PoŝtelefononintendoPCPS4PS5ŜALTILOXBOX UNUXBOX-SERIO X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer Diras Neniujn Ŝanĝojn Bazita sur George Floyd Aftermath; Ludo estas "Ne Politika Deklaro, [aŭ] Politika Tezo"

cyberpunk 2077

Dum intervjuo, CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko deklaris tion cyberpunk 2077 ne ŝanĝos ajnan el ĝia enhavo surbaze de la protestoj kaj postaj tumultoj tra Usono pro la morto de George Floyd.

La okazaĵoj igis plurajn videoludprogramistojn kaj eldonistojn ekagi. Tiuj inkludis prokrastojn, prokrastojn, kaj en-matĉajn mesaĝojn de subteno de PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Kolektivo de Guerrilo, kune kun Activision kaj Infinity Ward kun la Voko de Devo franĉizo [1, 2].

Oficulo de Riot Games laŭdire rezignis, post interna enketo pro Facebook-afiŝo, kiun li faris reliefigante la kriman historion de George Floyd. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (ankaŭ konata kiel FChamp) ankaŭ estis malpermesita de ĉiuj Capcom batalludaj turniroj tutmonde, post kiam li faris ŝercon pri "Akvomelono Vivas Gravas."

En junio, Fortnite Ĉapitro 2 el Sezono 3 estis prokrastita de Epic Games ankaŭ pro tio. Kiam la nova Sezono lanĉis, ludantoj rimarkis tion policaj aŭtoj estis forigitaj de la ludo.

la Wall Street Journal raportis ke fonto "konataj kun la evoluo de la ludo" deklaris ke ili “Ne dirus, ke ĝi estas politika deklaro. Mi pensas, ke nur ni estas sentemaj pri la aferoj, pri kiuj multaj homoj en nia spektantaro traktas."

Epic Games ankaŭ provis prezenti We The People-prezenton diskutantan rasan diskriminacion ene Fortnite, nur por ludantoj senŝeligu la ekranon per tomatoj.

Blizzard Entertainment ankaŭ trankvile forigis a ŝprucaĵo de maŝo el Overwatch de la karaktero McCree (temoita post vakero). Ĉi tio estis anstataŭigita per ĉevalo kun la vortoj "MALBONŜANCO" sur ĝi.

Nun pola videoludada novaĵretejo Araneo intervjuis Sasko pri Cyberpunk 2077. En tio estis rivelita ke la longo de la ludo estis dizajnita post religo de La Sorĉisto 3: Sovaĝa Ĉaso.

Tamen tio signifis fari la malon de tiu ludo; disponigante ne-liniajn serĉojn, kaj uzante "ĵetonan sistemon" por dikti kiam novaj serĉoj ekaperus al la ludanto. Okazaĵoj en flankaj serĉoj eĉ povas ŝanĝi la ĉefan intrigon, aŭ gajni novan epilogon sen kompletigi la ĉefrakonton.

Ludantoj ankaŭ povos kompletigi la ludon sen ununura mortigo, se ili deziras, kvankam iuj bataloj estos neeviteblaj. Por malhelpi ludantojn havi a "malbona tempo" ludantoj ne ricevos la ŝancon mortigi NPCojn gravajn por la intrigo; kvankam alifoje ĝi estos klare telegrafita kiam ludantoj povas recurri al perforto.

"Estos plej bone, se ni rigardos The Witcher 3. Ni adoptis similan metodaron kiel ni kutimis labori pri Cyberpunk - en la kazo de la plej gravaj gravuloj por la roluloj de la ludanto - ne estas momento por ke ili fariĝu nia kontraŭulo aŭ. morti ial. Tamen, nia filozofio estas, ke se ludanto sentas, ke li nature devus povi plenumi agon, ni provas ebligi ĝin al li. Mi pensas, ke la perfekta ekzemplo estas All Foods Factory kaj ĉi tiu serĉo kie vi renkontas Royce kaj Dum Duma - tie ni provas telegrafi al la ludanto, ke preskaŭ ĉiumomente li povas atingi armilon kaj iri sur la batalvojon, se nur li volas. , kaj finu ĉi tiun serĉon en ĉi tiu formo.

Ni alproksimiĝas al ĝi de la intrigo - se kiel ludanto vi sentas, ke vi ŝatus plenumi ĉi tiun apartan agon, ĝi kutime eblas. Vi scias - kiam vi renkontas Jackie, kiu manĝas ramenon kaj estas via amiko, kaj liaj intencoj estas pure sociaj kaj li estas karaktero kiu subtenas vin, la ludo evidente ne permesas vin ataki lin, ĉar ĝi ne havas multe da senco kaj ĝi ne kondukus al tio. Ke la ludo fariĝus pli interesa aŭ amuza.

Ĉi tio estas unu el niaj historiaj dezajnoprincipoj. Ni ĉiam provas desegni la ludon por ke la elektoj, kiujn la ludanto povas fari, ĉiam konduku al la ludo amuza kaj interesa. Kiel ludanto, mi eble ne povas fari elektojn, kiuj igos min havi malbonan tempon. Mortigi gravajn, romantikajn, rakontajn gravulojn kutime kondukas al ĉi tio kaj mi, kiel ludanto, povus fari mian ludon malpli amuza ol aliaj ludantoj, kiujn mi vidas, ekzemple ĉe Jutubo aŭ ĵurnalisto, kiu rakontas, kia estis lia perspektivo, kaj mi ludis ludo kiu estis neinteresa. Ni provas konstrui la ludon por ke ĉi tiu filozofio ĉiam estu videbla."

traduko: Google translate

La originludantoj elektas ankaŭ diktos kelkajn elementojn de la intrigo (kiel ekzemple kiel ili renkontas Jackie), donos novajn serĉojn kaj dialogopciojn, kaj malsamajn "padojn" kiujn la ludanto povas elekti direkte al la fino de la rakonto. Iuj elektoj povas eĉ ŝanĝi la "vivvojon" de ludanto, permesante al ili fini la ludon kiel tute malsama karaktero al sia origino.

Sasko tiam estis demandita pri ĉu iu el la enhavo de la ludo estus influita per lastatempaj okazaĵoj; inkluzive de la movado Black Lives Matter. Sasko deklaris ke la ludo estis preskaŭ farita, kaj ŝanĝi la rakonton estus neeble.

Sakso emfazas plej grave, ke la ludo estas peco de distro kaj arto. Dum "elementoj en la ludo" tuŝas iujn temojn ligitajn al Black Lives Matter, "La plej grava afero estas, ke nia ludo estas fermita verko kaj ĝi ne estas politika deklaro, politika tezo."

"Ĉu vi devis ŝanĝi ajnan enhavon en la ludo, inkluzive de serĉoj, influita de lastatempaj eventoj en Usono kaj la movado Black Lives Matter?"

"La grava punkto estas, ke ni jam havas la ludon registrita en ĉi tiu etapo, fakte dum longa tempo. Ĉi tiu estas la lasta etapo, en kiu ni ŝanĝas nenion en la rakonto, kiun ni rakontas, aldonas nenion aŭ forigas ion ajn. Tiuj ĉi eventoj, kiel vi mem rimarkis, okazis tre lastatempe.

La dua punkto estas, por ni, Cyberpunk kaj The Witcher estas ludoj, kiuj montras nian filozofion kiel studojn. La ludo, pri kiu ni laboras, estas medio en granda mezuro distro, sed por ni ĝi ankaŭ estas arto - verko, kiu montras nian vizion. Estas malfacile por mi imagi la eventojn, kiuj devus okazi por ni subite trovi, ke ni ŝanĝas aŭ movas ion por ne tuŝi iujn specifajn elementojn.

Ĉiuokaze, mi pensas, ke vi vidis elementojn en la ludo, kiuj tuŝas ĝin, do vi povus ekscii mem. Por mi, la plej grava afero estas, ke nia ludo estas fermita verko kaj ĝi ne estas politika deklaro, politika tezo."

traduko: Google translate

cyberpunk 2077 certe ne ŝajnis forturniĝi de sentemaj temoj aŭ ŝokaj vidindaĵoj. Ekzemple, la ludo havas en-matĉan reklamon por nealkoholaĵo kun transseksema virino kun elstara erektiĝo. Sufiĉe diri, ĝi kaŭzis kriegon.

La ludo ankaŭ forigis seksajn elektojn de la kreinto de karakteroj, kvankam permesos al ludantoj personecigi "diversaj grandecoj kaj kombinaĵoj de genitaloj. "

cyberpunk 2077 lanĉas la 19-an de novembro por Windows PC (per GOGKaj vaporo), PlayStation 4, Xbox One kaj Xbox Series X. Se vi maltrafis ĝin, vi povas trovi nian detalan praktikan antaŭprezenton por cyberpunk 2077 de E3 2019, tie.

Bildo: YouTube

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono