Aktuelles

FIFA 22: HyperMotion nicht auf dem PC ist eine Schande

Wann FIFA 22 startet im Oktober, es wird beschuldigt, dasselbe Spiel zu sein wie FIFA 21. Und FIFA 20. Und FIFA 19 und FIFA 18 und FIFA … Sie wissen schon. Im Vergleich zu Open-World-Einzelspieler-RPGs ist jede Inkarnation von EAs jährlicher Sportsimulation der vorherigen unglaublich ähnlich – Madden, MLB: The Show und NBA 2K haben alle denselben Ruf.

FIFA ist ein Fußballspiel, und jedes Jahr können Sie damit Fußball spielen. Die Teams, Ligen und Spieler bleiben weitgehend ähnlich, wobei nur Aufstiege, Abstiege, Trikots, Transfers und kleinere Statistikanpassungen mit jedem neuen Eintrag aktualisiert werden. Es ist kein Geheimnis – die Leute, die Jahr für Jahr FIFA kaufen, wissen genau, was sie bekommen. Doch jedes Jahr wirft EA ein paar neue Funktionen heraus, hauptsächlich um des Aussehens willen. Vielleicht bin ich ein Narr, der sich verliebt, aber das diesjährige HyperMotion sieht anders aus – weshalb es umso frustrierender ist, dass es nicht für den PC kommt.

Related: Bring zurück, das ist der absichtliche Foul-Button des FußballsFIFA 21 war das erste Spiel der Reihe, das für PS5 und Xbox Series X/S entwickelt wurde, aber da das Spiel vor diesen Konsolen gestartet wurde, konnten Spieler, die es für PS4 oder Xbox One abholten, kostenlos auf die Version der neuen Generation upgraden . Grafisch sah das Spiel auf den neuesten Konsolen deutlich besser aus, besonders wenn es hineingezoomt wurde, aber was das Gameplay angeht, war es dasselbe. In diesem Jahr ist das nicht der Fall.

HyperMotion ist eine neue Funktion, die exklusiv für neue Plattformen verfügbar ist, was bedeutet, dass das Gameplay über Generationen hinweg unterschiedlich sein wird. Diesmal können Sie jedoch kein kostenloses Upgrade durchführen, wenn Sie beispielsweise nächsten Januar eine PS5 kaufen. HyperMotion ist vielleicht nur ein weiteres Schlagwort-Feature – es wird sicherlich so benannt – aber es fühlt sich vielversprechend an. Wenn eine ganz neue Konsole keine bedeutenden Änderungen an der FIFA bewirken kann, weiß ich nicht, was dies kann, insbesondere wenn die Serie ihre Weigerung fortsetzt Veränderungen im modernen Fußball annehmen.

Sobald Sie sich damit beschäftigt haben, klingt HyperMotion wie das einzig Wahre. Zum allerersten Mal überhaupt hat EA 11-gegen-11-Motion-Capture von aktiven Fußballspielen verwendet, was zu 8.7 Millionen Frames an Capture-Material führte. Es gibt 4,000 zusätzliche Animationen, darunter ästhetischer Realismus – Spieler werden sich gegenseitig anschreien, um sich in Position zu bringen – sowie Verhaltensänderungen bei Positionierung, Körperbewegungen und Dribbling. Wir wissen noch nicht, ob bestimmte Spielerbewegungen, wie Jadon Sanchos Handflattern oder Cristiano Ronaldos hängende Schulter, enthalten sein werden, aber ich vermute, dass sie in FIFA 23 oder 24 eingeführt werden, sobald die Grundlagen dieses Systems getestet wurden.

Es sind jedoch nicht nur Animationen – HyperMotion bedeutet auch, dass die Spieler anders denken. Angreifer treffen „sechsmal mehr“ Entscheidungen pro Sekunde, was die Runs beeinflusst, die sie machen, ob sie abspringen, auf welchen Pfosten sie laufen sollen, und all die kleineren Entscheidungen, die die Spieler nicht unbedingt wahrnehmen, aber entscheidend sind, um die Angreifer zu sichern und Verteidiger stoßen nicht einfach aneinander und brechen wie eine Herde rollender Neymars auf dem Boden zusammen. Luftkämpfe, die zuvor ausschließlich vom Zeitpunkt eines Knopfdrucks und der Größe jedes Spielers bestimmt zu sein schienen, werden jetzt auch kinetischer sein, was zu mehr umkämpften Bällen und unvorhersehbaren Sprüngen führt, anstatt dass der Verteidiger normalerweise gewinnt oder ein Foul zugesprochen wird.

Es klingt alles großartig. Vielleicht trinke ich die Gatorade, aber zum ersten Mal seit langem erwarte ich, dass die diesjährige FIFA merklich anders sein wird als die vorherige. Ob es wird oder nicht, ist jedoch ziemlich nebensächlich – Gimmick oder bahnbrechende neue Technologie, es ist eine Schande, dass es nicht auf dem PC erscheinen wird.

Normalerweise sind PC-Spieler die Hardcore-Spieler. Gaming-PCs kosten viel mehr als eine Konsole, und wenn man bedenkt, dass viele Spieler sie von Grund auf neu bauen, erfordern sie viel mehr Wartung. In den meisten E-Sports dominieren PC-Spieler, und Maus und Tastatur sind das bevorzugte Controller-Setup. Bei FIFA ist das umgekehrt. So ziemlich alle FIFA-PC-Spieler werden mit einem Controller spielen, und der Hardcore-Markt in FIFA lässt sich nicht so leicht aufteilen.

Viele der engagiertesten FIFA-Spieler sind genau das – FIFA-Spieler. Sie spielen vielleicht auch Warzone und Fortnite, aber sie sind nicht die Art von Leuten, die das neue Must-Have-Rollenspiel beim Start kaufen. Ihre Konsole ist eine FIFA-Maschine, mit der sie auch einige Online-Shooter spielen können, und die überwiegende Mehrheit ihrer Spielzeit wird damit verbracht, Ultimate Team zu spielen – und Geld in – zu pumpen. EA weiß, dass sich sein Kernmarkt für FIFA stark von den meisten Gaming-Demografien unterscheidet, und kann daher PC-Spieler ohne wirkliche Konsequenzen versteifen. Das Gleiche gilt für Nintendo Switch-Spieler, die letztes Jahr eine von FIFA 20 unveränderte Legacy-Version von FIFA 21 erhalten haben, während der Rest von uns das vollständige, aktualisierte Spiel erhalten hat.

Die großen FIFA-Spieler spielen auf Konsolen und folgen nicht dem Skandalzyklus der Gaming-Presse. Sie wissen wahrscheinlich nicht – und wenn sie es wüssten, wäre es egal – dass EA PC-Spielern gegenüber unfair ist, also gibt es keinen Rückschlag. Es kann nicht daran liegen, dass EA diese Funktionen nicht auf dem PC implementieren kann – wenn es auf einer Xbox Series S funktioniert, kann es auf einem PC funktionieren. Ich sage nie gerne „Faulheit“, weil es die unglaublich schwierige Arbeit der Spieleentwickler beleidigt und selten, wenn überhaupt, die eigentliche Antwort ist.

Stattdessen, wie ich vermute, ist die Antwort hier wahrscheinlich Geld. Es ist rentabel, FIFA 22 auf Konsolen zu verbessern, denn dort kaufen es die meisten Spieler, und Sie müssen ihnen einen Anreiz geben. Auf dem PC kaufen nicht genug Leute es – FIFA 21 hat durchschnittlich rund 25,000 gleichzeitige Steam-Einsätze, weit unter dem, was man von einem der großen jährlichen Verkäufer erwarten würde – um die Optimierung der teuren neuen Technologie für den PC zu rechtfertigen, sodass die billigere Version verfügbar gemacht wird stattdessen. Es ist beleidigend und so aufregend wie HyperMotion für FIFA klingt, es ist schwer, es zu feiern, wenn PC-Spieler so ein schlechtes Geschäft machen.

Nächster: Wie sehr werden sichtbare FUT-Packs FIFA 22 verändern?

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste