nintendo

Eldonejo: Mario Ne Mortis Hodiaŭ, Sed Nintendo Devas Pli bone Konservi Ĝian Historion

Mi trovis tra la jaroj, ke ne multaj homoj konservas siajn malnovajn ludojn kaj konzolojn. Multe malpli la skatoloj kaj instruaj manlibroj, ĉu; se iu hazarde ankoraŭ havas NES kuŝantan ĉirkaŭe kun kopio de Super Mario Bros. 3, la probableco estas bona, ke nek havas ĝian originalan ujon nek la libretojn kun kiuj ili venis. Ĉi tio estas parto de la kialo, ke "kompletaj en la skatolo" revendlistoj en retejoj kiel eBay povas alporti tiajn potencajn monsumojn. La nesentimentaluloj foje eĉ ĵetos malnovajn programojn kaj aparataron en la rubujon, se ili ne povas pensi pri io ajn rilatanta al ĝi (iu ajn, kiu iam laboris ĉe GameStop, verŝajne atestis klientojn, kiuj petas, ke iliaj malakceptitaj varoj estas forigitaj por ili) .

Mi mencias ĉi tion por provi ilustri kiom evitebla povas esti sperti la historion de la videoluda industrio. Nur la ago teni malnovajn ludojn kaj sistemojn estas sufiĉe neregula inter konsumantoj. Enĵetu problemojn kun kongruo dum novaj televidiloj forĵetas heredajn aŭdajn kaj vidajn ŝtopilon, sen mencii la korodon kaj disrompiĝon de ĉiuj komponantoj mem, kaj evidentiĝas, ke la historio de videoludado estas delikata. Ĉar pli da tempoj pasas, des pli malfacilas prezenti modernajn ludantojn al videoludoj de la pasinteco sen salti tra amaso da ringoj.

Nintendo, siaflanke, ne multe helpas ĉi tiun aferon. Ĉiu-Steloj de Super Mario 3D, la Super Mario Game & Watch, kaj Super Mario Bros. 35 ĉiuj ĉesis esti vendataj. Kial? Ne havas la plej nebulajn. Nintendo asertas, ke ĝi estas por reliefigi kiom speciala estas ĉi tiu lasta datreveno, sed la reala vero, kiun mi argumentos, verŝajne pli konformas al io, kion mi antaŭe argumentis: la distra industrio nenion plu volas vendi al konsumantoj, ĝi volas ke konsumantoj luu. Por ĉiam. Ĉiumonate, ĉiujare, pagu por aliri enhavon, kiun la konsumanto neniam tute posedos. Ĉi tio inkluzivas la industrion de videoludoj.

Pensu pri ĝi. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2Kaj Super Mario Bros. 3 estas ĉiuj apartigitaj en la Nintendo Switch Online NES-aplikaĵo. La nura maniero ludi tiujn ludojn sur Nintendo Switch estas esti aktiva abonanto de Nintendo Switch Online, la pagita interreta servo de la kompanio. Tio ne estas akcidento—ĝi estas laŭplane. Efektive, estas abunde klare, ke tial la Virtuala Konzolo mortis kun Wii U kaj 3DS. Kial vendi adorantojn Super Mario Bros. kiam Nintendo povas igi ilin pagi ĉiun monaton por la "privilegio" ludi ĝin?

Tiel, Nintendo estis nur iam interesita pri limigita fenestro de vendo por 3D Ĉiu-Steloj ĉar iam en la linio estos multe pli enspeziga havi ŝatantojn lui ĉi tiujn ludojn. Eble dume ili estos disrompitaj kaj vendataj popece per la eButiko je pli alta po unuopa prezo. Kiu devas diri, sed kio estas klara estas la simpla premiso fari ludon kaj vendi ludon iras preter la vojo kie ajn la ŝanco alligi vakuon al la monujoj de konsumantoj anstataŭe estas ebla.

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime kaj sennombraj aliaj pagitaj servoj vivas ĉi tiun revon. Faru homojn pagi ĉiaman kotizon por aliro al enhavo, ĝustigu ĝin kvazaŭ konsumantoj estas favorataj per maskado de kompania kontrolo kiel "konveno", kaj pendigu la "riĉecon" de disponeblaj enhavebloj al iliaj vizaĝoj por ŝajnigi ĝin kiel vera sencerba por subskribi sur la punktlinio. “Rigardu ĉiujn ludojn, kiujn mi ricevas! Kaj estas nur [enigu ŝajnan mizeron ĉi tie] unu monato!”

Krom tio, kio estas pagita monate, pliiĝas. Kaj la kolekto estas prizorgita de la enhavposedanto kaj ne de la uzanto. Kaj ĉiu ago kiun la uzanto faras ene de la servo estas monitorita, analizita kaj poste ekspluatata. Apple faras ĝin. Amazon faras ĝin. Ankaŭ Nintendo faras tion. Trejni konsumantojn por pensi pri la malantaŭa katalogo de ludoj de la kompanio kiel aĵo alirebla sed neniam posedata ŝajnas fariĝi la pinto de la fiska strategio de Nintendo dum la tempo marŝas. Certe, la pli novaj aĵoj estas unu afero, sed la klasikaĵoj, nu, se homoj kriegas Super Mario Bros. 35 jarojn poste, ili certe faros tion post dek, dudek, eĉ tridek pliaj jaroj.

Kio ne estas malbona afero! Ludoj kiel Super Mario Bros. ne estas amataj sen kialo. Estas faktoroj preter pura ĝuo, tamen, kiuj faras la konservadon kaj haveblecon de tia ludo tiel integra. La fakto estas tio Super Mario Bros. kaj multe de la frua katalogo de Nintendo precipe estas kelkaj el la plej gravaj konstrubriketoj de la tuta industrio. Signifo, Super Mario Bros. estas historie signifa videoludo. Ĝi estas io de kio modernaj luddezajnistoj ankoraŭ lernas. Tamen, dum la jaroj progresas, Nintendo trovas novajn manierojn fari ĝin pli malfacila ludi, ne pli facila.

Kun pluraj Mario-ludoj forprenitaj de konsumantoj hodiaŭ, ĝi estas memoriga rememorigilo, ke ĉi tiu ŝatokupo de videoludoj temas tiom pri komerco kiel pri arto. Bedaŭrinde, dum aliaj rimedoj de distro kaj arto trovis diversajn manierojn konservi sian historion por nuntempaj ŝatantoj kaj kreintoj, la videoluda industrio obstine daŭre aŭ ignoras tutajn partojn de sia pasinteco aŭ agreseme monetigas ĝin kun malmulte da zorgo pri io ajn pli ol la ĉiopova. dolaro. Mi ne diras, ke iu estas ŝuldata Super Mario Bros. aŭ ajna alia Nintendo-ludo, sed mi ja opinias, ke la nuna dikotomio inter konsumantoj kaj ĉi tiu programisto/eldonisto lasas multon por deziri. Faru pli bone, Nintendo.

La poŝto Eldonejo: Mario Ne Mortis Hodiaŭ, Sed Nintendo Devas Pli bone Konservi Ĝian Historion aperis unue Nintendojo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono