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Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer sagt keine Änderungen basierend auf George Floyd Aftermath; Spiel ist „kein politisches Statement, [oder] eine politische These“

Cyberpunk 2077

In einem Interview hat CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko erklärt, dass Cyberpunk 2077 wird seinen Inhalt aufgrund der Proteste und nachfolgenden Unruhen in den USA wegen des Todes von George Floyd nicht ändern.

Die Vorfälle veranlassten mehrere Videospiel-Entwickler und -Publisher, Maßnahmen zu ergreifen. Dazu gehörten Verzögerungen, Verschiebungen und Unterstützungsnachrichten im Spiel von Playstation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Guerilla-Kollektiv, zusammen mit Activision und Infinity Ward mit dem Call of Duty Franchise [1, 2].

Berichten zufolge hatte ein Riot Games-Manager zurückgetreten, nach einer internen Untersuchung aufgrund eines Facebook-Posts machte er die Vorstrafen von George Floyd heraus. Ryan „Filipino Champ“ Ramirez (auch bekannt als FCchamp) war auch dabei verboten von allen Capcom-Kampfspielturnieren weltweit, nachdem er einen Witz gemacht hatte "Wassermelone lebt Materie."

Im Juni Fortnites Kapitel 2 von Staffel 3 war verschoben auch von Epic Games. Als die neue Saison startete, haben die Spieler das bemerkt Polizeiautos wurden entfernt aus dem Spiel.

Das Wall Street Journal berichtete, dass eine Quelle „mit der Entwicklung des Spiels vertraut“ gaben an, dass sie „Ich würde nicht sagen, dass es eine politische Aussage ist. Ich denke, wir sind einfach sensibel für die Themen, mit denen sich viele Menschen in unserem Publikum auseinandersetzen.“

Epic Games hat auch versucht, eine We The People-Präsentation zu präsentieren, in der die Rassendiskriminierung innerhalb von . diskutiert wird Fortnite, nur für Spieler zu mit Tomaten auf den Bildschirm werfen.

Blizzard Entertainment wurde auch leise entfernt a Schlinge sprühen für Wacht aus dem Charakter McCree (Thema nach einem Cowboy). Dies wurde durch ein Pferd mit den Worten „PECH”Darauf.

Jetzt polnische Gaming-News-Website Spinnennetz hat Sasko über . interviewt Cyberpunk 2077. Darin wurde enthüllt, dass die Länge des Spiels nach Feedback von entworfen wurde The Witcher 3: Wilde Jagd.

Dies bedeutete jedoch, das Gegenteil dieses Spiels zu tun; Bereitstellung nichtlinearer Quests und Verwendung eines „Token-Systems“, um zu bestimmen, wann dem Spieler neue Quests erscheinen. Ereignisse in Nebenquests können sogar die Hauptgeschichte verändern oder einen neuen Epilog verdienen, ohne die Hauptgeschichte abzuschließen.

Spieler können das Spiel auch ohne einen einzigen Kill beenden, wenn sie dies wünschen, obwohl einige Kämpfe unvermeidlich sein werden. Um zu verhindern, dass Spieler a "schlechte Zeit" den Spielern wird nicht die Möglichkeit gegeben, für die Handlung wichtige NPCs zu töten; zu anderen Zeiten wird jedoch klar telegrafiert, wann Spieler zu Gewalt greifen können.

„Am besten schauen wir uns The Witcher 3 an. Wir haben eine ähnliche Methodik gewählt wie bei der Arbeit an Cyberpunk – im Fall der wichtigsten Charaktere für die Charaktere des Spielers gibt es keinen Moment für sie, unser Gegner zu werden oder sterben aus irgendeinem Grund. Unsere Philosophie ist jedoch, dass wir versuchen, es ihm zu ermöglichen, wenn ein Spieler das Gefühl hat, dass er von Natur aus in der Lage sein sollte, eine Aktion auszuführen. Ich denke, das perfekte Beispiel ist All Foods Factory und diese Quest, bei der Sie Royce und Dum Duma treffen – dort versuchen wir dem Spieler zu telegraphieren, dass er fast jeden Moment nach einer Waffe greifen und auf den Kampfweg gehen kann, wenn er nur möchte , und beende diese Quest in dieser Form.

Wir nähern uns dem von der Seite der Handlung – wenn Sie als Spieler das Gefühl haben, dass Sie diese spezielle Aktion ausführen möchten, ist dies normalerweise möglich. Weißt du – wenn du Jackie triffst, die Ramen isst und dein Freund ist und seine Absichten rein sozial sind und er ein Charakter ist, der dich unterstützt, erlaubt dir das Spiel offensichtlich nicht, ihn anzugreifen, weil es nicht viel Sinn macht und es würde nicht dazu führen. Dass das Spiel interessanter oder lustiger wird.

Dies ist eines unserer historischen Designprinzipien. Wir versuchen immer, das Spiel so zu gestalten, dass die Entscheidungen, die der Spieler treffen kann, immer dazu führen, dass das Spiel Spaß macht und interessant ist. Als Spieler bin ich möglicherweise nicht in der Lage, Entscheidungen zu treffen, die mir eine schlechte Zeit bereiten. Das Töten wichtiger, romantischer, geschichtenbezogener Charaktere führt normalerweise dazu, und ich als Spieler könnte mein Spiel weniger lustig machen als andere Spieler, die ich sehe, zum Beispiel auf YouTube oder ein Journalist, der seine Perspektive erzählt, und ich spielte a Spiel, das uninteressant war. Wir versuchen, das Spiel so aufzubauen, dass diese Philosophie immer sichtbar ist.“

Übersetzung: Google Translate

Der von den Spielern gewählte Ursprung bestimmt auch einige Elemente der Handlung (z. B. wie sie Jackie treffen), gewährt neue Quests und Dialogoptionen sowie verschiedene „Pfade“, die der Spieler gegen Ende der Geschichte wählen kann. Bestimmte Entscheidungen können sogar den „Lebensweg“ eines Spielers verändern, sodass er das Spiel als ganz anderer Charakter als sein Ursprung beenden kann.

Sasko wurde dann gefragt, ob der Inhalt des Spiels von den jüngsten Ereignissen beeinflusst würde; einschließlich der Black Lives Matter-Bewegung. Sasko sagte, das Spiel sei fast fertig, und es wäre unmöglich, die Geschichte zu ändern.

Sakso betont vor allem, dass das Spiel ein Stück Unterhaltung und Kunst ist. Während „Elemente im Spiel“ bestimmte Themen im Zusammenhang mit Black Lives Matter berühren, „Das Wichtigste ist, dass unser Spiel ein geschlossenes Werk ist und kein politisches Statement, keine politische These.“

"Mussten Sie irgendwelche Inhalte im Spiel ändern, auch in Quests, die von den jüngsten Ereignissen in den USA und der Black Lives Matter-Bewegung beeinflusst wurden?"

„Wichtig ist, dass wir das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits aufgezeichnet haben, eigentlich schon lange. Dies ist die letzte Phase, in der wir nichts an der Geschichte, die wir erzählen, ändern, nichts hinzufügen oder entfernen. Diese Ereignisse haben, wie Sie selbst bemerkt haben, erst vor kurzem stattgefunden.

Der zweite Punkt ist, dass Cyberpunk und The Witcher für uns Spiele sind, die unsere Philosophie als Studien zeigen. Das Spiel, an dem wir arbeiten, ist in hohem Maße ein Medium der Unterhaltung, aber für uns ist es auch eine Kunst – ein Werk, das unsere Vision zeigt. Es fällt mir schwer, mir die Ereignisse vorzustellen, die passieren müssten, damit wir plötzlich feststellen, dass wir etwas verändern oder bewegen, um keine bestimmten Elemente zu berühren.

Wie auch immer, ich denke, Sie haben Elemente im Spiel gesehen, die es berühren, damit Sie es selbst herausfinden können. Für mich ist das Wichtigste, dass unser Spiel ein geschlossenes Werk ist und kein politisches Statement, keine politische These.“

Übersetzung: Google Translate

Cyberpunk 2077 schien sich vor sensiblen Themen oder schockierenden Anblicken sicherlich nicht zu scheuen. Zum Beispiel enthält das Spiel eine In-Game-Werbung für ein Erfrischungsgetränk mit einer transsexuellen Frau mit einer auffälligen Erektion. Es genügt zu sagen, es verursachte Aufschrei.

Das Spiel hat auch die Geschlechteroptionen aus dem entfernt Charakterersteller, ermöglicht es den Spielern jedoch, sich anzupassen "verschiedene Größen und Kombinationen von Genitalien"

Cyberpunk 2077 erscheint am 19. November für Windows PC (über GOG und Steam), PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X. Falls Sie es verpasst haben, finden Sie unsere ausführliche praktische Vorschau für Cyberpunk 2077 ab E3 2019, hier.

Bild: YouTube

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