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Bethesda wird weiterhin eigene Spiele veröffentlichen – Pete Hines

Bethesda

Microsoft hat kürzlich die Megatonnen-Ankündigung fallen gelassen, dass dies der Fall ist Kauf von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft von Bethesda, in einem Deal über 7.5 Milliarden US-Dollar. Mit diesem Einzelkauf haben sie acht Studios zu ihrem Xbox Game Studios-Angebot hinzugefügt und Franchises wie hinzugefügt The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil Within, und mehr zu ihrem First-Party-Portfolio.

Doch was genau bedeutet das für Bethesda? In einem (n Aktualisierung Pete Hines, Vizepräsident für PR und Marketing, der auf der Website des Unternehmens veröffentlicht wurde, versichert, dass die Entwicklungsphilosophien von Bethesda trotz der Übernahme wie gewohnt weiterlaufen werden – und zwar in dem Maße, wie es auch bei den Spielen von Bethesda der Fall sein wird veröffentlicht unter dem Bethesda-Label, nicht unter dem Microsoft-Label.

„Der entscheidende Punkt ist, dass wir immer noch Bethesda sind“, schreibt Hines. „Wir arbeiten immer noch an denselben Spielen wie gestern, hergestellt von denselben Studios, mit denen wir seit Jahren zusammenarbeiten, und diese Spiele werden von uns veröffentlicht.“

Warum haben sie sich also für den Kauf durch Microsoft entschieden? Hines sagt, dass dies daran lag, dass sie das Gefühl hatten, dass Microsoft für sie ein „unglaublicher“ Partner sein und es ihnen ermöglichen würde, bessere Herausgeber und Entwickler zu werden.

„Es ermöglicht uns, in Zukunft noch bessere Spiele zu machen“, schreibt er. „Microsoft ist ein unglaublicher Partner und bietet Zugriff auf Ressourcen, die uns zu einem besseren Herausgeber und Entwickler machen. Wir glauben, dass das bessere Spiele für Sie bedeutet. Einfach ausgedrückt: Wir glauben, dass Veränderungen ein wichtiger Teil der Verbesserung sind. Wir glauben daran, uns selbst dazu zu bringen, besser zu werden. Erneuern. Wachsen."

„Ja, es ist eine große Veränderung für uns, aber nachdem wir uns eine Minute Zeit genommen haben, um das Ausmaß dieser Übernahme zu verdauen, werden wir weiterhin das tun, was wir kennen und lieben: großartige Spiele entwickeln“, fügt Hines hinzu. „Wir werden weiterhin neue Dinge ausprobieren. Wir werden die gleiche Leidenschaft, die wir in das gesteckt haben, was wir tun, und die Leidenschaft, die unsere Community in die Dinge einbringt, die wir machen, nutzen, um es noch besser zu machen.“

Als einer der größten Multiplattform-Drittanbieter der Branche mit einigen großen Franchise-Unternehmen ist die Frage der Exklusivität hier relevant. Hines, Xbox-Chef Phil Spencer oder einer der Beteiligten haben sich darauf nicht eingelassen, aber man muss sich fragen, ob Bethesda seine Spiele künftig auf PlayStation und Nintendo veröffentlichen darf. Das war etwas, was Microsoft für richtig hielt Minecraft, zum Beispiel, es liegt also nicht außerhalb des Bereichs des Möglichen.

Dennoch ist es, gelinde gesagt, eine historische Entwicklung. Ich bin mir sicher, dass jeder gespannt ist, wie es für Microsoft, Bethesda und die gesamte Branche weitergeht.

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