Aktuelles

Das Insight-Projekt von Ninja Theory könnte Psychonauts-Fortsetzungen zugute kommen

Ninja Theory ist wohl einer der beständigsten Entwickler in der Branche, aber seine Arbeit an Hellblade: Senua Das Opfer gilt weithin als das bisher beste. Hellblade: Senua Das Opfer leistete phänomenale Arbeit bei der Erforschung von Senuas Psychose und der Art und Weise, wie ihr geistiger Zustand die Wahrnehmung ihrer Umgebung beeinflusst. Hellblade wurde aus der Idee geboren, dass Spiele psychische Erkrankungen aus erster Hand und nicht aus der Perspektive eines Außenstehenden darstellen könnten, und sein Erfolg, dies durch die Zusammenarbeit mit Neurowissenschaftlern genau zu tun, machte The Insight Project Platz.

Psychonauts ist ein weiteres großartiges Spiel, das die gleichen Themen erfolgreich erforscht, allerdings unter einem farbenfroheren Deckmantel mit weniger Realismus. Ninja Theory hat daran gearbeitet Das Insight-Projekt schon seit einiger Zeit, und seine Ergebnisse könnten sich als nützlich für die Zukunft erweisen Psychonauts Fortsetzungen.

ZUGEHÖRIG: Wie das Leben seltsam ist und Psychonauten ähnlich und unterschiedlich sind, um die psychische Gesundheit zu bekämpfen

Die Initiativen des Insight-Projekts

hellblade-senuas-sacrifice-8754707

Das Insight Project beginnt wo Senuas Opfer aufgehört. Durch die enge Zusammenarbeit mit Experten der Psychologiebranche und Menschen mit psychischen Erkrankungen konnte Ninja Theory ein umfassenderes Verständnis des Traumas und der Denkweise, die Menschen mit Psychosen erleiden, in ein Spielmedium übertragen. Dies geschah nicht nur mit Technologie und Animation, sondern auch mit Filmen und Sprachaufnahmen, was zu dem schrecklichen, aber aufschlussreichen Spiel führte, das als bekannt ist Höllenklinge.

The Insight Project geht noch einen Schritt weiter und zielt darauf ab, Menschen mit psychischen Störungen zu helfen, indem es sie mithilfe von Videospielen visualisiert und projiziert, eine Methode, die erst jetzt dank moderner Technologie möglich ist. Auf diese Weise können Menschen ihre Erfahrungen und Krankheiten mit anderen teilen, was zu einem besseren Gesamtverständnis der psychischen Gesundheit in der Gesellschaft führen wird. Diese Erkenntnisse, die Technologie, die sie verwenden, und die daraus resultierende Kunst könnten genauso gut für neue, therapeutische Zwecke verwendet werden, die von Psychologen noch erforscht werden müssen.

Das erste Franchise von Double Fine Psychonauts und Ninja-Theorie Hellblade Beide konzentrieren sich auf das Thema psychische Gesundheit, obwohl sie bei weitem nicht die einzigen Spiele sind, die dies tun. Viele Titel wagen es, psychische Erkrankungen darzustellen, mal erfolgreich, mal problematisch. Obwohl The Insight Project ein fortlaufendes Unterfangen ist, spielen Spiele wie Psychonauts könnte viel davon profitieren Das Insight Project von Ninja Theory.

Beide Studios sind zufällig im Besitz von Xbox, was bedeutet, dass es wahrscheinlicher ist, diese neu entdeckten Informationen zu teilen. Phil Spencer hat einmal darüber gesprochen, wie diese Studios davon profitieren, dass sie Technologie miteinander teilen können, was die Tür zu einer ganzen Reihe neuer Möglichkeiten öffnet. The Insight Project von Ninja Theory mag noch weit entfernt sein, könnte aber eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Spielen wie zukünftigen Spielen in der spielen Psychonauts Franchise oder jedes Spiel, das darauf abzielt psychische Erkrankungen in Videospielen darzustellen.

Wie sich das Insight-Projekt auf die Fortsetzungen von Psychonauts auswirken könnte

Psychonauten-2-Ende-erklärt-6006003

Psychonauts 2 wurde gerade zu großartigen Kritiken veröffentlicht, und die Fans scheinen es zu genießen, die psychedelischen Welten zu erkunden und durch sie zu springen, die Tim Schafer und das Team erschaffen haben. Es deckt eine Reihe von psychischen Störungen ab, darunter Depressionen, multiple Persönlichkeitsstörungen, Angstzustände und Alkoholismus, und Double Fines Darstellung psychischer Probleme bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen Parodie und akkurater Darstellung, was Teil des unwiderlegbaren Charmes des Films ist Psychonauts Spiele.

Psychonauts und Psychonauts 2 geht es eher darum, die Psyche dieser Patienten zu erforschen als sie aus erster Hand zu verstehen, was die Wahl des Teams für diese ernsteren Themen rechtfertigt. Spiele wie Hellblade: Senua Das Opfer und Himmlisch haben großartige Arbeit geleistet, um Angst und Depression auf diese Weise effektiv darzustellen. Wie bereits erwähnt, ist es noch zu früh, um von einem Potenzial auszugehen Psychonauts 3, aber vielleicht mit HellbladeDer Ansatz von , die psychischen Störungen aus der Perspektive des Gastgebers zu erleben, könnte der nächste Schritt für die Serie sein und sie zu neuen Höhen führen.

Natürlich erfordert die Durchführung einer solchen Leistung viel Recherche und Mühe, ähnlich wie bei der Ninja-Theorie Hellblade. Wenn Psychonauts beschließt tatsächlich, in diese Richtung zu gehen, Das Insight-Projekt könnte in so einem Fall sicher von großem Nutzen sein. Anhand der Forschungsergebnisse, Psychonauts Fortsetzungen können solche Themen auf geerdete Weise erkunden, während sie gleichzeitig ihre charakteristische Schrift und ihren scharfen Sinn für Humor bewahren.

Psychonauts 2 ist auf PC, PS4, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

MEHR: Psychonauts 2: Alle Nuggets of Wisdom, Memory Vaults und Half-A-Minds in Hollis' Hot Streak

Original-Artikel

Verbreiten Sie die Liebe
Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Nach oben-Taste