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Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundert Helden-Interview

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

Rabbit & Bear Studios kürzlich angekündigt Eiyuden Chronik: Hundert Helden - unter Mitwirkung von Suikoden Veteranen Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV) und Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Um die Ankündigung zu feiern und mehr über sein aufregendes neues Spiel zu erfahren, haben wir Mr. Murayama zu seinem baldigen Kickstart-Projekt interviewt. Nachfolgend finden Sie unser vollständiges Interview:

Nischenspieler: Es mag einige geben, die mit dem nicht vertraut sind Suikoden Serien und Ihre anderen Werke; von denen Sie angegeben haben, dass sie Elemente von inspiriert haben Eiyuden Chronik. Wie beschreibst du Eiyuden Chronik? Ein spiritueller Nachfolger von Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Chronik entstand aus der Grundidee, etwas zu machen, das wir wirklich interessant und unterhaltsam fanden. Es wurde durch die kollektiven Erfahrungen des Kernteams geschmiedet, das alle Branchenveteranen mit guten Design-Sensibilitäten sind.

Dies ist eine ständige Weiterentwicklung dessen, was ich durch die Entwicklung von Spielen gelernt habe wie Genso Suikoden und Allianz lebendig als Schöpfer.

NG: Obwohl Sie offensichtlich eine tiefe Liebe für die Geschichte, die Sie schreiben, haben, wurden schon in diesem frühen Stadium irgendwelche Charaktere zu Ihren Favoriten?

Murayama: Von den derzeit angekündigten Charakteren tendiere ich wahrscheinlich zu Lian.

Sie tut gerne so, als wäre sie die schlaue Person im Raum und tut immer so, als würde sie einige komplexe Gespräche verstehen, in denen Fachbegriffe verwendet werden wen ich schlagen muss!“

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

Anmerkung der Redaktion: Sie finden das obige Bild in voller Auflösung hier.

NG: Aus dem kurzen Gameplay, das wir gesehen haben, scheint es, dass die Charaktere nicht in Reihen wie in aufgereiht sind Suikoden, aber über eine Schlachtlandschaft auf verschiedenen Höhen? Sehen so Schlachten aus oder eher ein Prototyp? Wird sich die Höhe auf den Kampf der Charaktere auswirken?

Murayama: Eine der Kernphilosophien dieses Spiels ist, dass wir nicht nur unsere Hintergründe zu ständig wechselnden Tapeten machen.

Es gibt viele Positionen, in denen Charaktere beginnen, und basierend darauf werden die verschiedenen Charakterfähigkeiten Vor- oder Nachteile haben. Zum Beispiel kann ein Charakter vom Typ Bogenschütze hohe Positionen zu seinem Vorteil nutzen.

NG: Die Grafik ist bisher fantastisch und was wir uns erhofft haben Suikoden würde in HD aussehen. War es schwer, sich zwischen vollem 3D und etwas dazwischen (wie wir jetzt sehen) zu entscheiden?

Murayama: Wir wussten, dass wir robuste 2D-Pixel als unsere Kernform des Charakterausdrucks verwenden wollten, aber wir wollten es auch mit modernen Effekten kombinieren, die man in einem FPS mit großem Budget sieht.

Auf dem Papier ist das jedoch leicht zu sagen, aber es hat viel Zeit gedauert, dieses Gleichgewicht wirklich zu finden. In dem von uns veröffentlichten Boss-Video zum Beispiel war es eine Herausforderung, wirklich die richtige Tiefe zu zeigen.

Wir waren anfangs zu sehr an die alte Denkweise gebunden, bei der Sie alles auf dem Bildschirm anzeigen, anstatt einen glättenden Zoomeffekt zu verwenden, um die Action zu betonen. Etwas, das Sie in 3D wirklich ausbalancieren können.

Noch genauer im Video, wenn Melridge (der Charakter, der Magie verwendet) seine Feuerbälle herauszieht, müssen Sie den Boss verwischen und sich auf Melridge konzentrieren und dann auf den Boss übergehen, der mehrere Feuerbälle frisst. Dieses Timing war schwieriger als wir dachten.

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

NG: Einer der Screenshots zeigt das Spiel bereits mit englischem Text. Wer kümmert sich um die englische Übersetzung oder Lokalisierung des Spiels? Ist es zu früh zu fragen, ob wir japanische oder englische Sprachausgabe erwarten können?

Murayama: Wir arbeiten mit einem der besten Lokalisierer auf dem Markt zusammen, aber im Laufe des Projekts ist es schwer zu sagen, wer die Lokalisierungsbemühungen leiten wird.

Als absolutes Minimum kann ich sagen, dass wir planen, eine englische und japanische Stimme im Spiel zu haben.

NG: Apropos Screenshot, wir sehen, dass eine Sprechblase verwendet wird. Können wir wie bei Charakterkunst und Dialogporträts erwarten? Suikoden in manchen Szenen?

Murayama: Es gibt so viele Einheitscharaktere, die wirklich ein Gesicht haben müssen, also möchte ich dem Spiel Porträts hinzufügen, wo sie Sinn machen.

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

NG: Können wir dieselbe große Vielfalt an Charakteren wie Suikoden erwarten? Einige Witzfiguren, wie Adlai?

Murayama: Ja. Bei so vielen Charakteren, mit denen wir arbeiten können, wollen wir wirklich Abwechslung und dass die Spieler einen Charakter finden, der ihnen am besten gefällt oder der sie anspricht. Und natürlich brauchen Sie auch ein paar wirklich verrückte Charaktere, die auch auffallen.

Tatsächlich haben wir eine geplant, von der ich weiß, dass sie bei den Leuten einen großen Eindruck hinterlassen wird.

NG: Runenlinsen führen den magischen Aspekt des Spiels ein. Können wir Charaktere erwarten, die durch ihre Runen definiert sind, wie in Suikoden?

Murayama: Runenlinsen sind etwas detaillierter und spezifischer als Suikoden's Runen, erwarten Sie also, dass sie viel mehr Anpassungsoptionen bieten.

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

NG: Wir haben gesehen, dass Sie bereits einen Koch-Charakter necken, der rekrutiert werden kann. Die Nebenquests und Minispiele sind die Lieblingsteile der Suikoden Serie für einige; wie das Kochen. Können wir beides erwarten? Eiyuden Chronik?

Murayama: Eigentlich gibt es etwas mit Essen… und Köchen, das ich unbedingt im Spiel machen möchte.

Sie werden mehr darüber sehen, wenn der Kickstarter startet. Einige benötigen jedoch möglicherweise Unterstützung von den Unterstützern, um dorthin zu gelangen.

NG: Wenn Sie etwas an einem früheren ändern könnten Suikoden Spiel, was wäre das? Möchten Sie bestimmte Dinge oder Mechaniken aus dieser Serie anpassen und verbessern? Eiyuden Chronik?

Murayama: Bis jetzt haben wir das Beste mit den Tools und der Entwicklungsumgebung gemacht, die wir hatten, also bereue ich es nicht wirklich, weil wir wirklich unser Herzblut hineingesteckt haben.

Eiyuden Chronik wird nicht anders sein. Neue Technologien werden helfen, aber die Tatsache, dass wir unser Herzblut dafür einsetzen, wird sich nie ändern.

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

Es ist großartig zu sehen, wie Mr. Murayama, Mrs. Kawano und Mr. Komuta wieder zusammenarbeiten. Fühlt es sich an wie in alten Zeiten? Wie unterschiedlich ist es, als unabhängiges Studio zu arbeiten, im Vergleich zu einem großen Unternehmen wie Konami? Können wir andere ehemalige Kollegen erwarten, die an Eiyuden Chronicle arbeiten, wie Miki Higashino? Ihre Musik hat Suikoden für viele Menschen noch wunderbarer gemacht.

Murayama: Im Moment waren die Pre-Kickstarter-Launches super beschäftigt. Aber wir haben auch die Freiheit zu tun und zu machen, was wir jetzt wollen.

Wenn neue Veteranen an Bord kommen, werden wir ihre Teilnahme bekannt geben. Bis dahin müssen wir sie aus der öffentlichen Szene heraushalten, um ihnen keine Probleme zu bereiten.

NG: Wie kamen Sie zu der Entscheidung, dass Crowdfunding am besten geeignet ist? Eiyuden Chronik über die traditionelle Herausgeber-Entwickler-Beziehung?

Murayama: Der Ausgangspunkt für einen Kickstarter war, als sich die Kernmitglieder trafen und sagten: „Ist es nicht an der Zeit, dass wir wirklich etwas machen, das wir alle lieben. Etwas, von dem wir wissen, dass es den Fans gefallen wird.“

Dazu brauchen Sie die Freiheit, Ihre Sicht zu 100 % zu kontrollieren. Kickstarter ist eine der wenigen Optionen, die einem Entwickler oder Team einen Weg nach vorne gibt, um wirklich zu besitzen und zu kontrollieren, was sie machen.

Eiyuden Chronik: Hundert Helden

NG: Welche Vertriebsplattformen erwägen Sie, während das Spiel auf den PC kommt? Würden Sie Exklusivität auf einer Vertriebsplattform in Betracht ziehen, wenn dies bei der Finanzierung hilft? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Wenn der Kickstarter ein Erfolg wird, möchten wir so vielen Leuten wie möglich ermöglichen, das Spiel zu spielen.

Das ist einer der Gründe, warum uns ein exklusiver Deal, auch wenn er mit viel Geld ausgestattet ist, nicht wirklich interessiert.

NG: Können Sie uns zum jetzigen Zeitpunkt Details zum Kickstarter mitteilen? Wie zum Beispiel Ihr Finanzierungsziel oder mögliche Stretch Goals?

Murayama: Ich kann das sagen… Es kann Cosplay beinhalten…. (lacht)

NG: Wenn es noch eine letzte Sache gibt, von der du deinen Fans und Newcomern erzählen kannst Eiyuden Chronik, was würde es sein?

Murayama: Damit wir machen Eiyuden Chronik das Spiel, das es sein muss – ein Spiel für die Fans, wir brauchen diese Fans, die uns ihre Stärke verleihen.

Sie sind die Helden und jetzt ist die Zeit zum Handeln! Vielen Dank für Ihre großartige Unterstützung.

Das Eiyuden Chronik: Hundert Helden Kickstarter startet am 27. Juli und endet am 28. August. Falls erfolgreich, Eiyuden Chronik: Hundert Helden wird im Herbst 2022 für Windows PC mit anderen Plattformen als Stretch Goals erscheinen.

Bilder: Silizium-Ära

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