FORBUD

'Weird West' er præcis, som det lyder, super underligt

Weird West Preview

Som jeg har sagt mange gange, elsker jeg det, når spil overrasker mig, når en ridse under overfladen afslører noget uventet. Ved ikke så meget om det, tænkte jeg Underligt vest, fra WolfEye Studios var blot endnu et top-down, isometrisk actionspil, der foregår i det gamle vesten i stedet for en fantasiverden. Selvom en del af det er sandt, skjuler den snævre beskrivelse, hvad der måske er et af de mest interessante spil, der nu laver en sidste omgang inden udgivelsen tidligt næste år. Weird West er meget mærkeligere, end du tror.

Udviklet af fhv arkane studios veteraner og frigivet af - med udviklerens ord - deres "slap kæbede stedfortræder" Devolver Digital, Weird Wests navn siger både det hele og antyder kun indholdet af spillet. Det er en tredje person, real-time, twin-stick shooter-agtig action-RPG, der foregår i en version af det amerikanske vest, der har mere til fælles med Stephen Kings Dark Tower-serie end Red Dead Redemption, når det er mest historiske. Det vil sige, at det er en vision af vesten, der ikke kun er fyldt med cowboys, støvede byer og saloner, men også varulve, svinehovede mænd, monstre og mørk magi. Først troede jeg, at jeg bare spillede endnu et zombiespil (du ved, lidt ligesom Bloodborne starter som et varulvespil), men Weird West er meget rigere og mere interessant end det.

Til at starte med hjælper dens mekanik med at skabe en oplevelse, der er unik, flydende og giver mulighed for nogle ægte kreative tilgange til kamp. Mens spillets overordnede historie er bestemt, er der en masse valg - i både action, sub-quests og dialog - som spillerens karakterer kan få til at forme spillets gang. Mere specifikt tiggede miljøet og alle genstande og strukturer i det bare om at blive leget med på forskellige destruktive måder. Selvfølgelig kan du bare skyde nogen med din pistol. Men du kan også snigende skyde en lanterne på afstand for at antænde en stak sprængstoffer, der i stedet forbrænder, og så pille dit offer af med et skud på tæt hold. Selvfølgelig har vi set mekanikker som disse i andre spil, især i Arkanes klassiske titler som Prey og Dishonored, men de har virkelig øget det kreative potentiale for at skabe kaos og bruge stealth. Som i de fleste RPG'er vil du også finde og lave bedre våben, rustninger og forbrugsvarer, mens du bevæger dig gennem historien, samt opgradere dine karakterer med frynsegoder opnået ved at finde relikvier. Jeg bliver ved med at fremhæve flertalsfigurer, for Weird West tager spilleren med på en rejse med fem forskellige menneskelige og knap så menneskelige hovedpersoner, og de spiller alle meget forskelligt. Derudover påvirker valg foretaget som én karakter, hvordan den næste udspiller sig.

Du tror, ​​du har spillet denne historie. Tænk igen.

Weird West bevæger sig mellem et oververdenskort og relativt små naturlige miljøer, byer eller underjordiske huler for tilfældige fjendemøder eller quest-mål. Ligesom dens mekaniske dybde er Weird Wests tilsyneladende enkle, håndmalede kunststil meget mere detaljeret og engagerende, end den umiddelbart ser ud til. Det er mørkt i tonen, men absolut ikke dæmpet eller monokromatisk, med effektiv belysning og en farvepalet, der antyder både det gamle vest af virkeligheden, såvel som en af ​​mystik og fantasi. Mens du udforsker, og krigens tåge forsvinder, kan du ikke undgå at blive imponeret over den verden, som WolfEye har skabt. Selvom muligheden for at zoome ind er lidt begrænset, er kameraet flydende, fleksibelt og kommer aldrig i vejen.

Andre aspekter af Weird Wests præsentation er i harmoni med dens kunststil. Dens musik er subtil, meget i tråd med den slags let edgy, spare guitar-stemning, vi er kommet til at forbinde med westerns. Selvom der er en fortællende stemme over, bliver dialogen ikke spillet, men historien er interessant skrevet og fortalt, med strejf af humor til at efterlade nogle temmelig mørke og uhyggelige øjeblikke. Overordnet set er der en rigdom i Weird Wests gameplay, mekanik og æstetik, der, selvom det måske ikke er overraskende, kommer fra et team af erfarne udviklere, holder spilleren solidt engageret i oplevelsen.

"Zombie western" er ikke en ny idé, men Weird West tager den kerne af konceptet og udvider, ophøjer og beriger det til noget meget mere interessant og unikt. Jeg nød stort set alle aspekter af Weird Wests gameplay og dets spændende karakterer og historie, og jeg ser frem til spillets endelige udgivelse den 11. januar 2022.

***PC-kode leveret af udviklerne til forhåndsvisning***

Tak fordi du holder det låst på COGconnected.

  • Gå over til vores YouTube-side for fantastiske videoer HER.
  • Følg os på Twitter HER.
  • Vores Facebook-side HER.
  • Vores Instagram-side HER.
  • Lyt til vores podcast på Spotify eller hvor som helst du lytter til podcasts.
  • Hvis du er fan af cosplay, så tjek flere af vores cosplay-funktioner HER.

Stillingen 'Weird West' er præcis, som det lyder, super underligt dukkede først på COGforbundet.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap