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Verdienen White Knight Chronicles eine weitere Chance?

Da Japan Studio und Sony in letzter Zeit ihre jüngste Umstrukturierungsrunde durchlaufen, ist es kein schlechter Zeitpunkt, einen Blick auf einige der interessanten Wildcard-Spiele zu werfen, die Japan Studio in den letzten Jahren herausgebracht hat. Die Liste der interessanten Spiele, die aus der Zusammenarbeit mit Sony in Japan Studios hervorgegangen sind, ist eine der vielseitigsten, die Sie jemals sehen werden. Nahezu jedes Genre wurde berührt – mit den unterschiedlichsten Ergebnissen. Das, was wir uns heute ansehen werden, ist das Weiße Ritterchroniken Spiele, die sich, ähnlich wie bei anderen Franchises, die Japan Studio entwickelt hat, irgendwie durchgesetzt haben, aber auch nicht. Dies war im Grunde der Versuch von Japan Studio, ein JRPG-Franchise zu entwickeln, und alles in allem war es kein schlechter Versuch. Dinge wie Gravity Rush und die Sirenenspiele hatten ähnliche Abstammungslinien, die ein wenig Erfolg hatten, aber nicht ganz ausreichten, um wirklich durchzustarten und sich in ein langjähriges Franchise zu verwandeln. Aber warum ist das so? Warum? Weiße Ritterchroniken nicht mehr als nur ein paar Spiele mit mittlerem Budget werden, obwohl es an sich schon gute Spiele sind und so viel Talent an der Spitze steht? Was zum Teufel ist passiert? Weiße Ritterchroniken?

Weiße Ritterchroniken ist ein Franchise, von dem Sie vielleicht noch nie gehört haben, vor allem, wenn Sie gerade erst angefangen haben, sich wirklich mit Spielen zu beschäftigen, und das in den letzten sieben oder acht Jahren oder so. Ursprünglich erschien es Ende 2008 in Japan und ein paar Jahre später in Nordamerika auf der PlayStation 3. Weiße Ritterchroniken Es wurde vor einem Publikum veröffentlicht, das in Bezug auf das Spiel ziemlich gemischt war und es in der einen oder anderen Richtung keinen wirklich starken Konsens gab.

Für die meisten war das Gameplay damals sehr typisch für das Genre und würde heute als geradezu generisch gelten. Es ist ziemlich normales RPG-Gericht. Sie erlernen Angriffe, steigen im Level auf, pflegen und erwerben nach Schlachten Materialien, mit denen Sie verschiedene andere Elemente des Gameplays verbessern können, und es gibt ein Echtzeit-Kampfsystem, das frei gestartet werden kann, sobald Sie auf Feinde in der Welt stoßen. Dies war vielleicht die Erbsünde von Weiße Ritterchroniken. Es hat einfach selbst für die damalige Zeit nicht wirklich etwas Neues oder besonders Interessantes gebracht. Wenn Sie ein gutes Rollenspiel mit diesem japanischen Stil wollten, hatten Sie unzählige andere Spiele zur Auswahl, die es wohl besser machten und etwas mehr Fleisch auf den Knochen hatten.

Leider rettet die Geschichte das Erlebnis nicht wirklich, da sie annähernd so allgemein gehalten ist. Ein König wird getötet, eine Prinzessin wird gefangen genommen, und ein unwahrscheinlicher Held wird damit beauftragt, sich in eine geheimnisvolle Rüstung zu schlüpfen, um den Tag zu retten, und das tut er auch. Während des 20- bis 30-stündigen Spiels, das für dieses Genre ein recht kurzes Abenteuer ist, gibt es kaum Abweichungen zu irgendetwas Bemerkenswertem oder Einzigartigem. Das soll nicht heißen, dass die Story oder die Action schlecht umgesetzt wurden oder in irgendeiner Weise auseinanderfielen, aber sie stach auf der PS3 einfach nicht besonders hervor, was jeder, der viel PlayStation 3 gespielt hat, weiß: war eine JRPG-Bonanza. Zwischen Final Fantasy, Tales Serie, Disgaea, Ewige Sonate, Resonanz des Schicksalsusw., es war also ein ziemlich überfülltes Feld Weiße Ritterchroniken erschien zur Schießerei mit einem Zahnstocher von einem Konzept.

Während viele das Spiel dafür loben würden, wie gut es seine verschiedenen Systeme integriert hat und wie intuitiv es seine Komplexitäten, einschließlich seiner relativ interessanten Online-Funktionalität, gestalten konnte, gab es ebenso viele Beschwerden über seine halbherzigen Online-Modi und eine Geschichte, die war zu einfach und vorhersehbar – selbst für JRPG-Verhältnisse. Dennoch, trotz der allgemein verhaltenen Aufnahme durch eine Handvoll Kritiker in beide Richtungen, Weiße Ritterchroniken Der Film verkaufte sich vor allem in Japan recht gut, und das war zu dieser Zeit mehr als Grund genug, ernsthaft über eine Fortsetzung nachzudenken und sie in Angriff zu nehmen, was Japan Studio auch tat Chroniken des Weißen Ritters 2.

Chroniken der weißen Ritter

Die Fortsetzung Weiße Ritterchroniken würde die Mängel der Originale in einigen bemerkenswerten Punkten verbessern. Der Kampf war viel flüssiger mit Kombos, die man aneinanderreihen konnte, mehr Flexibilität mit verschiedenen Rüstungstypen und etwas leichterem Handwerk, und die Gesamtpräsentation war etwas schöner, mit größeren, ansprechenderen Bereichen zum Erkunden und einem besseren Gefühl für die Gegnervielfalt. Dennoch blieb es deutlicher hinter der Konkurrenz zurück, als es sich in seinen eigenen Belangen verbessert hatte. Aus der Sicht von irgendjemandem außerhalb der Fandom-Kreise von White Knight Chronicles Ultra fühlte es sich dem Originalspiel einfach zu ähnlich an, mit einer Story und einem Aufbau, die nicht einmal versuchten, etwas Neues zu machen, und einer stärkeren Online-Integration, die einfach nichts hinzufügte genug für die Erfahrung, dass es sich lohnt, damit herumzuspielen. Die meisten davon Weiße Ritterchroniken Komplimente würden ohnehin dafür kommen, was sie mit den Einzelspieler-Offline-Inhalten richtig gemacht haben, daher war es ein bisschen rätselhaft, warum sie sich nicht einfach ihre ganze Zeit mit der Fortsetzung darauf konzentriert haben. In jedem Fall Chroniken des Weißen Ritters 2 war in jeder Hinsicht ein Flop, vor allem im Vergleich zum letzten Spiel, das in jeder messbaren Hinsicht deutlich besser abschnitt, obwohl es insgesamt ein raueres Spiel war.

Allerdings wäre dies noch nicht das Ende der Franchise, Sony begann, den Fokus auf neue Hardware und neue Horizonte zu verlagern Weiße Ritterchroniken Die Serie wird mit einem neuen Spiel auf die PlayStation Portable gebracht Ursprünge der White Knight Chronicles. Es hielt einige Überraschungen bereit und verfügte über eine weitaus interessantere Besetzung an Hauptcharakteren, als sich die beiden vorherigen Spiele jemals hätten erträumen können.

Weiße Ritterchroniken ist ein perfektes Beispiel für eine Spieleserie, die sich nie ganz durchgesetzt hat. Es gibt viele Spiele, die so sind, aber das ist die Sache Weiße Ritterchroniken Was am meisten weh tut, ist, dass es am Ende wirklich alles richtig gemacht hat. Das Problem bestand darin, dass man Sony angesichts der schlechten Leistung der beiden vorherigen Spiele nicht wirklich die Schuld dafür geben kann, das Spiel auf die Seite zu schieben und den Fokus und das Budget auf andere Spiele zu richten, die auf den Markt kamen, um die PS3 auf den Markt zu bringen stärkere Note als am Anfang. Vielleicht hätten sie ein PS3-ähnliches Budget und ähnliche Ressourcen bereitgestellt, über die Guerrilla Games bei der Entwicklung verfügt hätte killzone 3, es hätte vielleicht alle überrascht und gut getan.

Chroniken der weißen Ritter

Aber angesichts der Situation, in der sich die PlayStation zu dieser Zeit befand und sie so konsistent und beeindruckend wie möglich sein musste, um mit der Xbox 360 zu konkurrieren und die Unterstützung für die nächste Generation zu sichern, ist es leicht zu verstehen, warum sie das einfach nicht wollten Gehen Sie dieses Risiko zu diesem Zeitpunkt ein. Und da sich Japan Studio weiter unten auf das Team konzentriert, das die Astro-Spiele gemacht hat, und jetzt so ziemlich alles andere herausfiltert, sind die Chancen für einen weiteren Durchbruch groß Weiße Ritterchroniken Franchise ist gelinde gesagt ziemlich niedrig. Es handelt sich um eine Serie, die sich erst zu spät etabliert hat, und selbst dann war sie einfach nicht gut genug, um wirklich zu den Spielen zu gehören, mit denen sie konkurrieren musste, um irgendeine profitable Relevanz aufrechtzuerhalten. Dennoch gibt es die Spiele immer noch und diejenigen, die sie lieben, können sie jederzeit wieder spielen. Aber das ist wahrscheinlich alles, was von diesem Franchise übrig bleiben wird, das nie ganz Fuß gefasst hat.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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