PCTECH

Medium Dev nedbryder SSD vs HDD på pc, afslører muligheder for ydeevne og kvalitetstilstand

Mediet_03

På et tidspunkt skulle lanceringen af ​​Xbox Series X/S være en smule mere uhyggelig med Medium, det seneste gyserspil fra Bloober Team. Det skulle dog ikke være, og spillet blev skubbet ind i begyndelsen af ​​dette år. Det er en interessant titel, der har en meget unikt dual reality-type gameplay. Det vil også bruge SSD'en i Xbox Series X/S-versionen, men for dem på pc'en med kun den almindelige gamle HDD, kan du stadig komme med.

I et omfattende interview med Wccftech, Producer Jacek Zięba talte om forskellige aspekter af spillet. SSD'en var et stort markedsføringspunkt for spillet, men for dem på pc, kan du spille det fra en computer, der kun har en HDD, selvom anbefalingen er for SSD. Der kan være mærkbare forskelle, såsom indlæsning og nogle pop-in, men han tror, ​​at pc-afspillere for det meste vil være fine.

“Da vi har brugt level-streaming i vores spil i lang tid, har vi gjort alt for at sikre, at oplevelsen på en pc, der kører de anbefalede specifikationer, er så tæt som muligt på den på den nye Microsoft-konsol. For pc-afspillere anbefales SSD, men det er ikke påkrævet, så ja, indlæsningstiderne vil blive øget, når du bruger en HDD. Når det er sagt, er der en del forskel mellem konsol- og pc-arkitektur.

"For at blive lidt mere teknisk er PC lineær overførsel fra en standard HDD 100 MB/s i gennemsnit, mens den tidligere generation af konsoller kun har en tredjedel af denne værdi. Så når du kobler det sammen med den IO-cache, som en pc's operativsystem administrerer, får du kun et par sekunder længere indlæsningstider end den gennemsnitlige SSD. Sikker på, du vil se noget tekstur pop-in her og der, men du vil stadig være i stand til at nyde Medium fra en HDD."

Han fortsætter også med at afsløre, at spillet vil have muligheder for ydeevne og kvalitetstilstand, som ændrer ting som ray-tracing, refleksioner og RTAO. Det er ikke klart, om det også vil være en mulighed på konsolsiden, da de siger, at de stadig er i gang med at optimere spillet der.

"Vi har to understøttede strålesporingstilstande til Medium – Performance Mode, der har aktiveret refleksioner og RTAO på alle præstationssteder (når kun ét ord gengives), og Quality Mode, som har refleksioner, RTAO, hybrid translucent og nogle RT-skygger aktiveret for hele spilverdenen. Sidstnævnte er parret med DLSS og nogle andre Nvidia-forbedringer, men kræver meget hardwarekraft.

“Teamet arbejder stadig på at optimere Medium på tværs af Xbox Series X og S, og vi vil være i stand til at dele flere detaljer om disse versioner tættere på lanceringen."

Medium udkommer på Xbox Series X/S og pc den 28. januar. Vi fik faktisk sat os ned med Zięba og snakket om Medium såvel, som du kan tjekke ud i sin helhed her.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap