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Sherlock Holmes Kapitel XNUMX Rückblick – Die Wahrheit liegt im Auge des Betrachters

Sherlock Holmes Chapter One

Entwickler Frogwares wird Sherlock Holmes schon seit geraumer Zeit mit einer Reihe von Adventure-Spielen gerecht, die es schaffen, einen der berühmtesten Detektive der Literatur originalgetreu darzustellen. Das heißt, einige dieser Spiele, wie Die Tochter des Teufels, stolperte aufgrund von Designentscheidungen, die nicht gut zum Rest der Erfahrung passten, wie z. B. einer Fülle von Quick Time Events und fehlerhaften Actionsequenzen.

Auf dem Papier klang Sherlock Holmes Chapter One nicht allzu anders als sein Vorgänger. Die Aussicht, in einem Sherlock Holmes-Spiel zu kämpfen, schien auch nicht sehr aufregend zu sein, und die offenere Natur der Erfahrung, die jetzt einem Open-World-Spiel nahe kommt, hätte dazu führen können, dass sich die gesamte Erfahrung unkonzentriert und zerstreut anfühlte. Diesmal zahlten sich die scheinbar ungewöhnlichen Designentscheidungen jedoch aus, da Sherlock Holmes Chapter One ein hervorragendes Abenteuerspiel und ein echter Fortschritt für die gesamte Serie ist.

Sherlock Holmes Kapitel eins ist in der Tat das allererste Kapitel in Sherlock Holmes' Geschichte. Nachdem er nach dem Tod seiner Mutter nach London zurückgekehrt ist, reist Sherlock zurück auf die Insel Cordona, wo er mit ihr und seinem Bruder Mycroft lebte, um einen Abschluss zu finden. Der Tod von Violet Holmes hat ihn eindeutig traumatisiert hinterlassen, da Sherlock Schwierigkeiten hat, sich daran zu erinnern, was wirklich mit ihr vor ihrem Tod passiert ist, so dass seine Reise zurück auf die Insel ihm endlich ermöglichen soll, ein Kapitel seines Lebens abzuschließen und voranzukommen.

Die Dinge sind offensichtlich nicht so einfach wie ein Tod durch Tuberkulose, wie Sherlock sich erinnert. Ein kurzer Ausflug zu Cordonas Friedhof und eine zufällige Begegnung mit dem Künstler Vernel Vogel, der einige der Gegenstände erwarb, die die Holmes in ihrem Herrenhaus zurückgelassen hatten, als sie nach London zurückkehrten, lassen Sherlock erkennen, dass er weitere Nachforschungen anstellen muss, um die Wahrheit herauszufinden beruhigte schließlich seinen Geist und sein Herz.

Die Geschichte von Sherlock Holmes Chapter One gehört definitiv zu den besten Features des Spiels. Der Hauptfall um den Tod von Violet Holmes ist außergewöhnlich gut geschrieben und liefert mit jeder neuen Entwicklung neue Hinweise, während der Spieler nach mehr hungert. Es hat auch die richtige Länge und beträgt ungefähr 15 Stunden. Alle anderen Geschichten-bezogenen Fälle sind nicht nur sehr abwechslungsreich und genauso gut geschrieben wie der Hauptfall, sondern sie fließen auch ziemlich gut ineinander und machen die gesamte Geschichte kohärent, sodass sich im großen Schema nichts fehl am Platz anfühlt Dinge. Fälle, die nicht erforderlich sind, um die Geschichte abzuschließen, sind nicht so gut entwickelt, aber sie machen ihre Arbeit gut und ermöglichen es den Spielern, mehr über die Insel Cordona und ihre einzigartige Geschichte zu erfahren.

Das Schreiben von Charakteren in Kapitel Eins von Sherlock Holmes ist so stark wie das Schreiben von Fällen. Sherlock Holmes ist faszinierend in dieser jüngeren Form, arrogant und ein wenig dreist, aber mit jenen Anzeichen von Brillanz, die ihn zu einem unvergleichlichen Detektiv werden lassen. Seine Interaktionen mit Jon Watson sind ebenfalls großartig, wenn man bedenkt, dass sie einen weiteren tiefen und manchmal überraschenden Blick auf den Detektiv bieten, da er keine reale Person ist, sondern ein imaginärer Freund, von dem Sherlock glaubt, dass er sein ganzes Leben lang bei ihm war. Jons ständige Präsenz und seine witzigen Bemerkungen verleihen der Geschichte nur noch mehr Wert, und sein endgültiges Schicksal führt zu einer weiteren sehr interessanten Entwicklung für Sherlock Holmes als Person und als Detektiv.

Während Sherlock Holmes und bis zu einem gewissen Grad Jon die wahren Stars der Show sind, sind die anderen Charaktere genauso gut geschrieben und vielfältig und reichen von exzentrischen Künstlern und entschlossenen Archäologen bis hin zu überarbeiteten Polizisten und mehr. Einige der Charaktere sind auch nicht das, was sie auf den ersten Blick zu sein scheinen, und nur durch Sherlocks hervorragende Beobachtungsgabe werden die Spieler in der Lage sein, durch ihre Fassaden zu sehen. Am Ende des Tages tragen all diese Charaktere zu der denkwürdigen Geschichte bei.

Wenn die Geschichte von Sherlock Holmes Chapter One zwar gut ist, aber nicht gerade versucht, die in früheren Einträgen der Serie festgelegten Grenzen zu überschreiten, tut dies das Spielerlebnis definitiv, mit der Einführung einer vollständig erforschbaren Open-World-Umgebung.

Nach Abschluss des allerersten Einführungsfalls können die Spieler die Insel Cordona frei erkunden und sich ohne Einschränkung von einem Teil der Insel zum anderen bewegen, um nach Gegenständen zu suchen, die sie finden können. Dazu gehören neue Kleidung für Sherlock und Jon, Gegenstände, mit denen Sherlocks Villa dekoriert werden kann, eine Vielzahl von Sammlerstücken sowie optionale Koffer und Banditenhöhlen, die mit ihren eigenen Herausforderungen einhergehen. Bandit Lairs werden direkt nach dem Erlernen der Grundlagen des Kampfes verfügbar, was die größte neue Einführung in die Formel aus Sherlock Holmes Kapitel Eins außerhalb der Open-World-Umgebung ist.

Auf dem Papier fühlt sich das Hinzufügen von Kämpfen in einem Sherlock Holmes-Spiel völlig fehl am Platz an. In Wirklichkeit ist die Ergänzung jedoch anständig durchdacht und fühlt sich kohärent mit der Welt von Sherlock Holmes an, da das Besiegen von Feinden erfordert, dass der Detektiv die Umgebung zu seinem Vorteil nutzt und die Feinde analysiert, um Rüstungen und Schwachstellen hervorzuheben. Es ist ein einfaches System, das anständig genug funktioniert, obwohl es ihm an Tiefe und wesentlichen Funktionen wie einer Trefferanzeige fehlt, die hervorhebt, von wo Sherlock geschossen wird. Während es eine angenehme Ablenkung von all den Ermittlungen bietet, gibt es während der Hauptfälle nicht viel Kampf und es kann vollständig ausgeschaltet werden, damit diejenigen, die das Gefühl haben, dass es nicht in ein Sherlock Holmes-Spiel gehört, es haben können ihren Weg gehen und während des gesamten Abenteuers keine einzige Kugel abfeuern. Diese Option ist sehr willkommen und weit entfernt von den erzwungenen Actionsequenzen und QTEs in The Devil's Daughter, die zu einem der größten Fehler des Spiels wurden.

Den Kampf optional zu machen, ist eine vernünftige Designentscheidung, da Sherlock Holmes Chapter One nicht das Gefühl hat, dass es zu Beginn viel Ablenkung brauchte, da die Ermittlungsmechanismen unterhaltsam und die Fälle selbst ziemlich vielfältig sind.

Sherlock Holmes Kapitel Eins enthält viele der investigativen Gameplay-Mechaniken, die in früheren Einträgen der Serie zu sehen waren. Während der Ermittlungen muss Sherlock an festgelegten Orten nach Hinweisen suchen, Tatorte nachbilden und Fakten über den Gedankenpalast korrelieren, um zu einer Schlussfolgerung zu gelangen, die dem Spieler nach Abschluss des Falls Konsequenzen zeigt. Der Unterschied besteht darin, dass Sherlock nun von einem Ort zum anderen in Cordona ziehen muss, um Fälle zu lösen, Polizei- und Zeitungsarchive zu nutzen, um Informationen zu sammeln, die erforderlich sind, um Personen von Interesse zu finden und mehr über vergangene Ereignisse zu erfahren, und sich sogar dazu verkleidet Zugang zu ansonsten gesperrten Orten erhalten. Während die Einführung des Open-World-Settings eine Vielzahl von Problemen wie das Pacing hätte mit sich bringen können, hat Frogwares meisterhafte Arbeit geleistet, indem es dafür gesorgt hat, dass sich die gesamte Erfahrung eng anfühlt. Die Open-World-Features fühlen sich für die Serie wie ein natürlicher Fortschritt an und nicht wie eine erzwungene Ergänzung, die nur um der Sache willen gemacht wurde. Die Sammeljagd und die Banditenhöhlen, obwohl etwas in die Geschichte integriert, fühlen sich ein wenig „wild“ an, aber da sie optional sind, wirken sie sich nicht negativ auf das Erlebnis aus.

Die Einführung von Kampf- und Open-World-Features in Kapitel Eins von Sherlock Holmes hat zwar definitiv dazu gedacht, ein breiteres Publikum anzusprechen, hatte aber keinen wirklichen Einfluss darauf, was die Serie überhaupt zu dem gemacht hat, was sie ist. Die Spieler sollten damit rechnen, während des größten Teils des Abenteuers nur minimale Handhaltung zu finden. Während es während einer Untersuchung jederzeit möglich ist, interessante Punkte hervorzuheben, liegt es an den Spielern, die Punkte zu verbinden und Tatorte richtig nachzubilden. Zum Glück bietet das Spiel alle Informationen, die die Spieler benötigen, um dies richtig zu tun, sodass Sie kaum in einem Fall stecken bleiben, wenn Sie das Fallbuch sorgfältig lesen. Darüber hinaus bietet das Spiel Optionen zur Anpassung der Schwierigkeit für Ermittlungen und Kämpfe, um das gesamte Erlebnis so zugänglich wie möglich zu machen, ohne die Ermittlungsherausforderungen zu verwässern.

Sherlock Holmes: Kapitel Eins

Sherlock Holmes Chapter One enttäuscht auch nicht, wenn es um die Grafik geht, obwohl das Spiel in Bezug auf fortschrittliche Technologie und Politur nicht mit großen AAA-Produktionen mithalten kann. Alle Charaktermodelle sehen detailliert genug aus und die Animationen sind anständig, wenn auch etwas steif. Die Stadt Cordona sieht großartig und lebhaft aus, dank der riesigen Menge an NPCs, die jederzeit herumlaufen. Ein kompetentes Beleuchtungssystem ergänzt den Tag-Nacht-Rhythmus auf angenehme Weise.

Die Leistung ist anständig, da das Spiel während der meisten Sequenzen keine Probleme hatte, mit 4K@60 FPS mit maximalen Einstellungen zu laufen, einschließlich der Erkundung der offenen Welt mit mehreren Charakteren auf dem Bildschirm auf dem für den Test verwendeten System (i7-10700-CPU, RTX 3070-GPU). , 16 GB Arbeitsspeicher). Das Spiel ist auch zum größten Teil fehlerfrei, da ich in meiner Zeit mit dem Spiel nichts Bedeutendes erlebt habe, außer hin und wieder ein seltsames NPC-Verhalten.

Nachdem ich die Gelegenheit dazu hatte Spiel & Sport Sherlock Holmes Chapter One zweimal Vor der Veröffentlichung hatte ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was ich vom neuesten Spiel von Frogwares erwarten würde, aber die endgültige Veröffentlichung übertraf meine Erwartungen mit einer großartigen Geschichte und einem fesselnden Gameplay. Die Open-World-Features passen besser zur Serie, als ich erwartet hatte, was zu einer Erfahrung führt, die sich größer anfühlt, ohne zerstreut zu werden. Der Kampf ist weitgehend harmlos und könnte mit einigen Optimierungen und mehr Tiefe zu einem der besten Features der Serie werden. Sherlock Holmes Chapter One ist wirklich der erste Schritt in einen neuen Kurs für die gesamte Serie, und ich bin sehr gespannt, wie Frogwares auf dieser soliden Grundlage aufbauen wird.

PC-Version getestet. Überprüfen Sie den vom Herausgeber bereitgestellten Code.

Die Post Sherlock Holmes Kapitel XNUMX Rückblick – Die Wahrheit liegt im Auge des Betrachters by Francesco de Meo erschien zuerst auf Wccftech.

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