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Quake Review (PS4) – Der unterportierte Genre-definierende FPS von Id Software bleibt auch 2021 ein Muss

Quake PS4 Überprüfen. Quake wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Eine meiner frühesten Erinnerungen, als meine Brüder und ich unsere scheußlichen 486 PCs für ein paar gute, altmodische LAN-Deathmatch-Spielereien zusammenbrachten (es war Mitte der 90er Jahre, das gebe ich zu), Quake schien mir immer so etwas wie „ Shooter 2.0‘, der eine völlig neue Generation von 3D-Shootern einläutet, die ihresgleichen suchen UNTERGANG und Duke Nukem 3D fühle mich im Vergleich flach und verzweifelt eingeschränkt.

Jetzt, 25 Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf dem PC, ist Quake irgendwie auf PS4 von den Bethesda Studios, die inzwischen zu Microsoft gehören, wieder aufgetaucht. Anstelle einer Art schickem Hosen-Remake, bei dem die Gefahr besteht, dass man zu sehr an dem herumbastelt, was Quake überhaupt zu einem solchen Klassiker gemacht hat, haben id Software und MachineGames (die Leute hinter dem Ausgezeichneter Neustart der Wolfenstein-Serie) haben sich klugerweise entschieden, stattdessen das ursprüngliche Quake zu remastern und so einen der besten 3D-Shooter aller Zeiten mit Elan auf moderne Konsolenhardware zu bringen.

Quake PS4-Rezension

Der kultige 3D-Shooter-Klassiker von Id Software landet auch 2021 genauso gut wie 1996

Auf den ersten Blick scheint Quake dem Paten des FPS-Genres DOOM zu ähneln, da es über eine weitläufige Einzelspieler-Kampagne verfügt, die über eine Reihe verschiedener visuell unterschiedlicher Bereiche und Episoden mit immer schwierigeren Feinden verteilt ist, die Sie in einem Ultraviolent-Modus loswerden müssen Mode. Hier enden jedoch weitgehend die Ähnlichkeiten mit DOOM, da Quake versuchte (und es gelang), den klassischen Shooter von id Software in nahezu jeder erdenklichen Weise zu verbessern.

Quake PS4-Rezension 1

Die wohl größte Änderung, die Quake gegenüber DOOM mit sich bringt, ist die Grafik-Engine. Viel mehr als nur ein Generationssprung in Bezug auf geometrische Komplexität, Texturdetails und Beleuchtung: Quakes Einsatz einer vollständig 3D-Spiel-Engine ermöglicht es den Spielern, jedes Level vollständig zu erkunden, da sich die neu entdeckte Fähigkeit, vollständig nach oben und unten zu schauen, nach dem Head-Lock ungemein befreiend anfühlt Spielereien von DOOM, während die ausgefeiltere Spiel-Engine auch ein weitaus komplexeres Level-Design ermöglicht.

Zeitloses Leveldesign, das ein Genre definiert hat

Auch die Entwickler von id Software wussten genau, was sie mit dem viel leistungsstärkeren Toolset, das ihnen zur Verfügung stand, anstellen sollten – sie gestalteten teuflisch kreative Level voller Geheimnisse und Fallen auf eine Art und Weise, von der DOOM nur träumen konnte. Tatsächlich fand dieses weiterentwickelte Level-Design auch Eingang in den hervorragenden Splitscreen- und Online-Mehrspielermodus von Quake, wo enge Korridore, Kammern voller Vertikalität und raffinierte Fallen dafür sorgen, dass sich Quakes Deathmatch wie ein wütender, instinktiver Derwisch anfühlt, der mit einem gewissen Maß an Geschicklichkeit verbunden ist wie nichts, was ich je zuvor gespielt hatte.

Ein weiterer Vorteil des komplexeren Leveldesigns und der vollständigen 3D-Grafik-Engine von Quake war, dass sich die Kämpfe viel zufriedenstellender und kinetischer anfühlten als alles andere. Spieler konnten jetzt von Vorsprüngen springen und in alle Richtungen zielen, mit einer Eleganz, die vorher einfach nicht möglich war. Natürlich mag das alles für Leute, die diese Art von Bewegung als selbstverständlich betrachten und sich längst an aktuellere Shooter gewöhnt haben, abgedroschen erscheinen, aber für die damalige Zeit war Quake absolut revolutionär und auch heute noch fühlen sich die Bewegung und der hyperkinetische Kampf so an es hat keinen Schritt verloren.

Quake PS4-Rezension 2

An anderer Stelle besteht ein weiterer wichtiger Unterschied zwischen „Quake“ und „DOOM“ darin, dass Ersterer die ausufernden satanischen Themen meidet und sich stattdessen einem breiteren Spektrum düsterer Themen widmet und Einflüsse von Lovecraft und anderen aufnimmt, was zu hoch aufragenden Kathedralen, unheilvollen steinernen Festungen und Burgruinen führt die sich alle wie eine Welt abseits der üblichen zerstörten Stützpunkte und Höllenlandschaften anfühlen, die DOOM charakterisieren. Sicher genug, Quake gibt sich vielleicht zu sehr mit Braun- und Grüntönen zufrieden, wenn es um die Farbe geht, aber letztendlich macht es dank ihres berauschenden Designs Spaß, die dunklen Welten von Quake zu erkunden und durchzustreifen.

Es gibt auch andere Unterschiede zwischen Quake und DOOM. Pro Level gibt es in Quake viel weniger Feinde, mit denen man zu kämpfen hat, aber dennoch sind die Feinde, mit denen man es zu tun hat, eine echte Herausforderung. Vom kettensägenbewehrten Oger, der einen Granatwerfer auf Sie abfeuert, bis hin zum blutverkrusteten Shambler, der nur Hulk durch alles schlägt, um zu Ihnen zu gelangen, kann sich jede Begegnung mit Quake wirklich furchteinflößend anfühlen.

Wenn Sie außerdem nicht Ihre Zeit damit verbringen, sich (sorry) durch Quakes Galerie nihilistischer Feinde zu wühlen, werden Sie versuchen, den vielen, vielen Fallen auszuweichen, die Quake auf Sie wirft. Dank der vollständig 3D-Levels von Quake kann man regelmäßig damit rechnen, von oben herabstürzenden Decken zerschmettert zu werden, von unten in Lavagruben geworfen zu werden, seitlich von massiven Stacheln zerquetscht zu werden und im Allgemeinen auf alle Arten durcheinander zu kommen, die man vielleicht nicht unbedingt erwarten würde . In Quake ist das Level selbst ebenso ein Feind wie alle Monster.

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Wie bei jedem Shooter, der sein Geld wert ist, macht es mit Quakes Auswahl an Schusswaffen eine spürbare Freude, loszulegen. Von den weit auseinander liegenden Knallen der doppelläufigen Schrotflinte über das hüpfende Knallen der von ihrem Werfer abgefeuerten Granaten bis hin zum rasselnden Brüllen der Super Nailgun sind die Waffen von Quake ebenso zeitlos spannend wie das Spiel selbst.

Ein erstklassiger Remaster, der sein überzeugendes Design-Grundgerüst gleichzeitig bewahrt und darauf aufbaut

Wie oben in der Rezension erwähnt, handelt es sich bei Quake eher um ein Remaster als um ein Remake. Dies bedeutet, dass Quake immer noch wie ein Produkt seiner Zeit aussieht, mit relativ simpel aussehenden Levels und Feinden im Vergleich zu den Shootern von heute. Dabei handelt es sich jedoch keineswegs um Geldraub oder eine faule Anstrengung. Mit 4K-Unterstützung PS4 Pro und PS5, Voll-Breitbildmodus (das Original unterstützte nur ein kastenförmiges 4:3-Anzeigeverhältnis) und verbesserte Beleuchtung, id Software und MachineGames haben gute Arbeit geleistet, um dieses ansonsten mürbe Unterfangen aufzupolieren.

An der Wiederauferstehung von Quake im Jahr 2021 gibt es noch viel mehr zu bewundern als nur die Optik. Quake auf PS4 bringt nicht nur das Vanilla-Spiel in die schwitzenden Hände von Leuten auf der ganzen Welt, sondern bringt auch alle zuvor veröffentlichten zusätzlichen Einzelspieler-Inhalte und eine brandneue, umfangreiche Erweiterung von MachineGames mit, die Quakes aktuelles Angebot festigt Generation-Veröffentlichung als (derzeit) endgültige Version des Face-Shooting-Opus von id Software.

Quake PS4-Rezension 5

Aber wenn Sie es glauben können, steckt in diesem Remaster noch mehr. Ähnlich wie die kürzlich neu veröffentlichten DOOM-Spiele zuvor unterstützt auch Quake die Verwendung von Add-on-Mods – so können Spieler beim Start alle neuen Inhalte für das Spiel herunterladen, einschließlich des äußerst beliebten Quake 64. Apropos Inhalt: Quake bringt auch eine voll ausgestattete Multiplayer-Suite mit, die es den Spielern ermöglicht, online mit Crossplay oder im klassischen lokalen Splitscreen zu spielen und gleichzeitig den Einsatz von Bots zu ermöglichen, um die Zahlen zu bilden. Verdammt, die Bots „sprechen“ sogar im Chat mit einer Reihe vorgegebener Kommentare, also ja, das gibt es auch.

Zwanzig Jahre bevor Mick Gordon unsere Trommelfelle mit seiner wummernden Heavy-Metal-Partitur in „Nu-DOOM“ in Flammen setzte, sorgten bei Quake Trent Reznors Nine Inch Tails für die klangliche Untermalung der Gewalttaten des Spielers. Scheinbar in der Lage, das Minenfeld moderner Musikrechte zu überstehen, kann ich voller Freude verkünden, dass die kompletten Nine Inch Tails zurückkommen und Quake eine Art pulsierende Kraft verleihen, die Fans von DOOM Eternal sicherlich wiedererkennen werden.

Lange Zeit hatte ich geglaubt, Quake sei der Zeit entgangen. Nachdem ich gesehen hatte, wie DOOM auf alles von Konsolen bis hin zu Kühlschränken portiert wurde, hatte ich es aufgegeben, den revolutionären Shooter von id Software jemals auf moderner Hardware zu sehen. Ich bin so froh, dass ich falsch lag. Quake ist da, Quake ist brillant und auf PlayStation existiert Quake in seiner endgültigen Form. Ganz einfach, mit nur 7.99 £/9.99 $ stellt es auch ein atemberaubendes Preis-Leistungs-Verhältnis dar, das einfach zu verlockend ist, um es zu ignorieren, also tun Sie sich selbst einen Gefallen – tun Sie es nicht.

Review-Code unabhängig vom Reviewer erhalten.

Quake ist jetzt für PS4 erhältlich.

Die Post Quake Review (PS4) – Der unterportierte Genre-definierende FPS von Id Software bleibt auch 2021 ein Muss erschien zuerst auf PlayStation Universe.

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