XBOX

Das Fable-Entwicklungsteam besteht aus ehemaligen Entwicklern von Rockstar, BioWare, Ninja Theory und Ubisoft

Fabel

Nachdem es einige Jahre lang zu den am schlechtesten gehüteten Geheimnissen der Branche gehörte, entwickelte sich ein Playground Games Fabel Neustart war endlich angekündigt beim jüngsten Xbox Games Showcase. Verständlicherweise hat Playground in letzter Zeit expandiert, um die Entwicklung des Open-World-Rollenspiels voranzutreiben, und Berichte aus dem Jahr 2018 deuten darauf hin Einstellung von über 170 Entwicklern um am Spiel zu arbeiten. Nun ein Bericht von VGC stellt eine Liste einiger bemerkenswerter Branchenveteranen zusammen, die Teil dieses Entwicklungsteams sind.

Zunächst einmal Ralph Fulton, der seit über einem Jahrzehnt bei Playground arbeitet und an allen mitgearbeitet hat Forza Horizon games – fungiert als Creative Director des Projekts. Das Erzählteam von Fabel setzt sich aus verschiedenen ehemaligen zusammen Batman: Arkham Knight Entwickler, wie wir bereits berichtet haben, mit Martin Lancaster als Narrative Director, Craig Owens als Hauptdrehbuchautor und Kim MacAskill als Senior Scriptwriter.

Will Kennedy, der weitergearbeitet hat Grand Theft Auto 5 und Grand Theft Auto Online Während seiner acht Jahre bei Rockstar ist er Chefdesigner. Juan Fernández de Simón – früher bei Ninja Theory (wo er arbeitete). Hellblade: Senua’s Sacrifice) und Tequila Works – ist der Hauptspieldesigner, während Hunter Wright, der als Leveldesigner arbeitete Borderlands 3 und Kampfgeborener bei Gearbox fungiert er als Lead Quest Designer. Joe Mckernan – der drei Jahre lang bei Playground gearbeitet hat Forza Horizon bevor er zu Guerrilla Games wechselte Horizon Zero Dawn – kehrte im Juni 2018 ins Studio zurück, um als UI Lead zu fungieren.

Auf der künstlerischen Seite Adam Olsson, der Lead Environment Artist bei war Die Abteilung 2, übernimmt die gleiche Rolle in der Fabel Team, das mit dem Principal Environment Artist zusammenarbeitet Scotty Brown, der zuvor an Projekten wie … gearbeitet hat Mass Effect 3 und Dead Space 2. Tom Isaksan – der lange Zeit bei Ubisoft und IO Interactive tätig war und daran gearbeitet hat Ghost Recon Wildnisse und mehrere Killer games – ist der Lead Character Artist.

Auch auf der Produktionsseite verfügt das Team über namhafte Namen aus anderen großen Studios. Ian Mitchell – wer daran gearbeitet hat Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, und Star Wars Battlefront 2 – fungiert als Senior Producer. Sean Eyestone – wer daran gearbeitet hat Metal Gear Solid 4 und 5 während einer langen Tätigkeit bei Kojima Productions – ist Produktionsleiter.

Spielplatzspiele' Fabel Das Team besteht auch aus verschiedenen Mitarbeitern, die schon eine Weile im Studio sind und zuvor daran gearbeitet haben Forza-Horizont, einschließlich Level Design Director Craig kleiner, Senior Game Designer Grant Orban, Audiodirektor Douglas WatsonUnd vieles mehr.

Kürzlich gab es einige Gerüchte, die darauf hindeuteten Fabel wäre ein MMO, aber spätere Berichte widersprachen diesen Behauptungen. Lesen Sie mehr dazu hier durch.

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