con, selv om dette specielt kun er muligt, hvis du spiller co-op. Når vi spillede solo, valgte vi en Pro Controller med gyro-sigte på toppen, men selvom dette fungerer godt i teorien, begynder markøren næsten øjeblikkeligt at drive, uanset hvad du gør - hvilket tvinger dig til enten konstant at nulstille den eller rotere controlleren rundt i stigende grad. ulige vinkler, mens du spiller.

Da denne opsætning fungerer perfekt i Splatoon og andre Switch-skydespil, ligger fejlen helt klart hos udviklerne, men desværre er kontrollerne ikke det eneste tekniske problem. Der er en vedvarende fejl, der gør, at spillet fryser fuldstændigt i et sekund eller mere, uden nogen åbenlys grund. Det ser ikke ud til at være et billedhastighedsproblem i sig selv, og selvom der er en ydeevnetilstand, som er usædvanlig i et Switch-spil, ser det ikke ud til at hjælpe.

nswitchds_thehouseoftheadremake_04-137a-1220788
The House Of The Dead: Remake – dialogen er vidunderlig dårlig (billede: Forever Entertainment)

Dette er helt klart en endnu lavere budgetproduktion end Panzer Dragoon, med ekstremt grundlæggende grafik, som du vil glemme, at dette overhovedet er en genindspilning. Det er ikke for at sige, at det ikke ser bedre ud end det originale arkadespil, for det gør det, men forbedringen er så umærkelig, det eneste, den gør, er at holde trit med dine minder, da du kun lejlighedsvis tænker: "det her ser bedre ud, end jeg husker '.

Selvom dette er faktureret som en genindspilning, er hovedspillet mere eller mindre præcis, som det var i arkaderne, bare med lidt bedre grafik. Det betyder, at det varer knap 30 minutter på én gennemspilning, og selvom det er meget genspilbart, er der klart grænser for, hvor mange gange du ønsker at gå igennem det på udkig efter nye hemmeligheder eller en højere score.

Mere: Spil nyheder

fallback-3282374

A500 Mini Amiga-konsolinterview – 'det er vores passion for Commodore'

fallback-3282374

Game Pass er ikke en game changer eller en trussel mod PlayStation – Reader's Feature

fallback-3282374

Fans tror, ​​at der er en hemmelig GTA 6-teaser i den endelige udgave af San Andreas

 

Spillet er bedst med en anden spiller, hvilket Switchen gør nemt, og der er en ny mode at spille igennem med dem, kaldet Horde. Men alt dette gør er at tilføje over 10 gange flere zombier på skærmen. Det er mange zombier, og der er ingen tvivl om, at det er meget sjovt første gang, men uanset hvilken nuance den oprindelige tilstand havde, går man fuldstændig tabt, når du bare skyller de udøde ned uden chancen for, at en eneste taktik kan dannes i din hoved.

Det samme hold er åbenbart også arbejder på The House of The Dead 2 men selvom de løser de tekniske problemer i dette første spil, er det svært at forstå, hvad pointen skal være. Ikke når der er så mange andre Sega-klassikere, fra samme æra og senere, som ikke har et kontrolsystem, der er umuligt at genskabe uden ekstra hardware.

Selvom dette var en teknisk mere gennemført genindspilning, ville det stadig være en fundamentalt mangelfuld idé. I betragtning af hvor dårligt sat sammen det er, er det svært ikke at se The House Of The Dead som én Sega-franchise, der nok skulle have forblevet (u)død.

The House Of The Dead: Genindspilningsoversigt

Kort sagt: En dårlig idé, der er dårligt realiseret, og mens den originale møntoperation bevarer sin campy charme, bliver denne genindspilning gjort meningsløs af den utilfredsstillende kontrol og den glitchy ydeevne.

Fordele: Det originale spil er stadig et godt orkestreret lightgun-spil, og den frygtelige dialog får altid et grin. Horde mode er en velkommen, hvis mindre, tilføjelse og co-op er sjovt på trods af de tekniske problemer.

Ulemper: Alvorlige præstationsproblemer og et utal af kontrolmuligheder... ingen af ​​dem er tæt på at tilfredsstille. Svag grafik og mangel på spiltilstande og nyt indhold.

score: 4/10

Formater: Nintendo Switch
Pris: £ 22.49
Forlag: Forever Entertainment
Udvikler: MegaPixel Studio og Sega AM1
Udgivelsesdato: 7. april 2022
Aldersbedømmelse: 18

Send en e-mail til gamecentral@metro.co.uk, efterlad en kommentar nedenfor, og Følg os på Twitter.

MERE : Sega holder op med at køre arkader efter 50+ år – kunne stadig lave mønt-ops

MERE : Anden Sega arcade mini-konsol ude næste år – shmup fans vil elske det

MERE : Sega back-pedaler på NFT'er, men GameStop annoncerer en dedikeret markedsplads

Følg Metro Gaming videre Twitter og e-mail os på gamecentral@metro.co.uk

For flere historier som denne, tjek vores spilside.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap