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Starfield-Direktor Todd Howard hofft auf mehr Reaktivität in Open-World-Spielen anstelle von größeren Welten

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Da die Technologie die ehrgeizigen Spieleentwickler immer mehr eingeholt hat, sind insbesondere Open-World-Spiele immer beeindruckender geworden. Die schiere Größe der Welten, in denen viele Open-World-Spiele in den letzten zehn Jahren stattgefunden haben, war überwältigend anzusehen – aber es gibt viele, die der Meinung sind, dass diese Größe vielleicht nicht so sehr priorisiert werden sollte wie das Füllen von Welten mit sinnvollen Inhalten und Systeme.

Bethesdas Todd Howard – an dem derzeit gearbeitet wird Starfield und werde weitermachen The Elder Scrolls 6 sobald das erledigt ist – gehört definitiv zu dieser Gruppe von Menschen. Apropos kürzlich in einem Interview mit The Guardian, sagte Howard, dass er hofft, dass Open-World-Spiele in Zukunft reaktiver und systemischer werden, anstatt „Skalierung um der Größe willen zu jagen“.

„Die Art von Spielen, die wir machen, sind solche, bei denen sich die Leute hinsetzen und stundenlang spielen“, sagte Howard. „Wenn Sie einfacher auf ein Spiel zugreifen können, egal auf welchem ​​Gerät Sie sich befinden oder wo Sie sich befinden, darum geht es meiner Meinung nach in den nächsten fünf bis zehn Jahren im Gaming.

„Ich würde gerne mehr Reaktivität in den Spielwelten sehen, mehr Systeme, die aufeinanderprallen, mit denen sich die Spieler ausdrücken können. Ich denke, dass es nicht immer das beste Ziel ist, der Größe um der Größe willen nachzujagen.“

Howards Argument ist eines, dem man sehr leicht zustimmen kann, und eines, das in den letzten Jahren von mehreren vorgebracht wurde. Zum Beispiel, Assassin’s Creed Odyssey ist ein Paradebeispiel für ein Spiel, das dafür kritisiert wurde, dass es eine Open-World-Umgebung hat, die einfach zu groß für sein eigenes Wohl ist und sich dadurch oft aufgebläht anfühlt. Wie Howard sagt, werden Open-World-Spiele in Zukunft hoffentlich Qualität vor Quantität stellen.

Starfield befindet sich derzeit in der Entwicklung, hat aber noch kein Veröffentlichungsdatum mit Details dazu wahrscheinlich noch ein Ausweg (was im weiteren Sinne bedeutet The Elder Scrolls 6 Details sind noch weiter entfernt).

Bethesda wird bald ein Microsoft-eigenes Unternehmen sein, obwohl es das noch immer gab verschiedene Fragen darüber, ob ihre Spiele nicht mehr für PlayStation- oder Nintendo-Konsolen veröffentlicht werden. Beide Bethesda und Microsoft haben angedeutet, dass dies nicht unbedingt der Fall sein muss.

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