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Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Lerne die Seile in einem Game Studio

Probe: Ein Erfahrungsbericht für Game-Entwickler (PS4) – Seit dem goldenen Zeitalter des Heimspiels gab es nur wenige Titel, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Spiele zu entwerfen, wobei der Höhepunkt der überwältigende ist Träume by Medienmolekül was es jedem mit genügend Geduld und Geschick ermöglicht, mehr oder weniger jede Art von Spiel auf wirklich sehr hohem Niveau zu produzieren.

Aber es gab nur wenige (wenn überhaupt) Titel, die angehenden Spieledesignern einen Vorgeschmack darauf geben, wie ein modernes Spielestudio betrieben wird und wie das Team von Programmierern und Künstlern zusammenarbeitet, um qualitativ hochwertige Software fristgerecht zu produzieren. Sonde von neuen spanischen Entwicklern Voxel Labs SL tut es genau das, aber abgesehen von den pädagogischen Aspekten, macht es Spaß genug, um Spieler zu inspirieren, eine neue Karriere im Spieledesign zu machen?

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Ihre neue Karriere beginnt als Freelancer bei Ecosoft, wo Sie zur Unterstützung bei der Entwicklung des neuen Spiels Solar Blossom und einiger ausgelagerter Grafiken für das Spiel Emissary eines anderen Studios eingesetzt wurden. Wenn Sie in der ersten Person durch die Rezeption des eher schicken Studios schlendern, treffen Sie bald den Studiochef, der Sie über einige Hintergrundinformationen zum Unternehmen, ihre neuesten Projekte und denjenigen, den Sie in den Büros zum Gespräch suchen müssen, aufklärt.

Wenn Sie durch eine weitere Tür gehen, finden Sie den Designchef, der sich über Bildschirmtext mit weiteren Informationen und einer Einladung zu Ihrer ersten Aufgabe – dem Anzünden eines Videospiels – kurz „plaudert“.

Diese rudimentären Aufgaben dröpfeln neue Begriffe und Techniken in Dreiergruppen, wobei jede etwas komplexere Anforderung nach Abschluss der vorherigen verfügbar ist. Erstens müssen Sie eine Lichtquelle in einer Box anordnen, um einen schlafenden Hund zu wecken, was zur dritten Aufgabe führt, einen Scheinwerfer auf die Linse eines Projektors zu richten, um ein Bild auf eine Leinwand zu bringen.

Das Erledigen eines Stapels von Aufgaben schaltet den nächsten Stapel über andere Teammitglieder frei, die dann weitere Elemente der Spieleproduktion wie "Aktionen", "Charakterdesign", "3D-Modellierung" und "Sequenzierung" einführen.

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Edutainment

Der Abschluss jeder Aufgabe schaltet einen echten QR-Code-Link zu Bildungsressourcen für angehende Programmierer frei, um ihr Wissen über die gerade abgeschlossene Aufgabe zu erweitern, was eine wirklich nette Geste ist, obwohl die meisten dieser Ressourcen vermutlich für jeden zugänglich sind, der eine Suche verwenden kann Motor.

Es ist ein ziemlich großes Team, unter dem Sie arbeiten, und sie reichen von freundlich und warmherzig, herzlich, aber beschäftigt bis hin zu ausgesprochen unhöflich, von denen letztere am unterhaltsamsten waren. Das Chatten mit der Mehrheit des Teams führt zu einem einseitigen vorprogrammierten Wegwerf-Dialog, aber zumindest hat Voxel diesen Charakteren ein gewisses Element der Persönlichkeit verliehen, um der Arbeitserfahrung ein Gefühl der Realität zu verleihen.

Während das Spiel während Ihrer Zeit bei Ecosoft Gestalt annimmt, werden Sie eine befriedigende Weiterentwicklung Ihrer Beiträge feststellen, wie kleine Elemente aus verschiedenen Abteilungen zu einem fertigen Produkt kombiniert werden. In diesem Fall ist es ein farbenfrohes 3D-Plattformspiel, das die rudimentären Fähigkeiten, die Sie sich angeeignet haben, reichlich demonstriert, aber nicht viel mehr. Dennoch ist es für jeden, der in der Branche anfängt, ein netter Einblick in die Terminologie eines modernen Studios und darüber, wie Tools, lange Rendering-Zeiten und Teamwork Schlüsselelemente sind, über die es zu untersuchen und mehr zu lernen gilt.

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Angenehm, funktionell und wärmend wie Hot Bovril

Grafisch ist die Atmosphäre angenehm, funktional und einladend, und die einzelnen Programmierteile und Modellierungsteile sind einfach und leicht zu handhaben. Unterstützt durch eine Benutzeroberfläche, die klar und intuitiv genug ist, um das Durchsuchen von unzähligen Textanweisungen überflüssig zu machen. Die Hintergrundmusik ist unaufdringlich, ebenso wie die Blips und Spot-Effekte, aber da die Sprache völlig fehlt, können Sie sich genauso gut zurücklehnen und Ihre Lieblingsmusik hören wie einige der anderen Mitarbeiter in Ecosofts luxuriösem Arbeitsbereich.

Das ist also das Positive. Der bauchige und unverständlich schreckliche Fehler, der sich so ziemlich über das gesamte Projekt ausbreitet, ist das Kontrollsystem, mit dem kreative Aufgaben ausgeführt werden. Sie sehen, Probe ist ein Spiel, das für VR entwickelt wurde, aber die Entwickler haben es auch als Nicht-VR-Titel veröffentlicht, mit einem Steuerungssystem, das die Bewegungssensoren des DualShock zusammen mit beiden Analogsticks verwendet, um Objekte in einem 3D-Designraum zu bewegen.

Während Sie sich während der Arbeit nicht in die 3D-Leinwand hinein- und herausbewegen können, wird von Ihnen erwartet, dass Sie Objekte genau auf der X-, Y- und Z-Achse positionieren, was fast unmöglich ist, wenn Sie auch Square halten müssen, um Ihren Körperteil zu greifen oder Kulissenblock. VR-Spieler werden auch mit ähnlichen Problemen konfrontiert sein, aber es ist möglich, sich vorzustellen, dass die klobigsten Steuerungssysteme mit einem Headset, das die Aufgabe eines der analogen Sticks übernimmt, der Fernbedienbarkeit näher kommen könnten.

Die anfängliche Steuerung des Cursors und des gewählten Lichts / Körperteils / 3D-Objekts in 2D oder flachem 3D scheint nicht bahnbrechend schrecklich zu sein, sondern nur verdammt nervig. Wenn Sie jedoch zur 3D-Modellierung übergehen, werden Sie mehr Zeit damit verbringen, die einfachsten Aufgaben wie das Platzieren eines Baumstamms auf einem Rasen auszuführen, als Sie mit Designentscheidungen oder kreativen Entscheidungen treffen.

Jeder angehende junge Spieledesigner wird so weit kommen und entscheiden, dass eine Karriere in der Wirtschaftsprüfungsgesellschaft einen weniger stressigen und kreativeren Karriereweg bietet. Fünf Minuten mit einem 3D-Baumstamm zu ringen, wenn es im Idealfall fünf Sekunden dauern sollte, wird einem die Freude schneller aussaugen, als zu sagen „Solar Blossom kann gehen und mit Anlauf von einem kurzen Pier springen“.

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Von ihrem eigenen Petard gelähmt

Die angenehmsten Aspekte des kreativen Prozesses werden daher durch Ihre Unfähigkeit, die rudimentärsten Aufgaben auszuführen, behindert, da Sie entweder Schwierigkeiten haben werden, zu sehen, wo Sie etwas unterbringen sollen, oder Sie werden so frustriert sein, wenn Sie eine rudimentäre Arbeit machen Aufgabe, werden Sie würgen, um da rauszukommen, und es ist Ihnen egal, wie es ausgeht, wenn Sie es eilig haben.

Schade also, dass ein mit viel Enthusiasmus und Liebe zum Detail zusammengestellter Lehrtitel mit besten Absichten auf eine spielbare Steuerung verzichtet hat. Zweifellos umgeht es in VR einige der schlimmsten Probleme, die Nicht-VR-Spielern auferlegt werden, und gibt den Spielern die Möglichkeit, leichter mit den Tools zu arbeiten, während sie in das Praktikum eintauchen, und kann unter diesen Bedingungen mit Vorsicht empfohlen werden.

Ansonsten, auf einem normalen Bildschirm und mit einem DualShock, bleib weg, denn du wirst Schwierigkeiten haben, die Seile zu lernen, während Probe dich auf seiner intensiv nervigen Petarde hebt.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: Ein Game-Entwickler-Erlebnis ist ab sofort verfügbar VSFR, PS5, und PS4.

Rezensionsexemplar mit freundlicher Genehmigung von Voxel Labs SL

Die Post Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Lerne die Seile in einem Game Studio erschien zuerst auf PlayStation Universe.

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